《Master of Epic》内部测试情况报道
内容速读:
2004年10月《Master of Epic》开始了内部测试,赫德森的网络游戏《Master of Epic》。根据经过5个月的内部测试,对游戏进行了一部分细微的更动和平衡性的修正。该游戏是被称为采用了技能组合系统的网络游戏,根据不同技能组合,被赋予不同的职业特征。 《Master of Epic》的制作公司在2月17日媒体对其进行的采访中表示,内部测试的开放是为了公测试做一个好的铺垫,前日的情人节活动也作为一个重点在这次内部测试中展开。
2004年10月《Master of Epic》开始了内部测试,赫德森的网络游戏《Master of Epic》(简称MoE)。根据经过5个月的内部测试,对游戏进行了一部分细微的更动和平衡性的修正。该游戏是被称为采用了技能组合系统的网络游戏,根据不同技能组合,被赋予不同的职业特征。同时往返于5个世界的冒险活动的背景设定也另其他网络游戏刮目相看。2005年2月9日的大规模更新,除了在游戏界面和部分游戏系统技能上有了一部分改变外,接连现代和战争时代的第3时代的混沌时代的设定终于被导入游戏系统。这个变动是该游戏最近进行的更新中最大规模的一次更动。
《Master of Epic》的制作公司在2月17日媒体对其进行的采访中表示,内部测试的开放是为了公测试做一个好的铺垫,前日的情人节活动也作为一个重点在这次内部测试中展开。内部测试的活动中,平均在线人数达差不多有100~200人,有活动的时候能达到400人同时在线,共计玩家超过1000人次。制作公司表示,将在以后对游戏的一些细微之处进行修正,并尽早将本预计在情人节活动中放出的PVP功能开放给广大玩家。