《魔兽世界》鬼蟹:从长远看55将逐步淡出舞台

   《魔兽世界》一直是全球最受欢迎游戏之一,几年来人气始终爆棚居高不下,如今,在游戏产业突然崛起的背景下,《魔兽世界》面临着用户流失的严峻考验,暴雪将如何面对以后的挑战?对此我们采访了暴雪《魔兽世界》首席系统设计师GregStreet(鬼蟹)与技术总监MarcoKoegler。

2.jpg

  以下为采访纪要:

  现在小号升级的难度非常低,低等级区域经验降低,在招募和传家宝的帮助下,基本上小号在随机本里就不用出去了。有没有考虑到这样看似给新手降低了门槛,其实更直接的影响是让新手玩家完全无法熟悉自己的职业、并且也无缘体验到庞大而优秀的任务系统,使得游戏过于泡菜?

  Greg:游戏的设计目的是为了让玩家达到高等级,所以游戏内容侧重在高等级的游戏体验。在帮助玩家升级方面,除了传家宝和经验药水外,还会有一些其他设定,具体可能会在暴雪嘉年华上公布。

  在60级的时候,我们组40人打一个副本,在副本门外有另外半个团在替补;80级的时候,我们组25人打一个副本;现在,我们想组25人打副本都难……大部分玩家仅仅满足于随机团队了。我觉得现在组团raid已经没有以前的那种感觉了,随机团队让公会对于玩家而言变得不再像以前重要。既然 5.4出现了新的弹性副本,为什么不干脆取消随机团队呢?这样玩家既能体验到魔兽副本的设计,也能促进更好的沟通。

  Greg:当初设计随机团队目的,是为了让满级玩家可以事可做。当时没有太多10-25人大型副本,因此设计这些不需要太多社交的需求就可以打副本。比如我想吃午饭前打个副本,就可以通过随机迅速找到队友,满足碎片时间的需求,这是弹性副本是无法实现的。