从发烧级走向大众级 VR需要迈过多少坎儿

首届国际虚拟现实(VR)产业峰会近日在深圳举行。继PC和智能手机之后,VR有望成为下一个通用计算平台,影响各行各业。与会嘉宾提出,在中国,2016年是VR产业启动的元年,到2018—2020年左右,VR技术会趋向成熟。而在VR行业的发展过程中,硬件、软件、内容都面临着挑战。深圳网心科技CEO陈磊认为,深圳的硬件产业链高速成熟,但更难的是软件技术。

VR是非常初创和前端的产业。在本届峰会上,钛媒体发布了《VR创业生态与投资趋势报告》,该报告历时半年,深度跟踪超过了150家中国非常主流的VR创业公司。报告显示,VR公司目前50人以下团队规模的占59.65%,中国的VR创业公司分布在北京、深圳、广州、厦门等城市。整个产业里面,硬件设备占到了51%的比例,说明基于供应链以及廉价劳动力方面硬件有先发优势。中国VR创业公司在国内的融资状态基本上超过半数都是天使阶段。

VR和网球拍有什么共同点

VR技术就是利用计算机等设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,使人在虚拟的环境中有身临其境的感觉,目前的实现设备主要有沉浸式头盔、视频眼镜等。

滑雪板、网球拍和VR之间有什么共同点?陈磊认为,这三者都经历了一个从原本属于少数人的发烧级产品,成长为大众也能体验的产品。目前的VR发展状态受限于设备、传输能力等基础设施,尚未真正得到普及,更多是类似一种技术发烧友才津津乐道的产品。

多家分析机构预测,到2020—2025年,全球虚拟现实与增强现实产业可达百亿甚至千亿美元规模。至于VR何时能够真正面向大众,行业众说纷纭。陈磊认为“可能要比预想快”,行业普遍预测是2020年左右,“我们更关注背后的技术成熟和发展,到2018年能够很好满足用户体验的这些技术,不能说高度成熟,也能达到用户可以广泛接受的程度”。

目前VR设备的用户体验很差

在陈磊看来,VR产品要想被完美地消费和使用,面临诸多挑战。

他指出,目前VR设备所能提供的用户体验很差。VR的图像内容体积很大,远超传统的视频和图片体积,在现有的网络条件之下,很难高效传输,由此造成一些糟糕的用户体验。比如画面的视角移动与头部的实际移动幅度不匹配,头转了180度,画面才移动一小段。同时还有很严重的卡顿,移动时画面出现明显的拖影和闪烁等。“所有人都想看,我的姑姑,我的妈妈都很追捧VR,但是体验确实太差了,技术问题不解决,很难获得大众级用户的接受。”

深圳作为硬件产业高度发达的城市,为VR提供了良好的基础。陈磊表示,从目前的市场环境来说,芯片、陀螺仪、视觉跟踪仪等整个硬件产业链在高速发展,但除了硬件技术之外,更难的是背后的软件服务,包括网络传输服务、视频电解板等服务,它的挑战可能更大一些,要求更高一些。“这个行业要想从一个发烧产业向大众产业过渡,真的变成所有人都有一个设备,是需要这些做技术的厂商在背后投入和推动的。很多做直播的朋友讲,他们都会教秀场里的网红说最好不要动,一动就会卡。技术问题是妨碍整个直播行业包括VR行业一个很大的问题。”

VR将给严肃内容创作带来机会

陈磊指出,VR面临的另一个挑战是缺少好的应用内容。受限于采集、传输、带宽、存储等技术瓶颈,目前VR的业务形态还远远不够丰富。比如VR视频多是内容简单的短视频,游戏也以交互设计简单的轻度游戏为主,此外就是少量VR直播,整体上缺乏一款杀手级的应用。

艾媒咨询发布的《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》中显示,VR硬件开发商的融资总占比占到整个VR行业的51.9%,但VR内容制作商在过去几年中的融资总占比仅为行业总量的11.4%。

《纽约时报》高级编辑Graham Roberts认为,只有好的内容,硬件才有意义,这需要媒体来学习如何创造新的内容。

投资人王肇辉认为,VR的发展给严肃内容的创作带来了机会,下一步会有更多的内容厂商进入。当然,游戏是VR内容中变现最快的。目前一些纪录片以及严肃内容的制作团队状况不太好,但是VR让这些团队重新看到了机会,包括多角度拍摄合成的能力,可能会给一些做严肃内容的团队带来面向企业端的机会,将来大的平台必然有内容的收费。

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