创新旗帜下的民族网游,你如何创新?
内容速读:
在这次活动中,“创新”被作为评选的首要标准,并被誉为民族的灵魂。 中国网游市场潜力巨大,民族网游能否杀出重围,闯出一片自己的天地,创新将是民族网游的关键。运营模式的创新,则包括运营收费模式的创新,以及管理方式,甚至包括游戏代理方式等各个方面的创新。 我们关注着创新,也关注着当前的主流网络游戏,在过去的一年中,我们欣喜的看到很多中国网游公司在自主创新上做了很多...
2005年12月28日晚19:00,“2005CCTV中国经济年度人物评选”在北京揭晓并举行盛大的颁奖典礼。在这次活动中,“创新”被作为评选的首要标准,并被誉为民族的灵魂。在所有候选人中,有传统行业者、也有网络精英,但是却缺少当前的热点行业——网络游戏从业者。在熟悉了韩国泡菜和欧美魔幻的网游风格以后,所有中国玩家都渴望民族网游的振兴。其实无论是玩家,还是政府都对民族网游寄予厚望,中国网游也在过去的几年中取得了飞速的成长,网易自主开发的《梦幻西游》就拥有超高的人气,但是我们同样可以看到,当前国内大多数网游仍然延续着韩国网游的模式,采用着中国传说加打怪升级的简单模式,缺少深层次的创新开发。
中国网游市场潜力巨大,民族网游能否杀出重围,闯出一片自己的天地,创新将是民族网游的关键。网游的创新,笔者以为主要是三个方面的创新:一是游戏内容上的创新;二是技术上的创新;三是运营模式的创新。
游戏内容上的创新是说,在现有网络游戏的一些玩法模式上,能否有新的突破,能否可在打怪升级PK以外,寻找到新的亮点;在游戏文化上,能不能有超越欧美魔幻并能够在玩家中引起共鸣的新主张。技术上的创新一方面是说,能不能突破现在网络游戏的游戏方式,保证服务器在高在线人数的情况下,依然稳定运行;另一方面,能否突破现有终端的限制,使网络游戏扩展到手机、电视等其他终端上。运营模式的创新,则包括运营收费模式的创新,以及管理方式,甚至包括游戏代理方式等各个方面的创新。
我们关注着创新,也关注着当前的主流网络游戏,在过去的一年中,我们欣喜的看到很多中国网游公司在自主创新上做了很多大胆的尝试。我们说民族网游振兴依靠创新,这种创新则源于敢为天下先的豪气。一款由厦门奇域科技开发的《什么什么大冒险》立意于中国飞速发展的网络文化,用无厘头似的对话阐述当代年轻人的思想,并推出了别具一格的整蛊系统,提倡整你整到我崩溃的理念,倍受瞩目。而且他们积极丰富游戏的终端模式,同时开发了《什么什么大冒险》的手机版网游,在网络游戏行业第一次真正实现了多种终端模式的数据互通,让网游不再只属于电脑。
我们看到民族网游的振兴依靠创新,这种创新也同样来自于执着于细节的灵感,当我们看到一个网络游戏官方网站(www.iuiuu.com)的中文域名(哎哟哎哟哟)时,我们也会为这些网络游戏从业者的创意而会心一笑。
创新就是财富,创新就是民族的灵魂,创新是过去的2005年的一个关键词,也必然是2006年很多产业发展的一个重心。网络游戏作为一个新兴的产业,万众瞩目,我们真心希望,所有网络游戏从业者能够扛起民族网游的大旗,能够运用创新的武器,为中国的玩家奉献更多的惊喜。