当VR走进课堂,能解决传统教育的哪些痛点?


就在几年前,VR对大多数人来说似乎还遥不可及。而现在,VR在医学和房地产等行业发挥着越来越大的作用,教育工作者也开始在学术领域中运用VR技术。目前,很多人都看好VR在教育领域的无限潜力,学生们也将受益于VR版教科书或虚拟教室。


本文探讨了VR对学生和教育工作者的影响。以下是几个在课堂中使用VR的优点:


1.避免学生在课堂分心



据《Medical Education》杂志的研究结果表明:课堂时间的五分之一,学生们都花在玩手机上,做一些与课堂无关的事情。


研究结果显示,学生平均在上课期间查看手机的次数达11.43次。如果将VR用于课堂,那么这个问题可能会得到解决。学生们将无法在手机上做与学习无关的活动,因为他们需使用手机登录VR应用。


2.消除语言障碍



在当今这个文化多元化的社会中,语言差异可能会为我们带来一些不便。如果学生想在国外学习,他们需要掌握一门流利的外语,这样才能在老师用外语教学的情况下,也能理解教学材料。但借助VR,语言翻译可以应用到教学软件中,如此一来,语言不通将不再成为他们学习的阻碍。VR可以将某一种语言翻译成任何语言。


3.教育“可视化”



VR视频模拟让学生可以探索不同的世界,并提供了传统课堂无法实现的沉浸式学习体验。头戴VR头显,学生可以获得高质量的教育“可视化”体验,这对整个学习过程会产生积极影响。教育“可视化”指的是利用VR更为直观的进行教学,而不是拘泥于教科书上那一段段的概念描述,对学生来说,有的时候一段视频甚至是一次体验,胜过千言万语。


VR可以帮助学生轻松理解复杂的概念、理论和课程,从而使他们可以快速消化难懂的知识点。例如:在历史课上,学生可以用VR观摩埃及金字塔等历史建筑,并探索各个角落,学生还可以在虚拟环境中触摸和操作物体,以便更好地理解它们。


通常情况下,一般人只能记住他们所听到信息的20%以及所看到信息的30%。但是,如果他们通过个人体验来理解这些信息,他们就会记住其中的90%。VR技术创造了一种沉浸式体验,可以帮助学生高效地学习。


研究表明,学生沉浸在VR中,学习起来效果更好。这种学习活动并不会给他们一种要完成学习任务的感觉,而是更偏向于趣味性引导,学生们喜欢学习的过程,同时也会激发他们的学习兴趣。


4.促进学生深度交流



学生在与同龄人友好相处时,可以营造一个积极的学习环境,从而取得更好的成绩。VR可以将不同学习方法、需求的学生融合在一起,共同交流沟通,学生能够与同学积极互动。通过亲身体验,学生们可以分享他们对问题的不同看法。这有助于他们通过分享观点去相互学习。


Connor Galvin博士对20所开展VR学习计划的学校进行了评估。调查发现,VR技术可以帮助那些“问题儿童”——知识接收速度慢或来自少数民族无法实时在学校上课的儿童,也能取得积极的学习成果。


5.沉浸式学习体验



通过VR,学生可以更真实地体验某些事物或世界,这将促使学生形成更深刻的记忆。学生可以去古代遗址一览历史;也可以去到海洋深处探索海底世界的奇妙;到侏罗纪时代看看威猛的恐龙;学生还可以和尼尔阿姆斯特朗一样体验在月球上行走的感觉;去考察一下自由女神像是如何建造的。以上种种,都是传统课堂无法带给学生的,通过这种难忘的体验,学生会对所学知识有更加透彻的理解和体会。


6.远程学习



有了VR,学生可以随时随地学习。与其独自坐在电脑屏幕前,学生可以戴上头显,与同学和老师在虚拟教室里学习。远程学习会带给学生一种存在感,学生会觉得自己“参与其中”。


总结


目前,全球越来越多的学校开始在他们的课堂以及课程中使用VR技术。虚拟现实正在改变我们学习、教学和交流的方式。


借助VR,教师可以用全新的教学方式教授不同的科目,使学习过程变得更为有趣。学习者可以深度参与到课程中,而不用受外界的干扰(沉浸在VR中),从而使他们创造性地学习,激起他们的好奇心。更为有趣。


此外,VR还能为众多专业知识领域带来便利,比如VR可应用于建筑设计,并允许学生实时查看自己的设计进度。在医学领域,VR也是一个很好的学习工具,医学生们可以用VR来进行模拟手术,从而进一步提升其专业能力。此外,大学还可以利用这项技术创建虚拟校园以吸引并招收更多学生。


未来几年,VR在高等教育中的应用会更加广泛。虽然,VR不可能取代传统教育方式,但这项技术将大大提升学生的学习体验。


【资讯编译自:insights.samsung

87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!


相关推荐

VR走进课堂 Nibiru为VR超级教室提供支持

VR/AR 技术在教育领域的应用已经逐渐从高校、职业教育等方向向K12教育阶段渗透。

VR走进上海办税服务厅,首次纳税不再迷茫

87870是国内VR虚拟现实新闻门户网站,为您提供最新的VR虚拟现实,VR游戏,VR眼镜,VR技术,VR视频,VR软件,VR电影等新闻报道,致力于打造VR一站式服务,是VR爱好者的首选平台

当 VR 遇上电子竞技,干柴烈火将带来什么?

毫无疑问,VR 是目前创投圈内最炙手可热的领域,其未来的应用场景也是一片大好,就目前看来,其将从游戏、房地产、教育、旅游等方面全面颠覆现有的生态,而人们也普遍认为游戏将是 VR 最先爆发的领域之一。

当VR游戏与现代办公结合

早在20年前,就有作家曾经幻想过通过某项技术可以让人们一瞬间体验世界各地的美景。而今天VR把这一切变成了现实。而Owlchemy实验室则带来了一款不同思路的新游戏。这款游戏使用HTC VIVE。可以让玩家扮演各种不同的职业,在办公室体验不同工作的乐趣以及种种困难。

当VR碰到文化 是"欢乐颂"还是"镜花缘"

包括全球首款量产的VR一体机以及各种国产最先进的VR设备,配合着多种VR游戏、VR视频应用纷纷亮相,这架势,就像在现场为我们演绎了一曲VR与文化融合的《欢乐颂》!

当VR遇上博物馆 从另外一个维度看老宁波

在这次展览中,天一阁博物馆引入了时下最火最潮的VR(虚拟现实)技术辅助办展。

当VR碰上维基百科,将会产生怎样的化学反应?

如若将每个词条还原成VR中可供查询的沉浸体验,那么这绝对是获取知识的崭新渠道。

VR不只是单身狗的福利,还在成为LGBT们的福音

几年之前,VR技术给所有人画了一座空中楼阁,那时人们开始放飞自我,对VR的新应用方式展开了各种想象。但是当VR真正到来时,人们却发现没有什么可“撸”的内容。

VR遇到二次元

“二次元”最早始于日本,早期的动画、漫画、电子游戏都是二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为二次元世界。二次元用户人群数量庞大,年轻化,且都非常喜欢新鲜玩意,他们游离于现实与幻想之中,渴望在虚拟的世界中能够与动漫人物聚集在一起。那么当VR遇上二次元,二次元玩家将会有哪些奇妙的体验呢?

当谈VR交互电影的时候,我们在谈什么?

当交互发展到一定阶段时,观众的一言一行都影响着结局的变化,成为电影的参与者,这也许就是未来VR电影的走向。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1