中国移动游戏调研:开发商倾向于在iOS平台首发产品

   CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。

  图:2013Q2移动游戏市场实际销售收入增长率

  在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和Android市场的31.8%。尽管 iOS系统的市场份额不及Android,但iOS在开发商观念、媒体关注度以及用户质量上处于上风。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,相比 Android平台,移动游戏开发商更加倾向于在iOS平台上首发游戏。其影响因素有:

  (1)iOS拥有硬件和操作系统高度一致的独特优势,致使游戏开发商倾向选择iOS作为第一发布平台。

  由于iOS平台相对封闭,设备屏幕尺寸规格不多,游戏开发商只需发布1~2个版本的同款游戏,即可争取较大市场份额。今年游戏开发者大会(GDC)上的一项调查也显示,近9成研发首选iOS平台,高于Android等其他平台。此外,iOS目前可以依托资源集中的优势,从整体市场的分散竞争中持续获益,仍将是游戏开发商的首选平台。

  Android因为开源性导致软硬件存在较大差异,使得游戏开发商必须为其产品制作许多版本,以适应多样化的设备和屏幕尺寸,即付出更多时间和精力。结果,游戏开发商一般在iOS平台上取得成功后,才会择机推出Android版游戏产品。

  例如,日本游戏公司GungHo Online Entertainment开发的《智龙迷城》首发版本为iOS版(时间为2012年2月20日),7个月之后才正式推出Android版;即使备受国内用户欢迎的《植物大战僵尸2》,PopCap公司也选择首发iOS,间隔2个月才发布Android版。

  (2)iOS用户整体质量高于Android等用户,对于iOS拥有较高的忠诚度,加以媒体对于iOS的关注热情不减。

  一方面,苹果公司能够有效控制和管理在iOS和App Store上展现的内容,这让用户在获取内容,以及为内容付费时变得更加方便,结果促成了一种正向循环,即偏爱iOS的用户群和消费习惯诞生,比之 Android等用户的分散性和缺少规律性,无疑是游戏开发商的驱动因素。

  另一方面,iOS平台在硬件、操作系统和内容商店上“三位一体”,其品牌影响力最为集中,不像Android平台那样四分五裂。因此,iOS平台在媒体关注和报道上具备多重优势。受此影响,游戏开发商更加愿意专注于优化游戏玩法、本地化包装和盈利模式。

  例如,移动游戏开发商Supercell专注优秀游戏体验的心态,令其旗下的《Clash of Clans》目前仍在100多个国家占据iOS收入榜前十名,但是Supercell并不急于推出安卓版本。

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