《小魔女诺贝塔》释出宣传动画 PV 制作团队访谈 动画摄影:只是想做点什麽有趣的东西

台湾独立游戏团队 Pupuya Games 开发、希萌创意发行的 3D 动作冒险游戏《小魔女诺贝塔(Little Witch Nobeta)》已发售,官方今(22)日配合日本「アニメの日(动画日)」释出正式版宣传动画影片制作团队专访,邀请他们分享制作心得、对台湾 ACG 创作环境的想法及喜欢的动漫作品等。  
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      由台湾独立游戏团队 Pupuya Games 所开发的《小魔女诺贝塔》 是一款 3D 动作冒险游戏,玩家所扮演的小魔女「诺贝塔」,必须在危机四伏的古堡地城中挑战强大的生魂人偶,朝迷宫最深处的王座迈进,以解开自己的身世之谜。本作自 2020 年在 Steam 平台上推出抢先体验版,并於上个月正式上市,目前全球销量已突破 30 万套。     今日官方为了配合 10 月 22 日日本动画日这个特别的日子,释出了於 5 月公开的《小魔女诺贝塔》游戏正式版宣传动画 PV 制作团队的专访整理,分享他们的制作心得、对台湾 ACG 创作环境的想法,及喜欢的动漫作品等。  

动画制作:无人(Mujin)­

 
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  Q:请您向读者自我介绍。   A:大家好,我是参与制作的无人,一位好奇为何对波都左边输的工作者。   Q:请告诉我们您负责的制作内容?   A:基本上会动的画面。  
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    小魔女动画分镜截图
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    一小段分镜
  Q:本次动画制作最喜欢的片段?   A:所有诺贝塔被追着跑的卡。被庞然大物追逐的小萝莉,感觉挺糟糕的。但要说喜欢还是脑子里想的凡妮莎的战斗画面,和巨乳御姊属性的角色近身肉搏挥洒汗水的战斗最棒(´▽`)  
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    战斗片段截图
  Q:哪个角色最难画?   A:只有对话的凡妮莎,目前能力只能做简单线条,面对复杂配件也不知如何简化。有着复杂设计的角色,制作时对我来说挺困难的。  
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    凡妮莎 动画设定稿
  Q:为什麽会想做动画呢?   A:会想做动画,是想让人物动起来,表现出角色生命力的感觉。     毕竟静态插图和动态动画不一样。前者得从画面中的蛛丝马迹,思索画师想传达的意境;後者可以自连贯的画面安排中,直接感受动画师想表达的情绪与目的。所以我喜欢刀光剑影、令人热血沸腾的战斗场景 ,因为很舒压✿◡‿◡)   Q:有喜欢的动画作品吗?   A:我比较少花时间欣赏一部完整的动画,只喜欢观看特定片段。所以要说喜欢哪部动画,我想是没有。不过较常去阅览 sakuga 或讨论区、推特等动画片段。  

动画摄影:keigon

 
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  Q:请您向读者自我介绍。   A:我叫 keigon,於 2014 年加入日本动画业界摄影公司 T2studio,资历 8 年。担任过撮影、撮影监督补佐、副监督。於 2022 年退社後转换到其他影像後制公司,现在动画摄影方面是以自由工作者的方式偶尔接点案子来满足对动画的热诚。     负责过的作品约 30 多部,比较有名的大概就是《超时空要塞》系列、《鲁邦三世》系列、《战姬绝唱》系列、《马娘》以及最後负责的作品《国王排名》。   Q:请您向读者分享後期摄影的工作内容。   A:当我们这个行业要跟业界以外的人士说明工作内容时,每次都会烦恼到底该怎麽去表达才能够明了地传达到何谓「动画摄影」。     以广义范围来说我会把动画摄影称呼为影像後制,方便让对方去理解我们的工作内容。影像後制就是负责作品的最终呈现画面,也就是观众们所看到部分。一部作品的氛围会因为最後映入观众眼帘的呈现方式而有所变化,如何完美的诠释这部作品的精髓就是我们所负责的工作。     至於为何会被称为「摄影」以及动画业界里特有的知识和表现手法就在这边割爱了。想要详细了解或是有兴趣的朋友可以搜寻一下「日本 2D 动画摄影」,会有不少同样是担当动画摄影的人士所分享的文章,可以参考看看。   Q:对於近年台湾动画产业的看法?   A:以下完全是个人观点:     我对台湾的「动画」(3D、2D、手绘、日系、欧美)产业的现状其实不是很了解,毕竟我熟知的只有日系手绘动画,而这在台湾大概是比较偏向少数的。     就我所知道的部分,对日系手绘动画有热诚的战友们依然持续奋斗着,跟 10 年前相比现在网路资源真的丰富许多,交流手段也增加了不少,想挑战的话我觉得是可以尝试看看。     至於「产业」的部分,日本业界现在是每况愈下,传统作法也开始纰漏百出,低成本作品已经开始失去价值,最後存活下来的人士会变成菁英制度(也就是会只剩那几家比较有名的动画制作公司以及作画高手),而这会提高後续想加入动画业界的门槛。     在 3D 仿 2D 的技术越来越成熟的现在,人手不足的手绘部分会开始被 3D 取代,3D アニメーター(3D 动画师)的未来的可能性应该会比 2D 大不少。     但是讲白一点,产业和市场价值是商业人士的想法,跟「创作者(Creator)」一点关系都没有。我们本质上所追求目标其实很简单的,就只是想「做点什麽有趣的东西」罢了。   Q:喜欢的动画作品?   A:《灰羽联盟(灰羽连盟)》、《你所期望的永远(君が望む永远)》、《苍穹之战神(苍穹のファフナー)》、《神样中学生(かみちゅ!)》、《惑星奇航(プラネテス)》、《虫师》、《STEINS;GATE 命运石之门》。  

後期监督&影像制作:不灭(Bu Mie)

  Q:请您向读者自我介绍。   A:大家好,我是不灭 / ブミ(bumie),擅长 MV/PV 的影像制作与剪辑,从高中开始接案至今,曾任「嘎老师」频道剪辑师和制作《食用系少女》小圆主题曲 PV,喜欢玩游戏和唱歌,抹茶冰淇淋超好吃。很开心在这次的动画中负责了後期监督与 PV 影像的制作,非常期待在 Switch 平台上和小黑猫一同探索古堡。   Q:请您分享後期监督与影像制作的工作内容。   A:当动画本身制作到一个阶段後就会进入後期制作,後期监督的工作内容包括了检视各素材状况、提供修正指示,并将动画、配音、配乐、音效和文案进行整合剪辑,而最重要的就是整体节奏的掌握和细节检查。     影像制作的部分则是 CV 过场画面加发售资讯的设计与动态呈现,除了使立绘动起来外,画面上也添加了像是魂素和魔法阵的游戏相关细节,提升观者在整部宣传影像的世界观感受。  
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    莫妮卡动态立绘截图
  Q:喜欢的动画作品?   A:我平时喜欢听具有原创故事性的歌曲或网路歌手的作品,像是「はるまきごはん」、「Eve」这两位的 MV 都是我很喜欢的动画类型,假如是 TV 动画的话,喜欢的有《紫罗兰永恒花园》、《我的英雄学院》、《地缚少年花子君》、《钢之链金术师》、《暗杀教室》、《NEW GAME》、《冰菓》、《我们仍未知道那天所看见的花名》等,是不是太多了?  

动画配乐:3R2

 
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  Q:请您向读者自我介绍。   A:嗨,我是 3R2,我会做音乐。兴趣是睡觉。   Q:请您向读者分享动画配乐制作的工作内容。   A:负责了动画配乐的部分。为了符合世界观一样制作了交响乐曲,但同时融入一些像合成器的电子乐器做为点缀,制作过程中也有参考故事和角色们的心境作为灵感来源。   Q:对於近年台湾 ACG 产业的看法?   A:相较於十几年前感觉有变好很多,期待未来的发展。   Q:喜欢的动画作品?   A:《冰菓》。  

音响监督:李世光(Shi Kuang Lee)

 
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  Q:请您向读者自我介绍。   A:各位玩家好,我是音响监督李世光(Shi Kuang Lee),从事游戏领域的配乐及音效制作至今已逾十几年,早期曾於游戏橘子集团总部担任音乐制作人,亦协助过 Sony PlayStation Plus 动态主题音乐制作、SEGA《Chunithm Crystal》、Madhead《神魔之塔》的乐曲提供,以及一些独立游戏的声音制作。随後也开始接触各领域的声音需求,也荣幸担任希萌创意旗下多款游戏作品的音响监督,除了游戏领域的声音制作以外,也持续在动画、广告领域的商业合作中,尽力打造更适合影像的听觉质感。期望以游戏配乐音效的制作经验带给新世代玩家们更身历其境的游玩体验。   Q:请您向读者分享音响监督的工作内容。   A:音响监督这个职位其实是从日本的动画制作产业而来,最早是指帮影像作品搭配上音乐与音效的人,後来也延伸到声优录音的对白指导以及音乐音效各式元素的最终平衡决策者,基於作品的风格偏向所谓的「日系感」,在协助制作时就会以此名称来形容声音部分的总负责人;若用欧美的声音职位分类,可以想像音响监督的工作性质同时包含了「音乐总监、音效总监、对白指导」这三个领域的工作内容。若仅理解单个领域要从事这份工作其实并不容易,除了要对声音有一定的敏感度之外,熟知各式音乐音效设计的制作方法,也需要累积许多各种电影、动画、广告、游戏作品的声音平衡标准,以求让当前所制作的内容,能规格符合商业市场及各游戏平台的声音规范。   Q:对於近年台湾 ACG 产业的看法?   A:近年看到不少独立游戏制作在世界上大放异彩,深感台湾的 ACG 发展是充满潜力的,也期望有更多原创的游戏题材出现,不论在游戏、动画、影视改编等都是很好的尝试,像是近期的 VTuber 领域也很不错。由於现在透过网路就能立即与全球的阅听玩家观众接触及互动,作品的规格及品质更等於是在直接与国际竞争,不论在画面、技术、剧情、配乐、音效、对白等细节,都容易受到观众的放大检视,若目标市场已经相当明确,十分建议需要在制作规格上尽力提升,以增加当前作品的竞争力,深信用心的作品是能被玩家们感受到的。   Q:喜欢的动画作品?   A:真要逐一列举可能数量相当多,自己十分欣赏 Production I.G、Polygon Pictures、CoMix Wave Films、Kyoto Animation、WIT STUDIO、MAPPA、ufotable 这七家的动画作品,常常能深刻感受到各种当代动画技术力的高度整合,在配乐音效的搭配上也相当精彩,更能传达出每一帧帧画作下角色的情感与震撼。有时也会挑选一些技术力相当高的动画系列来欣赏,例如:《你的名字》、《福音战士新剧场版》、《BLAME!》、《紫罗兰永恒花园》、《进击的巨人》、《鬼灭之刃》、《Fate》系列作品等,期望用心的作品能有更多人能欣赏到。     《小魔女诺贝塔(Little Witch Nobeta)》已发售。

 

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