《Wild Planet野生星球》职业曝光 4月8日测试

内容速读:

  韩国传奇开发公司ActozSoft旗下新作《野生星球》是投资100亿韩元以上的开发费用和60余人开发人力进行研发的一款新概念射击动作MMORPG。  该作不同于现有的小规模射击游戏,是体现宽阔场景上的大规模战斗,进一步进化的MMORPG。  预定4月8日进行的一测中,《野生星球》的队伍、交易、邮件等MMORPG基本系统都将公开。  《野生星球》以公元2400年被陨石撞击日益荒废的地球为背景,刻画了三大势力间的斗争。

  韩国传奇开发公司ActozSoft旗下新作《野生星球》(英文原名WildPlanet)是投资100亿韩元以上的开发费用和60余人开发人力进行研发的一款新概念射击动作MMORPG。

  该作不同于现有的小规模射击游戏,是体现宽阔场景上的大规模战斗,进一步进化的MMORPG。

  预定4月8日进行的一测中,《野生星球》的队伍、交易、邮件等MMORPG基本系统都将公开。同时,游戏准备有90余个剧情任务在内的总400个任务。

  《野生星球》中各种武器

  势力间的斗争和职业的养成

  《野生星球》以公元2400年被陨石撞击日益荒废的地球为背景,刻画了三大势力间的斗争。统治地球的PIA军和反抗他们的人类联盟,及避免灭亡出逃宇宙寻找‘新地球’却无功而返的Cratos(音译,中文暂译为克拉多斯)三大势力相互间为争夺领土和资源展开战斗。不同于拥有稳固而强大势力的PIA,人类联盟和克拉多斯为获得有限的资源和领土发生激战。玩家在这两种势力中选择其一进行游戏。

  一测中,两大阵营将分别公开三种职业。职业主要分为战士、观察家(Watcher)和猎人三大系。职业间存在牵制关系,战士比猎人强,猎人比观察家强,而观察家比战士强,玩家玩游戏时需注意职业间的关系。

  Muscular(武斗家)和Protector(防御者)是人类联盟和克拉多斯的战士系职业。肌肉者是肌肉发达,力量可最大化提升的人类;防御者是通过身体改造程序,将手臂改造成机械的人类。他们使用超越人类极限的力量,通过不断锻炼,以破坏力和防御力为主进行成长。战士系职业通过转职,将具有强化的近战技能和能力,是根据状况可使用近/远距离射击的职业。战士站在队伍的最前线,是保护我军和队友,对获胜起到决定性作用的职业。

  Sprinter(追踪者)和Pathfinder(探索者)是人类联盟和克拉多斯的猎人系职业。追踪者是具有超越人类极限的敏捷性和灵敏感官的人类,探索者是以身体改造程序植入机械眼的人类。他们迅速行动以扰乱敌人,使用高度发达的五官感,精确地追踪目标位置进行暗杀,显现出出众的才能。猎人系职业通过转职,将具有强化的远距离攻击技能和能力,精通多样化的中/长距离攻击。猎人在队伍中扮演射击手角色,是给予敌人最有效及最稳定伤害的职业。

  Inventor(发明家)和Mathema(音译,电子人)是人类联盟和克拉多斯的观察家系职业。发明家是具有超群技能和智力的人类,电子人是大脑中植入机械芯片的人类。他们使用机械和炸弹、治疗技能等特殊能力,可自由使用给我军提供帮助的辅助效果。观察者系职业通过转职,可以使用地雷和哨兵枪支等机械型攻击机器,亦可发展为治疗型的职业。根据玩家的选择,观察者是具有多种战斗方法的职业。

  结合大规模和小规模的多种战斗系统

  《野生星球》不是采用枯燥乏味的反复打怪方式,体现的是非锁定目标射击战斗,实现了避开对方子弹等动态的场景战斗。

  此次一测中,《野生星球》将公开小规模团队战的战场和大规模占领战,其中占领战以同时100人以上参战为目标。《野生星球》的战斗模式主要分为四种,即占领战、采掘场大激战、战场和大决战模式。

  占领战是在纷争地图的一个地区中,一定时间内发生的阵营间战斗。占领战开始后,游戏将向所有玩家发送参战信息。玩家占领对方的资源和据点即为胜利,阵营胜利后队伍中贡献度高的玩家将能获得丰厚奖励。

  采掘场大激战是在纷争地区“ThunderShak”的宝石采掘场中展开的战斗。为获得重要能源宝石,各阵营展开宝石争夺大战。一定时间内占有宝石更多的阵营获胜。

  战场模式是通过村庄内的战场NPC参加战斗的游戏模式,以小型队伍为单位或个人参加都可以。玩家申请进入战场,两个阵营的人数符合条件时,玩家将自动移动到战场地图。

  大决战模式是人类联盟和克拉多斯的战场NPC参加战斗的模式。大决战模式中,对方阵营特定玩家死亡时掉落身份标,一定时间内收集到更多身份标的队伍获胜。

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