鬼蟹手把手教你如何成为暴雪游戏设计师

时间:2013-09-27 来源:盒子游戏 作者:辛迪拉拉 已有人参与
美服有一位玩家的孩子8岁,立志想要当一名游戏设计师,尤其中意暴雪。这名玩家在论坛上发帖子寻求相关资讯,而螃蟹(格雷格·斯特里特《魔兽世界》首席系统设计师,人称鬼蟹、螃蟹)则写了一篇详尽而且贴心的帖子,对这个话题进行了相当全面的回复。

 

  译者 :otarma

  鬼蟹手把手教你如何成为暴雪游戏设计师

  美服有一位玩家的孩子8岁,立志想要当一名游戏设计师,尤其中意暴雪。这名玩家在论坛上发帖子寻求相关资讯,而螃蟹(格雷格·斯特里特《魔兽世界》首席系统设计师,人称鬼蟹、螃蟹)则写了一篇详尽而且贴心的帖子,对这个话题进行了相当全面的回复。

  游戏设计业年轻但竞争激烈

  之前Peratryn给出了很棒的建议,而我则可以在这里做出更详细的说明。我也知道暴雪不同的游戏制作部门对人才的要求有什么不同,将来有机会也乐意同大家分享。

  而本文接下来的内容绝大部分都是针对游戏设计的。如果你的孩子(或者本文的读者)有志于成为一名游戏程序员或者游戏美工,要走的路则有一点点不同。

  总的来说,要知道,游戏业是个比较年轻的行业,于是,进入游戏业的人所走的路也各式各样。不过要先说一下游戏设计业不好的一面:这工作竞争相当激烈,因为这工作的确很棒,所以有相当多的玩家渴望进入这一行。当然,也有好的一面:游戏业一直在持续成长,所以新的机会总是层出不穷,而到你的孩子找工作的时候,如果经济发展状况允许,肯定工作机会是更多了。

  很多设计师专业不对口 沟通技巧很重要

  首先我要从教育谈起。就现在而言,游戏开发相关的大学学位是很少的。而且这些人才培养计划相对来 说也只是刚刚起步,我所知道的专业设计师里,有这类学位的也不多。当然这只是就目前而言。我也并不是说这类专业不好(我个人是很乐于看到这些专业成长起来的),只是想指出,要做游戏设计师并不需要游戏设计学位,而且绝大多数的设计师也都没有这类学位。实际上,要想做游戏设计工作的话,读什么大学学位都是可以的。

  我们有几个设计师拿的是计算机科学学位,但是其他的就很广泛了。我们的设计师的教育背景涵盖美术、经济学、文学、数学、法律,当然,也有自然科学。 唯一的共同点是,在游戏设计领域,沟通技巧是非常重要的,因为这个工作的相当大一部分内容就是解释说明自己的设计,并且和团队进行协作。

  入行经验很重要 但有许多其他途径

  然后是经验。你需要具有一定的经验才能找到游戏设计工作。玩过很多游戏的确可以算是经验,但这种经验我们是很难测试的。最好是不光玩过很多游戏,而且还做过其他一些事情。如果有作为职业游戏设计师的从业经验那自然是最好不过的。暴雪的业界地位足以令我们在招募人才时有资本百般挑剔,所以我们一般要找的是有本工作经验的。

  不过我也要马上指出,我们有很多设计师之前并没有游戏设计的经验,但如果你有的话的确是很有帮助的。成立时间尚短的公司更有可能给新手工作的机会,而一旦你有了经验之后,可以选择的地方就多了。就算你没法找到游戏设计的工作,也可以尝试在游戏公司找到其他的工作,然后寄希望于跳到游戏开发部门。我们有几个设计师之前是在QA部门和客服部门工作。总之,关键是要踏入游戏行业的大门。

  如果你没法在游戏业找到工作,也有其他选择。首先,是当个非常厉害,甚至是专业的游戏玩家,不过光是这一点可能就比进入游戏开发领域难得多了。并不是所有的游戏高手都是设计高手,但这样的身份的确可 、以给你在面试中加分。

  然后,是自己设计一款游戏。这在当下这个移动设备普及的时代已经比以往简单得多了,但是再简单也不是可以花上一个周末埋头琢磨就可以弄出成品的。

  好点子不值钱 成品才是敲门砖

  接下来我要说的很重要:我们乐于看到游戏完成品,因为这表明你有做出成品的能力。游戏设计行业有个灰色的秘密:好点子不值钱。我们不会因为某个人有个职业技能的好点子,或者一场首领战的好想法而招他进来,就算是有个不错的游戏创意也一样。我们招募一个人,是因为这个人能够把这些点子提升到更深 的层次,能够预见可能的问题,并且提出解决办法,还要在最初提出点子的新鲜劲过去之后还能继续投入到辛苦的工作中把点子实现为游戏内容。

编辑:lianxueping

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