生生不息的开放世界《上古世纪》评测

时间:2014-05-19 来源:盒子游戏 作者:默许花开 已有人参与
由腾讯代理的韩国奇幻MMORPG大作《上古世纪》近期迎来了国服第三次测试。如此长的测试周期令很多没码的玩家叫苦不迭,但这款游戏系统庞大,内容复杂,需要长期周全的测试来完善也是迫不得已。本次测试相比上测也增加了不少全新的内容,此前所公布的新的收费模式也已经实装,让我们一起来看看效果如何。

   《上古世纪》是由韩国《天堂》之父Jake Song开发的3D奇幻网游,游戏采用世界知名游戏引擎CryEngine3引擎开发,游戏背景由韩国知名幻想作家,《天翼之链》原著小说作者全民熙负责架构。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。

  依旧出色的视听效果

游戏画面.jpg

  游戏画面

  作为首款采用CE3引擎制作的MMORPG,上古的画面放在今天的市场也依然强劲,并且难得的是国服画质并没有为了优化而做出太大调整。丰富的植被,真实的全局动态光影,精细饱满的建模都让游戏过程赏心悦目。值得一提的是游戏的水体效果在目前的MMORPG市场可谓首屈一指,非常惊艳。

  当然,要想获得完美的画面效果,需要的配置也相当高,尤其是这款游戏还采用了无缝地图,上天下海都没有阻碍,并且所有的玩家、NPC、怪物之间都有体积判定,不会出现“穿人”的现象,这些更是提高了对玩家电脑硬件的要求。

  看上去很美的120职业

  依靠游戏的九种天赋的不同组合,可以生成120种不同的职业是这款游戏的一大噱头。取了120种不同的名字确实很辛苦,但相信体验过的玩家也发现了,这120种职业有很大一部分是相当“废柴”的,很多职业在PVE和PVP中都不占优势,真正实用的职业组合也就十几种。不过也不能排除今后玩家会发掘出更多冷门职业的潜力,毕竟这样的职业系统确实提供了很大的开放性,洗天赋与技能点也十分自由。

上古世纪.jpg

  说到职业也顺带提一下战斗系统。上古的战斗系统采用传统的锁定模式,动作也比较僵硬,可能会使一部分玩家失望。不过游戏的战斗并不算十分乏味。得益于自由的职业组合,玩家可以进行十分多变的战斗,手持长剑释放魔法、用弓箭引怪后再用大刀锁喉,这些奇幻小说中引人入胜的战术在游戏中都能实现。

  复杂多样的玩法体系

        上古追求的是沙盒化的游戏方式,因此战斗绝对不是唯一的选择。事实上,游戏的非战斗部分的重要性可能还要超过战斗。游戏中有极其丰富的动植物资源需要玩家培育,这些资源又反过来对玩家的战斗和其他生活内容产生重要影响,这是个十分奇妙的循环,可以说串起了所有玩家之间的游戏行为与玩法。为了使读者明白,笔者对其中的一些循环做一个简要的总结:

  一个玩家培育的东西可以作为打造装备、房屋等的生产道具,可自己消费也可流通其他玩家,也可进行远洋和陆地贸易;而另一方面,不劳而获的玩家可以通过偷盗他人的劳动成果来达到自己的目的,如喜闻乐见的偷菜、扮演海盗的玩家打劫其他玩家的贸易船、陆地抢商,紧接着,扮演“坏人”的这些玩家作恶多了又会牵扯到游戏的审判系统,审判之后犯人又会被投进监狱,监狱中也有不少玩点,甚至是越狱……

  以上这些还只是游戏玩法的冰山一角,其他的副本、探索、攻城战和动态事件等就不一一赘述了。总之,相信这款游戏的大体系与可玩性会带给很多玩家不小的惊喜。但有些遗憾的是,这种自由开放的游戏方式带来的一个后果,就是使游戏的一些线性内容显得黯然失色,如游戏的剧情动画表现力偏弱,又容易被其他游戏内容所切断,没有发挥出全民熙作家的实力;由于强调生产,打造的武器装备一般都比副本掉落的属性要高,削弱了玩家刷副本的积极性……还有十分重要的一点:提高了游戏的上手难度。“没有自动寻路怎么玩”“任务怎么做啊看不懂”等等之类的新手提问在游戏的公共频道聊天框比比皆是。游戏是否要为这些玩家进行妥协,是个难以回答的问题。

激烈的海战.jpg

  激烈的海战

  需要观望的国服本地化与收费模式

        本次测试与上测最大的变动,应该就是加入了国服独有的“序章”内容,事实上就是全新的新手教程与过场动画。对于这个“序章”,笔者认为是值得表扬的,制作的十分精美,剧情动画镜头感与气氛都很出色,对于后期内容如海战和攻城战的体验也绝对能够抓住新人的眼球。但让人不适的是序章的剧情与游戏主线剧情毫无关联,偏偏序章中又加入了NPC死亡玩家痛哭的狗血桥段,十分做作。

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  本地化

  此次测试最具争议的就是新的收费模式——“双币制"的实装。所谓双币制,简单来说,就是游戏中玩家靠打怪等游戏内容所能获得的货币被绑定,而可供流通的货币的获得渠道变成了RMB充值和部分任务获得。从字面来看,这似乎是个很”黑“的设定,玩家中也骂声一片。不过笔者认为对这种收费模式的评价还需要进行观望,主要是此次测试的流通货币均为系统和任务赠送,数量似乎也并不少,不知道正式运营时是否也会这样慷慨;另一方面,这种收费模式的一个目的也是为了防止打金工作室过于猖獗对游戏经济系统造成影响。此外,经济系统可以说是上古最重要的环节之一,运营商如果要在这个环节使玩家流失,无疑是自寻死路。所以在这种模式效果还不明朗的情况下,笔者暂时保留观点。

  总评

  总体来说,《上古世纪》仍然是近几年质量比较高的MMORPG之一,并且难得的做到了高画质与丰富玩法的有机结合,并充满创新元素。优点自不用多说,不过这样一款庞大复杂的游戏要在目前新作迭出、复杂多变的国内网游市场获得成功,前路也并不是一帆风顺的,游戏需要尽快完成内部调试,早日推出抢占市场先机。同时也要进一步完善新手引导,并仔细斟酌,选择最适合自己的运营模式,为游戏做长远打算。

编辑:lianxueping

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