《魔兽世界》网游防沉迷系统今起试运行

内容速读:

不久前,国家新闻出版总署公布了以普及健康游戏观念为宗旨的《网络游戏防沉迷系统》开发标准,今天将是该系统试运行的第一天。然而,记者事先从多方面获悉,系统还未实施,玩家却早已制订出\"反防沉迷系统\"方案。防沉迷系统似乎难以防住“沉迷者”。SNOWLY,北京人,男,28岁,曾是魔兽世界的忠实玩家,但却于10月8日早晨猝死于家中。而在网络世界中,玩家们也为SNOWLY举行了极为低调的网上葬礼。

  网络游戏,作为一种虚拟文化近年来逐渐蔓延,成为不少人生活中的一部分。但网络游戏又如同毒药般,令不少玩家沉迷而不可自拔,以致荒废学业、事业。不久前,国家新闻出版总署公布了以普及健康游戏观念为宗旨的《网络游戏防沉迷系统》开发标准,今天将是该系统试运行的第一天。然而,记者事先从多方面获悉,系统还未实施,玩家却早已制订出"反防沉迷系统"方案。防沉迷系统似乎难以防住“沉迷者”。

 两青年玩家先后丧命

  为了玩网络游戏,而付出了生命的代价,这并非耸人听闻。记者日前了解到,就在眼下炙手可热的大型网络游戏“魔兽世界”中,两名青年玩家先后意外身亡。嗣后,在游戏的虚幻世界里,几百名玩家为死去的会员举行了葬礼,但华丽的场面、玩家的悼思,已无法挽回逝去的生命……

  10月15日晚,在魔兽世界游戏里,上百名来自“STARS(星辰)”的公会会员聚集在一座虚拟城堡的大教堂前,悼念死去的会员SNOWLY。游戏中的公会,是指一群志同道合的玩家群体。SNOWLY,北京人,男,28岁,曾是魔兽世界的忠实玩家,但却于10月8日早晨猝死于家中。

  知情人告诉记者,SNOWLY是星辰公会的人事官员,也是游戏中“出勤率”最高的会员。长假期间,他几乎天天在线,最终于8日凌晨在睡梦中猝死,推测死因为肾衰竭。另有知情人告诉记者,事实上在10月3日那天,SNOWLY就曾因身体不适,嘱咐朋友帮忙照看游戏里的一些事务,可见身体异常早已出现。

  记者试图联系SNOWLY家人,但他的家人和朋友却对此三缄其口。而在网络世界中,玩家们也为SNOWLY举行了极为低调的网上葬礼。正是这个葬礼,又引出了另一个男玩家去世的噩耗。“魔兽世界”的珈蓝神殿公会论坛传出,会员“男人故事”也于10月9日不幸去世。“男人故事”的表弟发帖称,他2001年被确诊患了恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。今年病情复发,经过3天抢救无效,死亡。

  一石激起千层浪,仅仅相隔一天,就传出了两名玩家相继去世的消息,震动了整个《魔兽世界》的玩家群。事后,各公会便纷纷出现关于营养自测和保健提示内容的帖子,号召玩家去医院体检。

  国家推出防沉迷系统,试图以限制玩家游戏时间的方式,防止类似事件的再次发生。

  《网络游戏防沉迷系统》以3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被建议设置为0。与此同时,在推行该系统的网络游戏中,当玩家以账号登录游戏满1小时的同时,系统将提醒一次;累计在线时间接近3小时,将提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息”。

  此后,伴随玩家在线时间的增加,游戏中跳出警告的频率也将相应增加,直至玩家下线休息满一定时间之后,系统才会把累计在线时间清零。

  日前,市面上几大网络游戏运营商:盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐纷纷签署责任书,同意将该系统加入目前市场上最活跃的10大网络游戏。

  俗话说,上有政策下有对策。该系统运行的消息传开后不久,不少游戏玩家就提出质疑。有人表示,支付费用后玩游戏,但5小时后不涨任何经验值,没有得到应得的服务,岂不是构成对消费者的欺诈?此外,网络游戏作为一种商品,可以对未成年人进行限制购买,但不应该限制成年人。而在网上,部分玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略,让《防沉迷系统》成为一纸空文。

  记者在一个大型网络游戏论坛上看到,《反防沉迷系统》主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请数个小号。当一个号的累计在线时间满3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、在数个网络游戏中均申请一个账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时候,换另一种游戏,既不被限制经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。如此一来,玩家照样可在线长时间游戏,仅仅游戏的形式有所改变。

  运营商:防沉迷系统是把双刃剑

  昨天,上海网游网络信息咨询有线公司相关负责人表示,防沉迷系统的作用肯定还是有的。“网络游戏进入中国的时间还不长,政策的出台和产业的发展之间还没对接顺畅,监管的力度还不是很大,规范必然还需要时间。”

  但该负责人也表示,防沉迷系统的实施必然会带来一个更深广的悖论:如果网游运营商的业务量没有受到影响,那说明玩家的总体在线时间没有减少,那些沉迷的玩家只是变了个方式继续沉迷;而如果防沉迷系统效果极为显著,就说明很多玩家的网瘾得到了一定程度的抑制,网游运营商的业绩则会下降,网游产业则将进入低潮。怎样来解决这个悖论,只能留给时间来作答了。

  网络代练:生意照样兴隆

  时间,对网络游戏来说意味着高等级和高级装备,但长时间杀怪练级,难免枯燥。于是,网络代练作为一种新型职业悄然而生。玩家只需支付一定酬劳雇请他人,便能在最短时间里练成令旁人羡慕的终极角色。而《网络游戏防沉迷系统》的出台,会对长期在线的网络代练构成威胁吗?答案却是否定的。

  小胡就是一名专业从事代练的玩家。前年,他从本市某高校毕业后,一时没找到称心的工作,由于喜欢打网络游戏,便决定边玩边赚钱。随着业务量增大,他已替数以百计的顾客练就了一批批高等级的游戏人物,每月平均收入也有2000多元,足够日常开销。

  对于《网络游戏防沉迷系统》的出台,他似乎并不当回事。“那个系统针对的是一种游戏里长时间在线的玩家,对我们这种人来说,往往同时承接多种游戏的代练业务。举例来说,当我在‘

  天堂2’里替别人的账号练了5个小时后,就转到‘魔兽世界’里继续练级,又满5个小时后,再回到‘天堂2’。如此反复,电脑不可能向网络公司举报我长时间在线,我又能在限定的时间里为顾客练成游戏人物,基本上不受影响。”

  不过,经常整日整夜泡在网上玩游戏的小胡,对玩家猝死一事,还是露出了一丝惧怕。他表示,游戏充其量就是为生活增添一份乐趣,如果为了这个连命都不要,就太不值得了。自从得知类似的悲剧发生之后,他也有意识地减少业务量。“钱少赚点没什么,关键是别把自己的身体累垮了。”

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