《星际战甲》为提升画面更换渲染引擎
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前不久,《星际战甲》的房地产商Digital Extremes公布拆换游戏的渲染引擎,让游戏全新升级界面升級。据游戏房地产商官方网详细介绍新引擎Enhanced能更强的在游戏中出示动态光源及其阴影。但有些人则觉得,本次的升級界面好像是为了更好地解决英伟达显卡的全新升级DLSS技术性。很感兴趣的游戏玩家能够收看正下方游戏官方网公示!
游戏官方网公示
Enhanced是大家全新升级的界面升級的极致引擎,它能够协助大家更强的在游戏中出示动态光源及其阴影。
自《星际战甲》发布至今,大家一般 每帧应用的动态光源数一直维持在极低的个位,游戏玩家的枪械、专业技能……以及别的全部物品全是大家事前测算好的,并存储在纹路和别的內容中:由于针对全部必须应用动态光源的地区,老版的引擎都不可也不再度渲染全部地形图。举例说明来讲,在户外自然环境下,一棵绿色植物,一股枪械的火花都将让引擎再次渲染全部地形图!这将立即危害游戏玩家的CPU,使CPU开展附加的工作中,并最后毁坏CPU。
Enhanced!这就是全新升级渲染引擎的优点所属,它将情景的特性展现给显示屏外的缓冲区域。自此应用的动态光源的成本费也较大家以前应用的稍低。而针对阴影而言,基本上不容易对它造成哪些危害。全部的光源及相关内容均被储存在三维摄像镜头纹路中,并且以一次应用的方法运用,其耗损成本费也和显示屏中內容、物品尺寸成占比的线性增长,进而大大减少CPU及GPU的耗损。
Show Me The Money!当游戏玩家应用全新升级的渲染引擎时,请记牢,大家将逐渐取代旧系统软件并保证 大家的新系统可以在高配备PC、服务器、烤箱(toaster)、控温器(thermostat)上更强的应用。大家可能在每个地区开启全新升级的动态光源,您能够在好几个地区见到它产生的全新升级情景实际效果提高——模糊不清的阴影被即时的太阳光阴影替代!
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