当 VR 遇上电子竞技,干柴烈火将带来什么?

VR 与游戏结合将会把游戏参入者直接拉进游戏之中,使其沉浸式、真实地体验游戏人生。作为游戏行业高级存在的电子竞技,相信在 VR 游戏普及之后仍然将继续存在,或许还能更加蓬勃发展,但 VR 与电子竞技的结合会给我们带来哪些改变呢?这便是 Tech Crunch2016 上海峰会所期望得以解答的。

增强选手竞争力,给观众更多体验

“电子竞技可以利用 VR 更好的打游戏,同样让他们的竞争力加强。从观众角度来看的话,他们也有更多的体验。Razer(雷蛇)OSVR 总监 Justin Cooney 如此说,据了解, OSVR 是知名外设品牌雷蛇的一个开源 VR 平台,旨在让 VR 可以更开放、更民主,让更多的公司可以拥抱 VR 的技术。Justin Cooney 表示作为观众,其实基本上就是可以戴上 VR,像身临其境到了比赛场的这种感觉。比如说你特别喜欢这里面某一个参赛选手的话,戴上 VR 了以后,站到他的旁边,来看他到底怎么打的,甚至可以偷学。

另外,如果游戏玩家与观众同时都带上 VR 眼镜的话,观众和玩家甚至能够在虚拟世界中看见对方,并进行真实的交互,这显然能为用户带来非比寻常的极致体验。

VR+直播,带宽是道必须迈过的坎

显然与 VR 游戏仅仅只需要考虑游戏参入者的体验不同,VR 竞技必须还要考虑到作为观众的用户体验。无论你什么内容,你必须在设计的时候考虑到观众的体验不要太差,无论你是什么内容,设计的时候考虑到观众的互动。”Mckinsey  Company 高级咨询员 Chi jayson 如此表示。

传统电子竞技更多只是为观众提供一个或几个游戏玩家的屏幕画面,因此其对画面质量以及网络带宽的要求其实并不需要太高。

然而,直播和 VR 的关系很多人忽略了一点,比如说你在放视频的时候有一些延迟是没有问题的,但是如果你要直播的是 VR 的话,比如说你的头动但画面却没有办法实时运动的话,一下子就觉得晕了,所以 VR 会给你对于直播的延迟性还有准确性更高。”Chi jayson 如此道。

然而,想要想完美的 VR 直播体验,就目前的性价比而言,绝对还没迈过那道坎。某公司 CEO 陈磊曾向媒体算了一笔简单的账: 1080p20 多兆来计算,今天的 VR 体验 360 度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的 10 倍,是手机用户成本的 100 倍。爱奇艺手机有付费用户,15 元或者 30 元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费 3000 /月来观看 VR

VR 竞技,或 5 年便能成熟

毫无疑问,随着越来越多的资本与创业者涌入 VR 产业,产业的成熟将逐渐加速,其中自然也包括 VR 竞技,据了解,国内 VR 创业企业竞技时代便是另一家主打 VR 竞技的公司之一,他们正在计划通过线下体验馆的方式推广 VR 竞技理念。

“从电子竞技方面来看,我们 5 年时间差不多可以(成熟)”Justin Cooney 表示。

“15、20 年后可能一切的界限都会模糊了,像黑客帝国那样,你可以去 VR,你可以去参与去玩,也可以看实际的体育赛事。你也可以跟朋友,同样在虚拟的环境下面去参与这个赛事,像下棋什么的。所以我觉得这个未来是不可限量的。”Chi jayson 同样也为我们描述了一个美妙的 VR 未来。

 

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