中国网游产业走出困境受到政府地关注

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目前,中国游戏产业还处在一个十分尴尬的地位,虽然早年高呼电子游戏是“电子海洛因”的声音现在已经叫得不那么响了,但由于游戏玩家的年龄普遍偏小,学生身份的居多,因此不管是从社会舆论还是从购买能力来说,游戏的发售总是叫好不叫座,反而盗版市场生意兴隆。于是,中国人自主开发的游戏越来越少,都转向了目前看起来还能挣钱的网络游戏。

    目前,中国游戏产业还处在一个十分尴尬的地位,虽然早年高呼电子游戏是“电子海洛因”的声音现在已经叫得不那么响了,但由于游戏玩家的年龄普遍偏小,学生身份的居多,因此不管是从社会舆论还是从购买能力来说,游戏的发售总是叫好不叫座,反而盗版市场生意兴隆。这样,游戏开发公司收不回成本,再开发的游戏的质量自然就更难以向世界一流水平靠拢,加上盗版商的偷工减料,玩家玩到的游戏便“惨不忍睹”。于是,中国人自主开发的游戏越来越少,都转向了目前看起来还能挣钱的网络游戏。

  近年来,中国一直试图打破这条制约游戏产业发展的链条,打击盗版的事业持续不断地进行着,但实际收效并不理想。去年,中国网络游戏技术首次被正式纳入了863计划,这是中国政府开始明确表态支持游戏产业发展的一个标志。

  比较中国的近邻韩国,也是由于政府的强大支持,才会使游戏产业逐步成为该国国民经济的支柱产业之一。1997年,韩国爆发了经济危机,大批人员失业。韩国政府为游戏发展提供了包括出面组建韩国游戏支援中心、成立游戏投资联盟、为游戏企业提供长期的低息贷款等多方面的支持。于是,韩国游戏产业的发展势头直线上升。目前,韩国的游戏产业已经非常成熟,国内游戏研发公司与发行商多达2000多家。由于真正能挣到钱的游戏已经不多了,因此他们的目光转向了更为广阔的海外市场,拥有巨大消费潜力的中国市场首当其冲,并已成为了韩国最大的游戏软件外销市场。

  四川大学软件学院院长周激流说:在韩国,为发展网络游戏产业,当地政府成立了国家游戏研究院,由国家出资为各中、小企业提供所需的技术平台。面对游戏产业发达国家的游戏企业有序、高效的进入中国市场的现状,中国的游戏公司由于不能有效沟通合作,经常容易陷入孤立无援、内部竞争、竞相抬价、最终被各个击破的局面。近年来,中国的游戏产业特别是网络游戏领域得到了长足发展,随着政府监管力度的不断加强,各种法规、条例的不断出台、包括这次游戏技术纳入的863计划,这都将使中国游戏产业真正走向世界。

  四川天府热线游戏中心总经理漆颖慰认为:在政府支持和一些资本、技术实力都较强的网络游戏厂商的推动下,国产网络游戏软件开发将得到大的发展。中国的网络游戏要想做大规模,除了走自主研发这条路之外,还应走出国门。今年由北京研发的一款名为《航海世纪》的网络游戏,卖到韩国后很受欢迎,而在此之前,由金山研发的《剑侠情缘》也成功的打入了台湾市场。

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