【巴哈ACG22】漫画组铜赏《掰掰,小梅!》作者专访 将面对离别的不舍与茫然化做短篇

由巴哈姆特举办的「巴哈姆特 2022 ACG 创作大赛」已於日前揭晓所有组别的得奖者名单。为鼓励得奖者以及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中於各组别获得前三名的得奖者,让他们分享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到「漫画组」铜赏的《掰掰,小梅!》作者「蛙奈子」。  
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    《掰掰,小梅!》故事描述,蔡友伦是一名肖像画家,却常被朋友鼓吹画不擅长的宠物肖像,为了证明自己,他接下一件宠物肖像的委托,殊不知竟引发饲主间的争端。冲突背後的真相是什麽?他又能顺利完成画作吗?     评审认为,本作故事四平八稳,叙事流畅,各方面的表现都相当成熟,题材接受度广,容易引起读者同理共鸣的疗癒型作品。如未来作者朝着寻找自我特色前进,以及将元素和叙事练习呈现得更洗链,把篇幅留给「表现」而不是「叙事」,更可以展现自我特色和强度。   Q1:请先跟大家自我介绍吧!   A:这里是蛙奈子,很高兴认识各位,目前创作以漫画为主,又以原创居多。之前在 CCC 创作集连载过《良渔良鱼》,未来想尝试各种不同的故事类型,还请大家多多指教。  
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    蛙奈子
  Q2:创作本篇故事的契机?   A:一开始单纯是为了想参加比赛而开始构思主题内容,曾经想过要投稿恋爱喜剧或搞笑少年漫这样大众接受度较高的作品,後来则是因为家里的宠物过世,太难过了,就画了宠物题材的漫画。   Q3:《掰掰,小梅!》的创作理念与特色?   A:《掰掰,小梅!》这部作品的主要内容,都是围绕着宠物道别这件事情,每个人经历过的道别不一样,可能是带着感谢与祝福的;也有可能是笼罩在罪恶跟懊悔之下,作品中的三个主要角色各自经历了不同的离别过程,从无法接受、愤怒、悲伤,到放下。道别需要时间,好的道别更是需要学习,画这部作品或许就是我的一种道别方式,希望大家在面对分离时,都能找到对自己最好的方法。   Q4:这次故事的出发点是以宠物为故事核心,藉由宠物的逝世带出蔡友伦跟芸婷他们後面的故事,当初为什麽会想要从这个角度出发呢?   A:一样是宠物的逝世,友伦是过去的事件,姊妹则是现在正在发生的事件,表面上看起来是主角友伦的行动,帮助了两姊妹和好并且接受宠物离世,事实上也是让友伦藏在心中多年的遗憾终於完成了道别。  
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    初期人物设定
  Q5:创作的灵感来自於?   A:创作灵感是来自自身的经验,从小家里养过很多宠物,有些因为是差不多同时期开始养的,所以离开的时间也很接近,最近几年,陆陆续续地要面对一次又一次的分离,当自己觉得快撑过一个坎时,又要面对另一个离别了(苦笑),自己比较不擅长面对情绪的波折,通常会刻意压下难过的心情,塞满行程转移目标,好让日子能正常运作,但我的家人们不一样,有家人因为宠物离世变得极度忧郁;也有家人无法理解跟动物之间的情感连结,甚至因为不被承认的悲伤造成很大的冲突。     明明跟宠物相处时是美好的时光,但分离时却都是负面情绪,才让自己开始思考要怎麽「好好地说再见」,承认跟面对悲伤是目前给予自己的课题,也成了这次创作的主要灵感。   Q6:有受到特定创作或者是创作者的启发吗?   A:这次的创作比较多来自个人或其他饲主朋友的经验,所以没有受到特定作品的启发,作画过程中关於情感的堆叠和氛围营造则是参考了少女漫画的表现方式。   Q7:《掰掰,小梅!》从构思到完成大约花了多久呢?   A:这部作品从认真构思剧情到完成大约花了三个月。   Q8:创作中最大的挑战是?   A:创作中最大的挑战,大概是人还在面对离别的茫然…有一些故事桥段是容易触动自己的点,所以是边画边哭的状态(爆炸)。   Q9:创作中最难忘的事情?   A:接续上一题,作业前段让我边画边哭,可是到了後段觉得自己快赶不上死线时,已经完全没感觉了,变成了一个无情的赶稿机器,突然治好了悲伤。   Q10:蛙奈子平常是以手绘还是电绘为主呢?可否分享一下自己的创作习惯?   A:创作上以电绘为主,只有分镜时习惯用手绘的方式先打草稿,然後到绘图软体再画一次,这个阶段也会一起修改分镜,接着就全部在电脑上作画了。  
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    平日创作环境
  Q11:那是什麽样的机缘决定来参加巴哈姆特的创作比赛呢?   A:以前就知道巴哈姆特有漫画创作比赛,也看了很多很棒的作品,早期觉得自己画得不好,不敢参加,怕丢脸,不然就是太懒,常常都是看到比赛开始进行人气投票,才发现又错过了一届,今年则是在年初时就把投稿比赛列在行事历里面,下定决心要鼓起勇气参加。   Q12:这次《掰掰,小梅!》有特别绘制了封面,封面的精美程度也让人第一点就注意到这部作品,可以谈谈封面的设计理念吗?   A:本篇故事从主角接下一件肖像画展开,然後也在对主角而言很重要的一幅画结束,画像这个元素占了故事很大一部分,所以封面用肖像画的概念作设计,故事里芸婷跟小梅虽然已天人永隔,但希望他们的美好时光能像画一般永远保存。   Q13:如今获奖有没有什麽感想?   A:觉得自己很棒!(?)比赛是让自己跨出舒适圈,接受评审跟读者的检视,了解自己的优缺点,还有程度在哪里的过程,这次拿到铜赏跟人气赏,一个是评审的肯定,一个是读者的喜爱,很荣幸获得两方的鼓励,尤其这次的作品得到许多留言回馈,让我觉得很温暖,很感谢大家。   Q14:蛙奈子除了这次投稿创作大赛外,本身也有在 CCC 连载作品,你认为单篇故事跟连载创作上最大的差异跟各自的难处在哪?   A:在 CCC 创作集的作品《良渔良鱼》共有 11 话,已经完结,当时是第一次画这麽长的故事,所以是边学边画完成的。长篇故事的前置作业相对要准备较多,角色和剧情有越多延展性越好,觉得困难的地方是要让这麽长的故事维持在一个主旨或目标上,不偏离主题,但又要在单话剧情中设计不同的桥段,才不会让读者觉得无聊。短篇的难处个人则认为是页数的限制,要在规定好的页数中讲一个完整又好看的故事,我觉得非常难!我个人很容易爆页数,在短篇故事编排中需要花更多心思。  
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    分镜稿
  Q15:其他参赛作品中是否有让您印象深刻的作品呢?为什麽印象深刻呢?   A:印象深刻的作品是《抢劫大便 利商店》,觉得很好笑,不管是对白也好,画面的表现也好,都让我笑得很开心,荒谬的情节、坚守冈位的店员,看到他们努力生活的样子,忍不住开怀大笑。     还有《蚂蚁与蚜虫》也让人印象深刻,是很精美的开车漫,有一种我看了三小之感(是称赞!)。   Q16:对这次创作大赛举办的感想与评价?   A:第一次参加,没想到有这麽隆重的颁奖典礼,公布入围名单跟现场开奖好刺激,会後跟评审老师、创作者还有厂商交流也很有意义,看到其他参赛组别的精美作品也很棒。   Q17:对於今後的发展计画?   A:尽可能的创作,尝试不同类型的故事,趁自己还能画就多画一点 XD…   Q18:有什麽话想对玩家或读者说的呢   A:谢谢喜欢我的作品的读着们,每一则留言都给了我很大的创作动力,只要读者喜欢我也会很高兴。  

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