开箱预热:关于Valve Index,此时此刻我们了解的一切
翻翻日历,自从在本月月初正式预售以来,距离Valve Index正式发售的时间,已经仅仅剩下不到一个月了。因此,尽管营销宣传向来不是Valve的长项,但遵循商业惯例,一波来自国外媒体的“初步开箱”视频依旧通过视频网站来到了我们面前——虽然详尽的设备参数以及使用感受依旧是寥寥无几,但至少我们终于能看明白这次V社在VR领域到底干了点啥,挺不错的。
考虑到国内目前能拿到这款设备的公司与幸运儿寥寥无几,我们整理归纳了一下目前在国外网络社区中公布的初步开箱视频与资讯,汇集了绝大部分值得一看的信息总结出了这篇开箱预热——倘若你在过去的一个月时间内和我一样急不可待地备好了预算就等合适的货源上线正式下手的话,那可千万不要错过今天的这篇报告。
好了,让我们走起。
关于外包装
在本月月初的时候,只要是关注Valve VR头显新闻的朋友,想必都已经见过了这张示意图:
我相信,见过了这张图,肯定会有不少朋友产生“看上去也就是小巧玲珑的一小盒嘛”的第一印象,然而事实证明,这个看法完全是缺乏参照物产生的误判——事实上,Valve Index全套的正式包装箱尺寸绝对要超过不少人的预期:
并不比第一版HTC Vive的包装箱小巧。大家开箱的时候记得找张大点的桌子,否则……
VRFocus的这哥们就是表率,嗯。
另外,对于追求“箱说齐全无人染指”的完美主义者来说,Valve Index的外包装箱掀盖上有一道非常显眼的封条(上图黄圈),应该可以让诸位放心不少——想要买三套留一套做传家宝的朋友们,这下满意了罢。
顺带一提,尽管清晰的照片尚未放出,但在Valve Index外包装展示内容组件与设备认证的一侧,我们可以看到六段篇幅相仿的说明文字(上图红框部分)——其中有一段(下图红框部分)的标题长度、字符形状乃至断句特征明显与其它几段内容不一样,再考虑到中国用户的增长速度与实际市场规模早已成为了Valve的关注重点,大胆猜测一下,这段文字确实有可能会是中文。
关于内容物
好啦,看过了外包装,接下来让我们正式开箱吧。
和HTC Vive略有不同,Valve Index并没有使用“恨不得塞满海绵”的厚实衬里——当然,该有的海绵防震缓冲还是没有缩水的,看看掀盖的内侧就知道;Valve的大部分组件采用了(目测是)上下两层的吸塑内衬+纸壳固定在包装盒中,熟悉成品模型玩具的朋友应该对这阵势不陌生,运输途中的防震保护效果还是有保障的。
从内包组件数量来看,Valve Index基本和当年的HTC Vive差不多,考虑到肯定又会有人拿“安装复杂”说事儿,这里重新强调一下之前的观点:尽管看上去成堆的线缆让人头大,但实际上这些缆线要么是给手柄充电所用(安装操作难度和手机没啥差别),要么直接与电源连接即可(Lighthouse基站的结构就是这么单纯),实际需要与PC连接的线路非常简单,按图索骥完全不会有任何难度——比DIY电脑容易太多,基本和安装打印机相差无几,别被那些无事就要生非的自媒体忽悠了,嗯。
顺带一提,如果不看说明书的话,Valve Index内包中唯一让人有点摸不着头脑的,应该就是这玩意儿:
不过别急,只要拿起Index头显试戴一下,大部分朋友都能搞明白这个莫名其妙的“靠垫”到底是干嘛用的——它不是必须的组件,但对于有需要的朋友来说,确实是个很贴心的可选部件。
好了,让我们瞧瞧头显
由于目前距离正式评测上线还有一段时间(等到下月月底就差不多了),目前国外VR媒体除了开箱与试玩演示之外,暂时还没有太多介绍对比Valve Index参数与实际体验感受的详尽内容——不过在另一方面,对于已经提前拿到Valve Index套装的VR游戏开发者来说,他们可就没那么多顾虑了:
上面这位是著名VR玩枪游戏《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》的开发者Anton Hand。如图所示,这位以更新勤奋闻名VR业界的开发者整个人都已经是一副“Index快点嫁给我”的痴汉模样了……
那么,Valve Index究竟有什么魅力,引得这些专业人士如此沉醉?答案说穿了其实非常简单,只有两个字:
“舒适。”
“作为一名VR游戏开发者,我每天都要反复戴上脱下上百次VR头显检查更新内容的质量表现,而Valve Index带给我的感觉,噢天哪……我不太清楚他们(Valve)对自己的设备做了什么,但可以肯定的是,这确实是我目前使用过的最舒适的VR头显!”
没错,设备使用的舒适度——Gabe带给我们的最大承诺,已经通过Valve Index得到了VR开发者的认可。尽管头显本身的硬件参数不算突出,但Valve依旧平衡了“制造成本”“显示效果”与“PC硬件配置需求”的产品设计公式,并通过对 Valve Index结构的完善打磨进一步提升了使用者的佩戴感受——这才是面向C端市场的产品正确研发思路,不是吗?
顺带一提,关于上文提到的那个看似功能不明的“衬垫”,其实可以安装在Valve Index的头枕部位来提供更舒适的贴合感——倘若诸位拥有一颗和我一样下雨不愁的大头,那么这个配件自然是毫无用武之地;不过,对于比较年轻的朋友以及数量甚众的妹子玩家来说,这个配件恐怕要比想象中更好使——想象一下把一圈“枕头”戴在头上的感觉吧,这就是Valve Index带给我们的最直接佩戴体验。
当然,和今年所有更新换代的VR设备一样,Valve Index并不是完美无缺的:至少在目前阶段,围绕这款设备最大的争议就是“舒适点之外的画面清晰度/类丁达尔现象”——熟悉HTC Vive的朋友应该都清楚,这款头显在硬件成像方面最大的问题就在于焦点之外的注视画面清晰度并不理想,对于部分内容与使用者来说,更会呈现出类似丁达尔现象的线条状光斑,对VR体验的实际感受造成了严重的影响。
而对于同样采用了菲涅尔透镜的Valve Index来说,尽管经过优化的光学组件在一定程度上减轻了这些问题,但确实有媒体在试用感受中谈到了“同样的问题确实存在”——这也是目前Valve Index Reddit社区中争议最大的话题之一,并且和绝大多数同类话题一样,在大多数人没有拿到设备的当下谁也说服不了谁;而在我看来,这方面的争议还是留待正式发货之后的评测再议吧——毕竟,这个光学问题要比想象中来得更复杂,如果你和我一样戴着近视眼镜把玩过VR设备的话应该不难理解。
再顺带一提,如果你实在对“Valve Index的画面清晰度到底如何”这种问题念念不忘,不妨来看看对比:
这是来自Cloudhead Games(代表作便是大受学院派好评的《The Gallery》系列)的两张镜头直拍照片,上面是Vive Pro,下面是Valve Index,差别还是很明显的,对不对?
最后,让我们聊聊Valve Index Controller
好吧,最尴尬的部分还是留在最后说比较好——尽管是Valve下一阶段当之无愧的VR计划重点,但关于这款设备的体验评测……至少现在来看还真不算多。满打满算,目前也只有我们最熟悉的Upload发布了一段比较完整的试玩视频,以下是其中的几张截图:
简单来说,之前大部分前瞻预告里的分析,Valve Index Controller基本都实现了;为了呈现这款新设备的特性卖点,V社还特意搞了一个类似“训练程序‘的玩意儿出来——领衔主演的依旧是我们都不陌生的光圈科技产品,而作为装备着Valve Index Controller进行测试的人类,我们可以尝试挥手、猜拳、击掌、握手、拆信封乃至捡起钥匙开门在内的一系列活动,实际操作起来还是蛮有趣的,也算是具体呈现了一把Valve Index Controller的设备潜力。
以及顺带一提——哪怕是在佩戴头显的状态下,取下/装备Valve Index Controller的难度也要比想象中更低,这对于需要切换利用传统键鼠进行输入交互(典型的例子之一便是SNS平台,之二便是VR办公会议App)的应用场景来说,应该是个好消息。
当然,作为一款攸关底层程序结构的新设备,Valve Index Controller确实还存在需要优化完善的部分——例如说,目前在第三方游戏中呈现的手指追踪效果依旧时不时会出现一些偏差,和第一方游戏中的表现相比确实存在差距。不过,根据Gabe的声明,V社已经认识到了这些问题,在第一批设备正式到达玩家手上之前,他们会全力修正这些短板。
2019:VR序曲第二篇章
”《死亡搁浅》公布预售日期了!“
在我写下这篇文章的时候,上面这条新闻已经在一夜之内刷爆了国内外游戏媒体,风头之盛别说刚刚正式浮出水面的Valve Index,就连前一阵粉墨登场正式开卖收获了大批点赞的Oculus Quest都完全没有一较高下的实力——没错,这就是VR行业的现状,和传统游戏与科技行业的热点相比,我们现在确实没有正面硬碰硬的资本,毋庸置疑。
但是,和2016年浮华的狂热相比,我并不认为这种现状不存在可取之处——没有了一夜暴富的神话,留下了踏踏实实做事的人,只有如此,”改变世界“的奇迹才有可能经由我们的双手从幻想化作现实——至少,Valve Index已经迈出了这一步,作为第一步,这已经足够了。
在泡沫泛滥的大浪褪去,我们依旧可以在沙滩上看到穿着裤子的创造者,以及更多没有随波逐流的等待者——只要看看R / ValveIndex版块的13.5K会员,看看他们在版块当中讨论的内容,任何一个还没有放弃理想的VR开发者都会感受到其中的热情:这份热情来自于一群依旧没有放弃VR的玩家,来自他们依旧对VR的憧憬与期望,最重要的是,你完全有能力成为回应他们期望的创造者一员,是的,机会依旧在我们面前。
现在做决定依旧来得及。怎么样,诸位意向如何?