《骑马与砍杀2》前瞻:提刀策马,千骑卷平冈
距离《骑马与砍杀2:领主》的初次亮相,已经过去了近五年。在今年的E3上,我们终于看到了这款游戏的试玩项目——这也是TaleWorlds Entertainment第一次让玩家试玩这款游戏。其内容仅占游戏的一小部分(流程大约半小时),但足以令玩家想象出完整版游戏的大概。总体来说,这款游戏中的战斗比前作的更加宏大、精彩。
玩家率领一支多达500人的队伍,在开阔的荒野与敌人交战。目前,笔者看到了游戏中的两个场景,其一属于诺曼风格,其二属于土耳其风格。
《骑马与砍杀2:领主》的战斗系统,不仅吸纳了前作的优点,还做了很多细节方面的创新。
最大的改变就是盾的格挡变成有方向的了。在《战团》中,盾可以格挡来自任意方向的伤害。而在《领主》中,当盾的格挡方向与对手的攻击方向一致时,盾承受的伤害会更少。也就是说,只要格挡合适,那么盾就不至于很快被砍坏。
下达命令的方式现在简化了不少。新的系统让指挥官可以下达命令给身为自己下属的领袖(包括玩家本人)。现在,玩家骑着马就可以指挥部队展开攻势。
另一个变化是加入了“连锁攻击”,这让战斗过程显得更加激烈。具体的方法很难解释清楚,不过简单来说就是,玩家点一下鼠标然后朝一个方向开始攻击,之后需要保持按下一段时间,然后再点鼠标进行同一个方向的下一次攻击(或许就像不断地蓄力→挥砍的感觉)。玩家可以利用连锁攻击,挥着大剑朝着敌人的脑袋连砍(这个画面一定很有趣),但掌握技巧还需要相当多的练习。
试玩版中有一部分,是让玩家率领一支土耳其弓骑兵中队。据说,这里最好采用包围敌人的战术,边走变射箭将他们的人一个个击倒。有玩家表示,这部分玩下来以后感到胳膊酸痛,不过在挽弓瞄准的过程中一样感觉到了那种战斗的节奏感。
比起前作,《领主》的画面和音效也有显著的提升。很多效果都与环境自然而然地融合——例如铁蹄踏过沙丘发出了“戳戳”的声响,同时溅起的漫天黄沙遮蔽了视线;还有刀剑交错时发出了刺耳的摩擦声,同时扬起了细小的灰尘——给人一种十分真实的感觉。
根据TaleWorlds目前公布的消息来看,《骑马与砍杀2:领主》会是一款相当庞大的游戏。游戏包含多人竞技场、角色扮演等部分,并有较为丰富的策略和广阔的地图。
然而,这款游戏已经开发了将近五年,却还没有公布具体的发售日期。我们只知道,游戏将登陆PC平台,会在Steam商店发售。
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