《Master of Epic》-仿照EQ风格新网游
内容速读:
新网游《Master of Epic:The Resonance Age Universe》介绍。 2004年2月“ResonanceAge”的开发工作又被重新开启,并且更名为“Master of Epic”,2004年3月19日-2004年4月28日“ResonanceAge”的一次测试完成,现在通过一系列的调整和修改,第二次内测又要开始了。将此作大幅改良后,就变成今期要介绍的《Master of Epic:The Resonance Age Universe》的作品。 《Resonance Age》分为5个时代,分别为现代、战乱时代、古代超文明时代、魔王时代及神之时代。
新网游《Master of Epic:The Resonance Age Universe》介绍
生产/代理商:Hudson Soft
系统需求:
PIII 500MHz
128MB Ram
1.5G硬盘空间
支持DirectX 8.1之16MB VRAM显示卡
官方网站:http://moepic.com/
3D MMORPG“ResonanceAge”是由当时的游戏高手仿照EverQuest风格并且有超过其而制作的游戏,在日本广受好评,可是“ResonanceAge”的测试却因为种种问题在2003年12月被停止了。
2004年2月“ResonanceAge”的开发工作又被重新开启,并且更名为“Master of Epic”,2004年3月19日-2004年4月28日“ResonanceAge”的一次测试完成,现在通过一系列的调整和修改,第二次内测又要开始了。
誓要摆脱日本《EQ》污名
提起Hudson Soft,相信大家都会想起《炸弹人》、《桃太郎电铁》、《Bloody Roar》等经典作品,绝少将它们与线上游戏拉上关系。其实,Hudson Soft与光荣、SQUARE.ENIX等著名家用游戏公司,都是少数锐意发展线上游戏事业的中坚份子。早在数年之前,该公司就推出过类似《Everquest》的线上游戏──《Resonance Age》。将此作大幅改良后,就变成今期要介绍的《Master of Epic:The Resonance Age Universe》的作品。
《Resonance Age》回顾容我先为未听过《Resonance Age》的读者作一简单介绍:《Resonance Age》发生在一个位于大海尽头的大陆上,这个谜团包围着,名为戴亚鲁斯的岛屿,岛上有巨大的城市、繁茂的树海、草地,群魔乱舞的地下城,雄壮的冒险正等待着玩家...
《Resonance Age》分为5个时代,分别为现代、战乱时代、古代超文明时代、魔王时代及神之时代。游戏推出之时,将会是以现代及战乱时代为背景,其它3个时代要待至资料片推出时才会出现。在RvR方面,在现代时代不可PvP;而在战乱时代,2个国家则可以进行战斗。
与现今流行的韩产网游不同,《Resonance Age》的角色并非使用等级制,而是由技能作主导;当角色经常使用技能,便会有机会提升,适当的分配及锻炼技能,玩家可以创造出自己喜爱的角色。
4大种族介绍 《Resonance Age》共有4个种族,各有不同特色。
Newtar
拥有与人类相近的外表及能力,遍布世界各地。
Elmony
身形矮小却又身手灵活,魔法技术也很优秀。Elmony族多在山间村落生活,是一个温和开明的种族。一般相信,这个种族隐藏与魔术有关的超自然能力。
Cognite
魔术造诣最高的一个种族,自尊心高,跟其它种族没有太多的交流;他们埋首于炼金术和古代史的研究上。此外,Cognite族有非常出色的韵律感和美妙声音。
Pandemos
拥有坚韧的肉体,战斗能力非常高。由于这个原因,Pandemos族人多数以雇佣兵形式被各国重用。虽然拥有与外表不相称的温和性格,不过一旦感情失控的话,就会发挥出不受控制的威力。Pandemos族人非常惧怕Elmony族,一般认为是与过往种族间战争有关。
《Resonance Age》=日本《Everquest》?
坦白说,《Resonance Age》初推出之时,无可避免的让人想起《Everquest》:无论是在种族(人类、精灵、半兽人、巨人、矮人5大族)、职业、技能(Safefall、Magic Resist、Swimming、Alchemy),以至到装备的分类等等,都与《Everquest》极其相似,做法一如台湾昱泉的《笑傲江湖网络版》,叫人失望。经过这些年来的积极开发及改善,《Resonance Age》已创造出自己的特色,。
旧作与《Everquest》相似程度甚高,一直都为玩家们所诟病。在《Master of Epic》里,开发小组为游戏加添了大量原创元素:在对话方面,各角色的对话都会以类似《City of Heroes》的「对话泡泡」显示,一目了然之余,泡泡尾部更可指示出说话角色的位置:这样的设定,不仅可以轼易分辨出正在说话的角色,也可在危急关头找出需要帮助的队友,十分方便。
虽然技能名称及用途与《Everquest》十分相似,不过它们的提升方式,却与另一款在日本大热的线上作品《Ultima Online》雷同:总技能上限为700,要提升技能的话,就要多多使用。在《Master of Epic》中,总技能数将被提高,而且全部技能名称由 英文转为日文,方便日本玩家。
加强版教学模式
以往《Resonance Age》有个名为「幻影世界」的东西,让新手玩家可以在此学习各种技能。在《Master of Epic》中,则进一步加强教学模式:当玩家创造角色后,就会前往摩拿族内,在那里使用各项设施,学习战斗、料理等基本操作。完成教学模式之后,便可在3个新手区域中选择其一,包括前作的巴斯克城郊、伊奥古高原及梅托姆地下墓地。这3个地方除了地理性的差异外,登场敌人都会有所不同。
生产技能Power Up!
Trade Skill(生产技能)一向是线上游戏的另一个卖点,巧妙的Trade Skill设定,可以令一款线上游戏的用户大大增加,《魔力宝贝》就是最佳例子:大部份的玩家都拥有一个帐号以上,其中一个必定用作练工作技能。而在《Master of Epic》之中,将会加入锻造、缝纫、栽培、木匠及钓鱼技能。
据开发人员表示,他们极之讨厌像《Ultima Online》般的呆板升Skill方法,也不喜欢如《Everquest》般需要大量金钱去提升生产技能,于是设计了多款别开生面的玩法。玩法详情未见透露,据悉可能会像《吞食天地Online》一般弹出矿物NPC,打倒后可获得矿物之类。
另一个明显的改变,就是各个角色的造型:显而易见的,角色造型由以往真实系转变成可爱系,在角色移动时,动作亦较为细致。可能是为了配合可爱系的角色取向,装备大幅增加至1100种,其中约270种是全新的装备。
后记与前作相比,《Master of Epic:The Resonance Age Universe》明显在图像及特色上下了一番功夫,试图摆脱已烙在玩家脑中的日文《Everquest》形象,效果也让人满意。