网游防沉迷系统开发标准(试行)内容

内容速读:

  为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:。  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。

  资讯与娱乐 - 正文

  为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:

  一、确定健康游戏时间标准

  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  二、促进使用者养成健康的游戏习惯

  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。

  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。资讯与娱乐 - 正文

  为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:

  一、确定健康游戏时间标准

  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。

  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

  二、促进使用者养成健康的游戏习惯

  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。

  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。

  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。

  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

相关推荐

市场报:网游成瘾症催生防沉迷出台

  备受争议的网络游戏防沉迷系统将会于2005年9月底开发完成,10月1日-20日进行内部测试,20日以后试运行。  新闻出版署最近公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》(试行)”,对如何防止青少年过度沉迷于网络游戏提出了指导性意见,国内较大的七家网络游戏运营商签署了责任书,将会在两个月后试运行。虽然...

网星游戏乐园表示响应《防沉迷系统》

  昨日,新闻出版署公布了“《防沉迷系统》开发标准(试行)”,对如何防止青少年过度沉迷于网络游戏提出了指导性意见,网星游戏乐园对此表示积极支持。

网络游戏紧箍咒实施七家厂商服务器亮相

报道:期待、质疑、诟病,从诞生伊始备受各方争议的《防沉迷系统开发标准(试行)》,随着10月20日前后,7家签署该宣言的厂商陆续提供测试该系统的服务器,标志着“防沉迷”时代进入具体实施阶段。  记者近日在目前大热的网络游戏《魔兽世界》中的测试服务器“银翼要塞”中进行体验。  整个游戏过程,测试服务器严...

网游防沉迷系统今起试运行 代练仍火爆

但网络游戏又如同毒药般,令不少玩家沉迷而不可自拔,以致荒废学业、事业。不久前,国家新闻出版总署公布了以普及健康游戏观念为宗旨的《网络游戏防沉迷系统》开发标准,今天将是该系统试运行的第一天。然而,记者事先从多方面获悉,系统还未实施,玩家却早已制订出\"反防沉迷系统\"方案。防沉迷系统似乎难以防住“沉迷...

《魔兽世界》网游防沉迷系统今起试运行

不久前,国家新闻出版总署公布了以普及健康游戏观念为宗旨的《网络游戏防沉迷系统》开发标准,今天将是该系统试运行的第一天。然而,记者事先从多方面获悉,系统还未实施,玩家却早已制订出\"反防沉迷系统\"方案。防沉迷系统似乎难以防住“沉迷者”。SNOWLY,北京人,男,28岁,曾是魔兽世界的忠实玩家,但却于...

防沉迷系统出台是否制约网游市场发展

  近年来随着中国互联网的快速发展,网络游戏正在不断向大众生活渗透。为促进中国网络游戏市场健康快速发展,中国相关部门制定了一系列扶持及监管措施。  近日,由国家新闻出版署制定的旨在保护游戏玩家不会因为长时间呆在计算机前而导致精神和身体上受到伤害的《网络游戏防沉迷系统开发标准》出台。

面临传奇与魔兽之辩 监管者左右为难

  卞军凯是一位有着3年游戏年龄的大三学生。在刚刚过去的这个暑假里,他在江西一家名为游易科技的公司做了两个月的暑期工,任务是代理各款网络游戏在江西市场的推广。  卞军凯选择这份暑期工主要是由于自己对网游的热衷,但真正做起来却十分艰难。  8月23日,国家新闻出版总署推出《网络游戏防沉迷系统开发标准》...

防沉迷系统 盛大称对行业无不利影响

  近日,《网络游戏防沉迷系统标准》的出台让网络游戏公司面临新的考验,有业内人士表现出忧虑。而这个系统的实施也是为了游戏产业长期稳定的发展,对整个产业有帮助。  以这一《标准》研发的网游沉迷系统将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日之后在盛大、九城等7家网络游戏公司...

解读“防沉迷”之 休闲游戏平台新机遇

  近日,由国家新闻出版署制定的旨在保护游戏玩家不会因为长时间呆在计算机前而导致精神和身体上受到伤害的《网络游戏防沉迷系统开发标准》出台。新标准规定,三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时为“疲劳”游戏时间。玩家连续游戏三小时后获取的经验值将减半,五小时后经验值为零。  据悉,《网络游戏...

网游防沉迷系统 超过5小时经验值清零

  Donews 8月23日消息 23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。  新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1