VR内容不再是障碍,实时单眼4K技术出现

2016是VR元年,VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。随着AMD发布了VR头显在使用时单眼达到4K分辨率的画面,超越了Oculus Rift和HTC Vive,而NVIDIA也表示自家新技术能达到1700Hz,VR界的巨头们..

2016是VR元年,VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。随着AMD发布了VR头显在使用时单眼达到4K分辨率的画面,超越了Oculus Rift和HTC Vive,而NVIDIA也表示自家新技术能达到1700Hz,VR界的巨头们又在新一轮地刷新硬件标准。

与此同时, VR内容市场一直不温不火,资本无法通过内容变现达到整个市场的高速爆发。甚至硬件已经4K化的同时,市面上还没有达到2k技术标准的VR内容产品。产业背后的原因到底是什么?站在另外一个角度也许会更容易理解。

如《速度与激情7》导演林诣彬执导的VR短片《Help!》,短片共5分钟,81人团队历时13个月,视频数据量达200TB,1500万渲染帧,耗资几千万。同时短片制作过程中,VR拍摄方式是采用4头摄像机,意味着同一个场景需要拍4组画面,而且传统摇臂在拍摄过程中无法使用,成本高昂,拍摄不易。

场景搭建方面,拍摄团队专门搭建了超大型虚拟场景和实物场景,特质摇臂的使用也决定了必须使用超高、超大型摄影棚才能有足够的悬挂空间。场景重建成本极高,同时不可重复利用。拍摄过程中灯光无法解决,只能通过后期修片,画面内容部分则是将4头摄像机拍摄的场景做拼接,是传统后期制作工作量的4倍以上,难度则超过6倍以上,后期制作成本较之传统电影也是不可比拟。

而这些拍摄技术、场景搭建,即便耗钱,国内也没有团队能够做到,如黄晓明投资的《黑童话》也是需要与好莱坞数字王国合作而无法国内独立完成。

重庆虚拟实境科技有限公司的首席科学官张扬博士提到“技术才是推动行业进步的核心。只有技术的成熟,软硬兼备才能将VR变成未来而不是商业概念。技术才是科技行业背后的故事,VR不是资本驱动的行业,而是技术驱动的行业。”

而此次由重庆虚拟实境科技有限公司发布的“Real World”技术方案DEMO,打造下一代VR电影的行业标准与技术解决方案。目前包括:快速电影级场景建立方案、可互动的电影方案、大数据压缩与算法优化、实时单眼4K的超高清晰度、人眼视觉识别的极限512 PPi的内容。

附视频连接:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2OTk3NDIzNg==.html?qq-pf-to=pcqq.discussion

优酷 2k的链接

能翻墙的可以直接在youtube观看4K高清演示。

https://www.youtube.com/watch?v=zQfDfRYCeVk&feature=youtu.be

实拍对比图 虚拟512ppi 人眼极限分辨率

同时随着技术的成熟,“Real World”技术未来应用场景广泛,如医疗、教育、购物、深度娱乐线下体验以及游戏的应用场景均有巨大提升,有巨大的跨行业应用价值,对VR产业的提升将起到关键性作用。

在未来一年中该团队会逐步发布“真实数字角色代身”、“数字角色自动化”等领域的突破内容,致力于打造未来可穿越的“真实世界”。小编也期望随着技术难题的解决,未来带来真正的VR行业领域爆发。

相关推荐

VR三巨头的降价策略带来了怎样的销量转化?

距2016年Oculus Rift、HTC Vive与索尼PSVR的发布业已一年有余。这一段时间内,业内人士的狂欢与普通消费者的兴趣缺缺形成鲜明对比。上市之初,内容的匮乏、售价的的高昂令很多人望而却步,不过,这种情况再今年得到了很大环节,VR内容生态体系的逐步建立与三大头显的大幅降价,使得VR不再是众多消费者遥不可及的“梦”。

VR市场“龟兔赛跑”:内容平台PK硬件巨头

随着硬件巨头将VR应用在更多的场景当中,VR如今已经不再是纸上谈兵的技术,开始进入千家万户。

电影游戏综艺综合覆盖 VR普及全面布局

5月25日,微视在线于北京举办了主题为“微世界 创未来”的发布会,且公布了自主研发的VR技术内容,并且同时公布了VR电影项目计划。同时向公众普及了VR在电影、游戏、综艺甚至是电视剧等方面的应用,据此,VR内容在影视行业已经全面覆盖,对于观众而言,也不再那么神秘。

资本入局VR 助力完善硬件与内容结构

彭博社近日刊文称,中国BAT三大互联网巨头携带至少200家创业公司涌入该领域。与海外竞争者不同的是,他们是以中间人身份、以孵化创业公司向内容和硬件开发者开放平台的方式,进行种子投资。

硬件持续亏损 Facebook要放弃Oculus Rift了?

使用一个亏本出售的硬件将人们带到Oculus Home平台或Facebook的内部VR平台,可能不再是Facebook战略的一部分。

VR内容创业出路

国内当前VR内容质量普遍不高、变现难;地产VR开始试水商业化;直面消费者的C端产品是未来探索趋势。

​从《头号玩家》到巴赛尔艺术展,赌了3年的HTC仍在证明VR有无限的可能

看看近日刚上映的电影《头号玩家》,看看刚结束的秋冬上海时装周,HTC Vive正在将触手伸及到电影、时尚等文娱领域,但对于HTC Vive来说,这些并不是VR内容扩展之旅屈指可数的选择。像艺术这种可以是抽象,也可以很写实的内容,亦能骑乘着VR,获得别具一格的呈现方式。

无忧我房斩获全球首届VR内容制作大奖

我国不会只是VR设备的主要消费国,更将会是VR应用和内容的重要创新中心。

VR的五大槽点 看懂了才能不成为VR产业新炮灰

时下的VR厂商要做的不止是在输入输出、软硬件平台、SDK层面追求高性价比,要有所作为还得练就自己的“绝活”,或算法、或生态、或内容不一而足。

2018年将是Oculus发力优质VR内容的一年

我们在2018年重新充满活力,将与VR故事讲述者和创造者一起工作,把最好的故事搬出来,帮助创作者继续不断前行。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1