【试玩】利用 Steam Deck 抢先体验《小魔女诺贝塔》 迎战与 hololive 合作新头目

由台湾独立游戏团队 Pupuya Games 研发、希萌创意发行,即将於 Steam、PS4 、以及 Nintendo Switch 等平台上正式发售的 3D 动作冒险游戏《小魔女诺贝塔》,於近期开放媒体提前游玩游戏正式版本,以下巴哈姆特 GNN 使用 PC 以及 Steam Deck 掌机试玩,为玩家带来第一手深入报导。   *本报导所使用之截图为 PC 版游戏画面。  
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游戏简介

    由台湾独立游戏团队 Pupuya Games 所开发的《小魔女诺贝塔》 是一款 3D 动作冒险游戏,自 2020 年便在 Steam 平台上推出抢先体验版。玩家所扮演的小魔女「诺贝塔」,必须在危机四伏的古堡地城中挑战强大的生魂人偶,朝迷宫最深处的王座迈进,以解开自己的身世之谜。  
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  • 诺贝塔与小黑猫一同前往王座,但好像哪里怪怪的?
  《小魔女诺贝塔》的剧情与场景走的是较为阴暗深沉的路线,与萌系的角色设计形成相当大的反差。游戏的玩法则是结合了的高难度敌人配置、死亡回归和坐火升级等「魂系」要素,以及相当少见,以「射击」为主要战斗手段的玩法,在玩家间有着「罗莉版黑魂」之称。  
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游戏的系统与基本操作

    《小魔女诺贝塔》整体采用了一般玩家容易入门的系统设计,角色除了具有生命力、体力和魔法等三种主要数值外,还有力量、精神和灵巧等三项与角色攻击力有关的能力。透过打倒敌人收集「魂素」,玩家就可到「女神像」处,对各项能力的等级进行升级。当玩家触碰女神像时可进行恢复,但敌人也会悉数复活。  
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  • 女神像处还可以更换角色外观
  在角色动作方面,主角诺贝塔可以做出魔法远程射击、用手杖近身挥击等攻击动作,也能消耗大量魔力进行「咏唱」,发出更强力的魔法,或是在咏唱後不发射魔法,让角色带有各种特殊状态。  
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  • 火元素蓄力可让近战攻击带有火焰效果
  本作大致上沿用了近代第三人称动作射击游戏的公版操作方式,也就是一般的「WASD」移动,搭配滑鼠瞄准的形式,这样无论是键鼠玩家或是习惯家机手把玩家都能够简单适应。  
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  • 要精确瞄准,灵敏度要降一些
  唯一有一点需要注意的是,在透过手把(标准 Xbox 控制器)来游玩游戏时,预设的「视角移动速度」实在有点太快了,觉得不习惯的玩家建议可以将数值从预设的「5」调至「3」比较合适。较低的视角移动速度也有助於玩家在 Steam Deck 掌机上游玩时较好做出精确的瞄准。  
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  • 稍微调低视角移动速度较好做出精确的瞄准

独特的「咏唱」魔法战斗

    《小魔女诺贝塔》最特别的一点就是游戏整体是以「射击」为主要战斗方式。诺贝塔可以使用多种不同元素属性的魔法攻击,玩家可以简单地将不同的元素想像类比成不同类型的枪枝,例如一开始的秘法元素就是单发的手枪、冰元素是冲锋枪,火元素则是霰弹枪。  
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  • 不同属性的元素魔法
  而所有的元素在「咏唱」之後都会变化为不同型态的攻击,不但强度、实用度大增,光是「维持咏唱完成」的状态,就能让主角获得像是「火伤免疫」、「霸体」等各式各样的 BUFF 效果。根本可以说「咏唱」是本作中最主要、不可或缺的推图方式,一些机关谜题更是需要透过「咏唱」各种魔法来破解。  
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  • 「咏唱」也能用来解谜
  前面一直提到本作以「射击」为主,但要是玩家用玩纯 TPS 或 FPS 的思路来玩这款游戏,恐怕会相当的难以适应,像是笔者在刚开始游玩的时候就以为可以单纯靠射击和走位来推进地图,既不近战也不闪躲,结果下场就是常常会陷入魔力耗尽无以为继的窘境。  
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  • 普攻没太大用处
  其实《小魔女诺贝塔》中的「咏唱」系统,就是鼓励玩家积极的进行近战、翻滚闪避等动作的,因为这些动作不仅可以恢复魔力,还能同时加快咏唱的速度。简单来说,玩家想要一直有魔,能不断放出强力的咏唱魔法的话,最好跟敌方贴近距离,并在咏唱的空档中尽可能用手杖殴打敌人或是闪避攻击,唯有这样才能产生足够多的魔力,在远处一直偷射用处不大而且会很快没魔。  
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  • 闪避与近战攻击可以回魔

精心设计的关卡

    虽然色调是走阴暗风格,但游戏中的关卡设计算得上是颇具水准,有古堡、地下洞窟和漆黑一片的地城等等不同场景,敌人的配置上,也能感到颇有恶意想把玩家弄死的「英高」特色。场景中有许多藏有宝物或是收集要素的支道、捷径可以探索,也有不少「跳跳乐(Jumping Puzzle)」的机关谜题设计, 喜欢跑地图踩点收集的探索型玩家应该不会失望。  
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    在游戏的前期,也就是在抵达「王座」之前的关卡,玩家可能会觉得敌人怎麽就只有生魂和人偶,配置和种类比较重复,场景也多偏狭黑暗,打起来也有点压抑。但其实当游戏进入中盘之後,场景便会一下子开阔许多,更会出现许多完全不同型态的全新敌人,难度曲线可谓陡升,建议初次挑战的玩家先在前期农怪,堆一点等级保命,或是把基本功练好先。  
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意料之外的 BOSS 战

    本作中的角色是走萌系风格,就连敌方头目也不例外,皆是以相当可爱或性感的造型现身,甚至其中的几名头目角色还请到了 hololive production 旗下三位 Vtuber 尾丸波尔卡、白上吹雪、白银诺艾尔来担任配音,从头目的外观设计或某些「身体特徵」也能看出是哪位配音的,若是粉丝玩到应该会相当开心才是。至於配音表现如何,毕竟头目就是都是「人偶」,棒读一点好像也是恰如其分(笑)。  
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    造型可爱归可爱,但头目该有的威严可是没少的。当玩家在进行头目战时,头目的攻势非常绵密,不会有太多时机可让玩家回魔或是咏唱魔法,半血以下也会有所谓的「二阶」,会更加频繁的攻击过来,所以玩家这边单纯使用远程攻击是行不通的,这时後抛开「这是一款 TPS」的概念,当成普通的近战动作游戏来玩就对了。  
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    玩家在头目战中最好几乎全程保持「咏唱中」或是「咏唱後」的状态,虽然咏唱需要花费满长时间的,但咏唱能给玩家带来相当多的好处,例如冰元素咏唱後,能免疫火焰伤害。还有因每当玩家用手杖敲击、翻滚成功闪避,头目都会喷出一些魔力,吸收後能大幅度加快咏唱速度,时机抓得好甚至能做到咏唱法术无间隔连发,不仅可以快速秒王,还意外的有爽快感。  
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用 Steam Deck 游玩本作

    除了 PC 版本之外,这次巴哈姆特 GNN 特别尝试使用 Steam Deck 来游玩《小魔女诺贝塔》。画面部分,游戏在 Steam Deck 上几乎全程都能保持在 50 帧以上,大约都是在 55~59 间浮动,顺畅度完全在能够接受的范围之内。     而在操作方面,使用 Steam Deck 来操作基本上跟在 PC 上使用标准 Xbox 控制器没什麽不同,游戏对於使用类比摇杆的控制器也有贴心的辅助瞄准。     对於使用 Steam Deck 游玩,还有一点笔者觉得相当实用的功能,就是玩家能利用右侧的「触控板」来快速移动视角,虽然平时转视角可以用类比摇杆完成,但像是碰上使用「咏唱冰元素」时,需要快速 180 度转动视角来锁定敌人的情况,这时触控板就相当好用了,轻滑一下就能以比类比摇杆更快的速度转动画面。大体来说,本作对 Steam Deck 的调整以及支援度算是不错的。  
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结论

    笔者游戏目前时长 16 个钟头左右(非游戏完整时长),是没有碰到任何 BUG、闪退等问题。游戏在地图设计上颇具水准,发射魔法与命中的手感、近战的打击感等等,也都做得相当紮实。     不过唯有一点是在敌人设计与配置方面,不知道是否是考量到游戏「射击」的占比较重,所以在设计敌人时多半是设计成会进行远程攻击的形态?这导致在游戏初期,玩家常常会碰到自己没魔敌方又射个不停,而且是从超远距离狙击,将玩家关厕所的惨况,虽然能用提升等级稍微克制一下,但中期开始敌人强度再次陡升,这种情况又反覆发生,这点是笔者觉得比较可惜的部分。     射击型类魂游戏是一个比较稀有的游戏类型,之前此类有写实风格的《遗迹:来自灰烬》和《闇神解放(暂译,Immortal:Unchained)》等作品,而《小魔女诺贝塔》里用射击与近战并重的系统设计做出区隔,算是又走出了一条独自的路线。整体而言《小魔女诺贝塔》是一款中规中矩但相当有潜力的作品,也令人期待游戏团队往後的表现。     《小魔女诺贝塔》即将於今日在各平台上市。

 

©PUPUYA GAMES, SIMON CREATIVE Inc.

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