专访无端科技郑明

       近日,在第十三届Chinajoy期间,无端科技 COO 郑明先生接受了97973手游网的独家专访,就旗下产品《生死狙击》以及公司在页游和手游领域的规划布局进行了详细介绍。我们一起来听下他是怎么说的吧!


A:能否对公司目前的发展情况进行一下简要介绍?

郑明:《生死狙击》已经上线19个月了,是目前业内在线最高的网页游戏,最高同时在线60万,500万DAU,2500万MAU,整个流水也找过了6000万,并且一直在稳步上涨中,可以说无端科技在页游领域已经做到了市场第一,在3D网页射击分类里也是全球最好,大概占有60%~70%的份额。

A:《生死狙击》目前已经在很多国家上线了,未来还是否有继续“扩张”的计划?

郑明:《生死狙击》在海外市场表现也非常优秀,目前在越南已经是排名第一的网页游戏,土耳其方面也在很强势的推进,很快就会超过当地在线最高的一些游戏。在北美、南美、俄罗斯以及其他一些地区,也在筹备上线的事情,我们的产品基本上可以覆盖到全球市场。

A:就《生死狙击》来说,国内和海外的运营方式都存在哪些差异?

郑明:对于《生死狙击》这种高DAU、长生命周期、高留存的游戏而言,肯定需要找当地强势的运营商进行合作,或是资金充裕、或是用户多、或是渠道广,这样才能够将游戏推好。

泛娱乐是目前游戏发展的趋势之一,《生死狙击》有没有这样的打算?

郑明:《生死狙击》已经可以算是00后最喜欢玩的游戏之一,我们接下来有计划将这个IP做的更加充实一点,未来将推出动画片或者电影,以及网络直播的内容。我们会通过层层挑选以及精心包装,打造出一个美少女团队组合,这样有助于让全中国的青少年知道我们的游戏。我们目前在越南与百事可乐进行合作,在国内也会和很多公司做一些跨界营销,建立自己的品牌知名度。

A:在手游领域有着怎样的规划?

郑明:我们本次CJ就带来了一款非常重磅的手游,名字也是以《生死狙击》这个IP进行命名。我们的定位是一款非常硬核的FPS手机游戏,我们的操作会很容易上手但又不乏深度。目前FPS手游领域内缺少一款硬核产品,更偏轻度,玩法也会弱化,但我们创造性的操作方法可以将游戏做的很专业。

A:公司是如何分配手游和页游比重的?

郑明:我们公司在页游领域非常成功,所以对于页游投入的精力和比重也会相对较多。我们接下来对手游的投入也会增加,未来达到和页游相提并论的成绩也是很有可能的。

A:在页游领域积攒的经验对手游领域是否也有帮助?

郑明:首先,我们推出的这款页游和手游都是休闲竞技类游戏,都需要很高的DAU和很长的生命周期,这样的定位使得我们在产品定位以及产品运营上有很多相似点。那么不同点在于,一个是手机,一个是PC,手游利用的更多的是碎片化时间,操作难度也会更大,我们会针对这些方面进行着重优化,力图在操作方面调整到非常到位。

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