市场报:网游成瘾症催生防沉迷出台

内容速读:

  备受争议的网络游戏防沉迷系统将会于2005年9月底开发完成,10月1日-20日进行内部测试,20日以后试运行。  新闻出版署最近公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》(试行)”,对如何防止青少年过度沉迷于网络游戏提出了指导性意见,国内较大的七家网络游戏运营商签署了责任书,将会在两个月后试运行。虽然网上反对的声音较强,但记者采访发现,有孩子的家庭几乎一边倒的对“防沉迷”表示欣慰。

  备受争议的网络游戏防沉迷系统将会于2005年9月底开发完成,10月1日-20日进行内部测试,20日以后试运行。试运行选择的是新浪、搜狐、网易、盛大、金山、九城、光通等7家我国最大的游戏运营商所运营的11款游戏,把当前国内最红火的网络游戏都包括进去。当你玩疯了,游戏会自动让你冷静一下———

   新闻出版署最近公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》(试行)”,对如何防止青少年过度沉迷于网络游戏提出了指导性意见,国内较大的七家网络游戏运营商签署了责任书,将会在两个月后试运行。一石激起千层浪,消息传出后在社会上引起了极大影响。文件发布的消息刚刚传出,短短2天时间里,新浪网该消息页面上的网友留言就超过了90页,1845条留言中,支持和反对的声音兼而有之。虽然网上反对的声音较强,但记者采访发现,有孩子的家庭几乎一边倒的对“防沉迷”表示欣慰。

  誓不回头:家长血泪呼吁立法

  “我的泪已干,心已死!家里每天都死气沉沉,全是因为孩子整天迷恋上网、神魂颠倒,不肯上学。网瘾就像一把刀,在摧残着孩子的身体,也在割着我们家长的心!”在北京一家网络成瘾症治疗中心,一个家长对着记者痛哭失声。而记者从北京军区总医院网络成瘾治疗中心陶然主任那里了解到,由于网络游戏而染上网瘾的孩子几乎占到了前来就诊患者的80%以上。在接待室,作者看到了两个十七八岁的少年,一个眉飞色舞、一刻不停地在聊着什么“打怪、转生”;另一个神情呆滞,一言不发。一门之隔,几个家长正在低声细语。张先生指了指那名看上去清清秀秀、文文静静的孩子,告诉记者;“知道么?他因为家里不让上网打游戏,曾经自杀过6次,还用菜刀砍伤了父亲。”

  网游,说到底不过是一些“0”和“1”的排列组合,到底有什么魔力让这些孩子为之颠倒神魂?一个已经脱离网瘾的孩子小叶回忆起当年痴迷的情景时表示:虽然自己在现实生活中成绩处在中下游,人际关系也并不好,而在常玩的网络游戏中,他是数一数二的高手、是“大侠”、是“盟主”,有自己的“工会”,弹指间可决定别人的生死,这让他的自尊心得到极大的满足,慢慢的,他游戏的时间越来越长,与现实的脱节也就越来越大。最后,他爱那个世界超过了现实生活。

  当毒品“海洛因”还在世界各个角落肆虐的时候,“电子海洛因”也不甘落后地步入到当前高速发展的社会中来。北京有个19岁女大学生,在网吧呆了7天后竟然不认识生父;天津更有位沉迷于网络游戏的13岁少年,面带微笑、双手平伸、双脚交叉地以网络游戏中的飞天姿势从24楼一跃而下自杀身亡。虽说极端到这种程度的网瘾患者还是少数,但由于沉迷网络而影响到工作生活的“网游迷”却比比皆是。提到网络游戏,家里有电脑的家长几乎为了孩子都与之进行过艰苦卓绝的“斗争”。正因如此,几年来家长们对限制网络游戏的呼声一直没有停止,而且越来越高。他们对“防沉迷法”的出台都抱予了很大期望。总要在网吧才能找到自己孩子的于先生苦笑着对记者说:“国家终于出了个强制措施了,现在打游戏的孩子越来越多,再不管的话,先不说他们的学习,成天打游戏就是身体也受不了啊。”

  新闻回声:强制令颇受争议

  虽然大家普遍对近年来孩子们对网络游戏的痴迷程度有所忧虑,但一些人对于“防沉迷令”根本作用在于强制减少游戏时间的“一刀切”的做法,还是表示了不同意见。很多网络游戏玩家认为,自己平时学习工作都非常紧张,周末玩玩游戏还要被限制时间非常不“人道”。而“防沉迷法”是否真的能够让网友不再沉迷于网游,也是他们质疑的焦点。

  按“防沉迷系统”现在“连续游戏3个小时之后,经验、收益减半,5小时后为零”的说法,都是针对同一个游戏中的同一个ID,如果玩家换一个ID继续游戏,就完全无碍了。也就是说,这个系统将导致玩家付出双倍的精力和金钱!更糟糕的是,到时候恐怕会有很多玩家选择同时玩多个游戏,而会有更多的人选择私服或外挂,那样起到的效果就会与人们希望的完全相反。

  信念坚定:网游期待健康

  对厂商而言,新标准实行之后,原有的累积游戏时间将大幅度减少。在线时长从一定程度上来说就代表了厂商的利润,这无疑是直接动了游戏运营商的“蛋糕”。23日《网络游戏防沉迷系统开发标准》刚一发布,就引发了在Nasdaq上市的国内网游巨头股价的震荡。大多网游巨头股价在23日均有不同程度的低开,其后虽然股价在盘中有所回升,但两天来有盛大(SNDA.Nasdaq)、网易(NTES.Nasdaq)等4家公司股价仍累计下跌。

  “防沉迷法”出发点是好的,但是否会沉重打击中国的游戏产业?“消息一出,投资人的第一反应肯定是网游的收入要受影响了。”财富证券行业研究员田冬炜认为,虽然网游防沉迷系统在短期内的确可能影响上述各公司网络游戏的收入和利润,但它却是保护网游爱好者健康、保证网游正常发展的途径之一。网易首席运营官董瑞豹则表示,标准的执行当然对游戏厂商的短期收入有所影响,可是长期来说对整个行业应该是好事。

  9月1日,有盛大、金山、联众、清华同方、目标、空中网、中影动画、中邦联、NOKIA等几十家网络游戏、手机游戏、动漫游戏、单机游戏等游戏企业参加的首届中国游戏行业人才培训研讨会上,中国软件行业协会游戏软件分会的刘金华副会长倡议中国游戏人才培训实行行业自律。在同时举行的《中国游戏行业人才培训自律公约》的签约仪式,把“号召游戏培训机构加强自律,为中国游戏产业的健康发展培养出更多优秀人才”提上了日程。孩子是中国的明天,“防沉迷系统”的发布是为了中国明天的健康;而为了中国游戏的明天,网络游戏就必须保持健康。

相关推荐

传成吉思汗敲定海外代理 第三代网司催熟出口热

据麒麟游戏官方透露,旗下首款自主研发的大型MMORPG网游《成吉思汗》,目前全球出口贸易合作谈判取得突破性进展,部分海外代理权已签订合作协议,预计将辐射10个国家及地区。相关负责人表示,近日会对外界公布《成吉思汗》的出口国家和具体事宜。业内认为,《成吉思汗》在中国本土市场的大获成功,奠定了吸引海外代...

手游伪创新 市场伪乐观

  尽管手游概股疯狂增长,但这并不代表中国手游的成功。在股市的催动下,层出不穷的手游公司占领市场,与此同时,所谓的自主创新产品更是琳琅满目。然而,这些游戏大部分都是以改变某优质游戏为主要方式,此外,收费模式仍是制约企业盈利的原因之一。  随着智能手机迅速普及、3G用户群的发展和无线网络建设,极大地促...

国产网游占半壁江山 如何走出双赢路

无到有,日渐繁荣。其中,国产网络游戏起步仅5年,目前已在国内游戏市场占据半壁江山。一面是众多海外游戏商对庞大的中国市场虎视眈眈,另一面是青少年网络成瘾引发许多社会问题,在这两种压力的夹缝中,国产网络游戏产业如何走出“双赢”之路?  令人兴奋的是,来自国内企业自主开发的游戏产品已逐步占据主流,并显示出...

世界网游市场中国网游市场成全球焦点

  去年,中国网络游戏出版市场收入24.7亿元;4年后,这一收入将超过100亿元。  目前,我国已有超过1亿网民,其中,85.5%在35岁以下。  今天上午开幕的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版总署副署长于永湛公布的这样一组数据,在随后众多中外业界人士的演讲与交流中被反复提及。  “...

17GAME签约韩国当红网游考验服务能力

  近日,已经成功运营《热血江湖》的国内网游公司——17GAME再度发力网游市场,成功签约了《Special Force》、《Stone Age II》两款国外当红的网游产品。至此,17GAME已经完成了由单款产品运营到多款产品同时运作的蜕变,标志着17GAME跻身于国内一流网络游戏运营商阵营。此外...

“文化”是中国网游走向海外的制胜法宝

十多年前,中国网游市场才刚刚兴起,而那时的韩国已经在世界网游市场上占据着重要地位,一度侵占了中国的绝大部分网游市场份额。最近数年以来,国产网游连续已占到六成以上的市场份额,完成了对韩国网游的成功反击。伴随着全球文化交流的时代机遇,国内网游公司经过数年奋发图强的追赶,已经将最初完全依赖于进口的状况,改...

《网球宝贝》休闲网游,穷途末路还是柳暗花明

  早几年,网游市场出现了以《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等一系列的休闲游戏,这些游戏以上手轻松、自由、快乐的特点吸引了不少玩家。随着这些游戏的流行,让人看到了新的出路,休闲游戏市场开始迅猛的发展,增长速度一直快于MMORPG市场。不过,我们回过头看看近几年出的休闲网游,包括成...

网游成青少年消费一大产品 月均花费82元

  新华社电 CTR市场研究机构和中国青少年研究中心日前公布的一项青少年生活形态调查结果显示,62.5%的城市青少年将大部分零花钱用于购买食品和饮料。  调查表明,网络游戏也逐渐成为城市青少年消费的一大产品,他们平均每月用在网络游戏的花费约为82元。

休闲网游成产业新宠 天联世纪增势强劲

另一方面,休闲游戏作为网络游戏的新生代产品,以其独有的游戏魅力,在国内市场表现出强劲的增长态势。继音乐类休闲网游《劲乐团》在全国各地刮起一阵音乐狂风之后,由台湾R&&B歌手潘玮柏代言、以篮球运动为主题的体育类休闲网游《街头篮球》更是在近期的网络游戏中掀起了街球热潮。

休闲网游成产业新宠 天联世纪增势强劲

另一方面,休闲游戏作为网络游戏的新生代产品,以其独有的游戏魅力,在国内市场表现出强劲的增长态势。继音乐类休闲网游《劲乐团》在全国各地刮起一阵音乐狂风之后,由台湾R&&B歌手潘玮柏代言、以篮球运动为主题的体育类休闲网游《街头篮球》更是在近期的网络游戏中掀起了街球热潮。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1