SE总结大众化没出路 有望迎合主流玩家市场

史克威尔日前表示在本来认为是小众作品的《勇气默示录》获得成功之后,公司会重新考虑以迎合全球主流玩家市场为目的的游戏制作观。

在接收Nikkei Trendy采访时,史克威尔社长Yosuke Matsuda表示公司曾经为了迎合全球广泛玩家群体而失去了制作游戏的焦点和特色。

“实际上这些作品不仅日本玩家不待见,”Matsuda在谈及公司最近的日语作品时,“而且对于全球玩家来说也不适合,是不完整的作品。”

但是后来通过《勇气默示录》这一作品,本来认为是面向死忠JRPG粉丝推出的小众作品,却意外的获得成功,使史克威尔开始重新考虑制作游戏的定位。“从另一方面来说,有些我们专为日本玩家打造的JRPG,比如《勇气默示录》,因为带有相对合适有趣的元素,反而在全球市场上也卖得不错。”

史克威尔去年整体表现不佳,并且在2013年开始时大亏损后进行了一系列的部门调整。公司希望今年能够实现盈利,而通过重开的《最终幻想14:重生之境》已经有了一些起色。

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