研究称iOS平均每用户收入比Android高45%

   所有人都知道iOS和Android平台是不同的,但这两个平台之间究竟有哪些不同呢?对于任何从事手游领域的开发商来说,了解这个差异都是非常有必要的。最近Swrve发布了移动操作系统报告,对两个平台用户的留存、参与度和货币化进行了解读,以下是GameLook整理的详细内容:

iOS和Android.jpg

  对于移动应用来说,留住多少用户才是成功的关键。据之前该公司的报告显示,新应用三分之二的用户都会在24小时内流失,也就是说,很大一部分的用户获取和研发成本都被浪费了。

留存率.jpg

  那么移动操作系统之间有什么差别呢?在留存率方面,iOS和Android用户相差不过,不过iOS用户的应用使用时间更长。在次日留存方面,Android用户比iOS用户高2%,然而,在30日留存方面,iOS用户比Android高2%。

  不过,我们应该注意到的是,两个平台的留存率其实是不相伯仲的,即便是30日留存方面iOS用户更高一点,但仍然不能肯定的说哪个平台的长期用户留存更高。

参与度.jpg

  在参与度方面,数据可以很好的表现出来两个平台的差别,参与度可以通过两个方面的数据表现:平均使用时长和每月每用户使用次数。

  用户使用时长方面,iOS用户平均比Android用户高1%,也就是说,平均起来两个平台用户的应用使用时长是相差不多的。但在用户应用使用次数方面,Android用户比iOS用户高18%,因此3月份Android用户的总应用时间比iOS高17%。

  不过,之所以造成这种情况,可能是Android用户可选择的应用数量比iOS用户少,所以对某些应用的忠实度相对较高。当然,页游可能是Android用户的手机使用时间较长,这些数据可能是以应用为中心的,而非以用户为中心。

货币化.jpg

  在货币化方面,iOS和Android用户之间差别较大,这方面也是开发者在对两个平台选择时最为在意的。简短的说,iOS用户的付费率更高。Swrve的数据显示,iOS平均每用户收入比Android高45%,付费用户收入也比Android付费用户高10%。所以在货币化方面,iOS是完胜Android平台的,苹果生态系统的用户付费率比Android高32%,即便是在付费用户方面,iOS用户收入仍然比Android用户高10%。

  当然,需要注意的是,这里的数据完全来自IAP消费,所以,如果你的游戏或者应用是依靠广告或者忠实度以及社区的话,完全可以不用参考这个报告的数据。不过,可以肯定的说,iOS可以为开发商带来更多的收入。另外一个值得注意的方面是,虽然Android用户的应用使用时间比iOS用户稍长,但他们的平均消费却更低。

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