网游辅助工具 在进与退之间选择存亡

内容速读:

  欣欣向荣的网络游戏,生生不息的外挂,蒸蒸日上的游戏辅助工具,这三者之间无止境的争斗,打不完的口水仗,如同三国一样制造了无数的话题。  外挂对游戏环境的破坏,对服务器造成的负担,这些东西已经没有太多可讨论的了,从外挂诞生之日起,各种各样的争论已经不再有意义甚至让人觉得厌烦。

  欣欣向荣的网络游戏,生生不息的外挂,蒸蒸日上的游戏辅助工具,这三者之间无止境的争斗,打不完的口水仗,如同三国一样制造了无数的话题。在看惯了厂商的义正词严,外挂制作者的如簧巧辩,辅助工具的见缝插针后,笔者仅想从一个玩家的角度,撇开网游运营商不谈,而对外挂和辅助工具的制作者们说一句:“不仅是玩家的态度和立场决定了你们的生死,你们在进与退之间对尺度的把握也是你们存亡的关键所在。”

  不可否认的是,目前国内大多数正在运营的网络游戏在练级、打宝方面的设置对一个学生或者一个上班族来说真的只能用“折磨”二字来形容(终日无所事事,除了时间什么都不拥有的社会闲杂人等不计),精明的厂商总是能巧妙的抓住玩家竞争和攀比的心理,没有尽头的升级之路,从垃圾到神器的装备,每当我们感到疲惫和厌倦的时候,总会被厂商恰到好处的来一剂强心针,然后又精神抖擞的向更高的山峰挺进——哪怕我们明明知道后面还有更高的山峰会让我们心力憔悴。

  有多少玩家不喜欢众人之上的快感?又有多少玩家甘居人后,被那些24小时在线的牛人们长时间的踩在脚下?更高、更快、更强,不仅是奥运精神,想必也是大多数网游玩家的精神,或者说大多数使用外挂的网游玩家的精神。

  外挂对游戏环境的破坏,对服务器造成的负担,这些东西已经没有太多可讨论的了,从外挂诞生之日起,各种各样的争论已经不再有意义甚至让人觉得厌烦。倒是异军突起的游戏辅助工具在最近成为了很多玩家争相探讨的话题,尤其是前段时间出现了“玩家的态度和阵营决定了游戏辅助工具的生死”这样的论调,在笔者看来,不仅是我们玩家的态度和阵营决定了游戏辅助工具的生死,游戏辅助工具在功能上的强弱也是其存亡的一大关键因素,说简单点就是“进则死,退则生”。

  作为一个狂热型的玩家,笔者接触到的游戏辅助工具包括台湾的EZQ、大陆的简单游、以及针对《魔兽世界》的几款插件。前二者的运作方式实际上就是按键精灵,通过模拟鼠标和键盘的运作来实现各种功能,后者则是利用暴雪提供的LUA语言与XML相结合的用户接口进行制作的。EZQ和简单游由于未修改游戏客户端程序和发送的数据包,所以从严格意义上来说不算外挂,而《魔兽世界》插件虽然有修改游戏客户端程序之嫌,但既然是得到了暴雪许可的,所以也就不多说了。我们仅从功能上来看看这些辅助工具。

  瞬移、加速、穿墙穿人、无敌、一个NPC实现多个功能、脱机挂,是大多数外挂最显著的特色,也是对游戏具有明显破坏性的功能。比如“魔兽皇冠”虽然打着“插件”的名号,但却提供了加速、下潜、飞空等功能,这种批着羊皮的狼,明眼的玩家立刻就能识破其伪装。而其他如大脚、月光宝盒等插件则仅提供了快速拾取、信息收集、任务日志等种类繁多但在暴雪许可范围之内的功能,不仅帮玩家解决了许多麻烦的问题,也能让玩家用得放心,是为上策。

  再看看在近段时间声名大噪的“简单游绿色梦幻游戏工具平台”,说句实在话,在笔者看来这种以按键精灵为底层程序、简单机械的反复模拟鼠标键盘操作的辅助工具,对游戏环境几乎不会产生任何的破坏,毕竟机器是死的,人是活的,低效率的自动打怪和自动喝血喝蓝,能和人为的操作比吗?在面对无所不在的PK时,如果按键精灵还能控制人物获得胜利,那也只能说对手实在是笨得可以了。一方面相对低效的自动打怪等功能不会对游戏环境产生破坏作用,一方面确实能避免玩家长时间机械重复的打怪练级产生疲劳和厌倦感,如果简单游能一直保持这样的特点,不开发出过分的功能,笔者觉得是完全可以接受且较为支持的。

  至于EZQ,由于底层程序和实现的功能与简单游相似,在此就不多加赘述了。

  总之,只要不伤害玩家的利益,笔者个人是完全支持游戏辅助工具的存在和发展的,然而辅助工具和外挂近一纸之隔,往前一步,则成为被玩家唾弃、厂商封杀的外挂,退后一点或恪守目前的状况,则可在不破坏游戏环境的情况下让玩家玩得轻松一点、方便一点,哪怕厂商不支持,至少不会激烈的反对。

正所谓“退一步海阔天空”,面对中国如此大的网络游戏市场和数千万的玩家,笔者真心希望游戏辅助工具能够正确的找到自己的位置,切勿杀鸡取卵。还是那句话:“进则死,退则生。”

 

 

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