国内网游收费的趋势
盛大游戏代理的《最终幻想14》将采取时长收费模式,韩国NCsoft和空中网宣布,《激战2》的中国版也将不采取免费模式。这些热门游戏的收费制的变化,市场上又会有怎样的反响呢~
《最终幻想14》和《激战2》均是中国玩家在2014年最期待的MMORPG。另一方面,核心玩家越来越愿意付费进行游戏,这或许意味着免费游戏中的种种不平衡将得到有效避免。
付费游戏并不意味着玩家将复出很多。来自中国一家游戏媒体的民调显示,大部分中国玩家都希望他们为《激战2》付出的费用不超过30美金。在这篇文章中,得到最多支持的评论是:如果一款游戏具有很好的平衡性,那么就算其中有免费广告和交叉推广,玩家也可以接受前期的高费用投入。
另一家中国游戏媒体的投票截止到目前为止的结果显示,7成以上的玩家认为《最终幻想14》和《激战2》的收费计划不错。
当然,对于中国玩家来说,这两款游戏都是国外开发的产品,它们还都没有在中国正式上线,所以它们的收费方式可能是彻底失败的。通过游戏媒体表达意见的玩家,很可能只是小部分中国最专业的玩家而已。不过若是《激战2》与《最终幻想14》最终获得成功,那可能将是对中国网游收费模式的又一次颠覆,至少是在拥有更多硬核玩家的PC MMORPG市场。
古剑奇谭OL
由烛龙开发,网元盛唐运营的《古剑奇谭OL》将采用时间收费模式运营,这款游戏秉承《古剑奇谭》《古剑奇谈2》的高人气,将于2014下半年上市。《古剑奇谭OL》的时间收费模式是国内新一批端游大作对自身产品实力自信的表现。
上古卷轴OL
《上古卷轴OL》将于4月4日在北美发售,是2014年欧美地区呼声最高的网游之一,该作继承了《上古卷轴》系列的优良品质,采用了客户端和时间收费的模式,向《魔兽世界》和《激战2》发起挑战。
剑网3
近年来,采用时常收费最为成功的国产网游莫过于《剑网3》,《剑网3》成功的意义在于向国内市场证明,时间收费存在的合理性,守住了过去一段时间国内新游市场时间收费的阵地。
魔兽世界
关于《魔兽世界》会不会免费的传言,一直没有停止过,目前看来《魔兽世界》一直在不断加入不影响基本平衡的商城道具,因此取消时间收费大概是没有必要了吧。
随着游戏产业和社会的发展,未来的网络游戏收费制度会是怎么样的呢!让我们一起继续关注吧~