【试玩】利用 Steam Deck 抢先体验《小魔女诺贝塔》 迎战与 hololive 合作新头目
由台湾独立游戏团队 Pupuya Games 研发、希萌创意发行,即将於 Steam、PS4 、以及 Nintendo Switch 等平台上正式发售的 3D 动作冒险游戏《小魔女诺贝塔》,於近期开放媒体提前游玩游戏正式版本,以下巴哈姆特 GNN 使用 PC 以及 Steam Deck 掌机试玩,为玩家带来第一手深入报导。
*本报导所使用之截图为 PC 版游戏画面。
游戏简介
由台湾独立游戏团队 Pupuya Games 所开发的《小魔女诺贝塔》 是一款 3D 动作冒险游戏,自 2020 年便在 Steam 平台上推出抢先体验版。玩家所扮演的小魔女「诺贝塔」,必须在危机四伏的古堡地城中挑战强大的生魂人偶,朝迷宫最深处的王座迈进,以解开自己的身世之谜。游戏的系统与基本操作
《小魔女诺贝塔》整体采用了一般玩家容易入门的系统设计,角色除了具有生命力、体力和魔法等三种主要数值外,还有力量、精神和灵巧等三项与角色攻击力有关的能力。透过打倒敌人收集「魂素」,玩家就可到「女神像」处,对各项能力的等级进行升级。当玩家触碰女神像时可进行恢复,但敌人也会悉数复活。独特的「咏唱」魔法战斗
《小魔女诺贝塔》最特别的一点就是游戏整体是以「射击」为主要战斗方式。诺贝塔可以使用多种不同元素属性的魔法攻击,玩家可以简单地将不同的元素想像类比成不同类型的枪枝,例如一开始的秘法元素就是单发的手枪、冰元素是冲锋枪,火元素则是霰弹枪。精心设计的关卡
虽然色调是走阴暗风格,但游戏中的关卡设计算得上是颇具水准,有古堡、地下洞窟和漆黑一片的地城等等不同场景,敌人的配置上,也能感到颇有恶意想把玩家弄死的「英高」特色。场景中有许多藏有宝物或是收集要素的支道、捷径可以探索,也有不少「跳跳乐(Jumping Puzzle)」的机关谜题设计, 喜欢跑地图踩点收集的探索型玩家应该不会失望。意料之外的 BOSS 战
本作中的角色是走萌系风格,就连敌方头目也不例外,皆是以相当可爱或性感的造型现身,甚至其中的几名头目角色还请到了 hololive production 旗下三位 Vtuber 尾丸波尔卡、白上吹雪、白银诺艾尔来担任配音,从头目的外观设计或某些「身体特徵」也能看出是哪位配音的,若是粉丝玩到应该会相当开心才是。至於配音表现如何,毕竟头目就是都是「人偶」,棒读一点好像也是恰如其分(笑)。用 Steam Deck 游玩本作
除了 PC 版本之外,这次巴哈姆特 GNN 特别尝试使用 Steam Deck 来游玩《小魔女诺贝塔》。画面部分,游戏在 Steam Deck 上几乎全程都能保持在 50 帧以上,大约都是在 55~59 间浮动,顺畅度完全在能够接受的范围之内。 而在操作方面,使用 Steam Deck 来操作基本上跟在 PC 上使用标准 Xbox 控制器没什麽不同,游戏对於使用类比摇杆的控制器也有贴心的辅助瞄准。 对於使用 Steam Deck 游玩,还有一点笔者觉得相当实用的功能,就是玩家能利用右侧的「触控板」来快速移动视角,虽然平时转视角可以用类比摇杆完成,但像是碰上使用「咏唱冰元素」时,需要快速 180 度转动视角来锁定敌人的情况,这时触控板就相当好用了,轻滑一下就能以比类比摇杆更快的速度转动画面。大体来说,本作对 Steam Deck 的调整以及支援度算是不错的。结论
笔者游戏目前时长 16 个钟头左右(非游戏完整时长),是没有碰到任何 BUG、闪退等问题。游戏在地图设计上颇具水准,发射魔法与命中的手感、近战的打击感等等,也都做得相当紮实。 不过唯有一点是在敌人设计与配置方面,不知道是否是考量到游戏「射击」的占比较重,所以在设计敌人时多半是设计成会进行远程攻击的形态?这导致在游戏初期,玩家常常会碰到自己没魔敌方又射个不停,而且是从超远距离狙击,将玩家关厕所的惨况,虽然能用提升等级稍微克制一下,但中期开始敌人强度再次陡升,这种情况又反覆发生,这点是笔者觉得比较可惜的部分。 射击型类魂游戏是一个比较稀有的游戏类型,之前此类有写实风格的《遗迹:来自灰烬》和《闇神解放(暂译,Immortal:Unchained)》等作品,而《小魔女诺贝塔》里用射击与近战并重的系统设计做出区隔,算是又走出了一条独自的路线。整体而言《小魔女诺贝塔》是一款中规中矩但相当有潜力的作品,也令人期待游戏团队往後的表现。 《小魔女诺贝塔》即将於今日在各平台上市。
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