移动游戏市场并非手游撑天 移动设备创高营收

 移动游戏营收额已达专业手持游戏设备4倍

  根据市场调研机构IDC和市场分析服务提供商App Annie联合发布的报告显示,包括iOS和Android这些移动设备目前所创造的游戏营收已经达到了专业手持游戏设备的4倍以上。

  长期以来,人们对于谷歌(微博)Android及旗下Goolge Play商店的最大批评就在于“用户不愿意对这一平台上的应用花钱”,然而IDC和App Annie日前联合发布的一份报告结论似乎并不是这样。该报告显示,Google Play今年第二季度的游戏营收数据已经超过了任天堂和索尼手持游戏设备的总营收。

  更为重要的是,这份名为“全球便携消费者游戏支出”(Worldwide Portable Game Consumer Spending)的报告还指出,在三个月的统计周期内,消费者在苹果iOS和Android平台上的游戏支出已经达到了包括任天堂3DS、DS、DSI、索尼PS Vita和PSP这些游戏设备的四倍之巨。而且,这份报告中的数据仅仅涵盖了经由Google Play商店出售的游戏,并不包含亚马逊AppStore以及中国地区众多独立Android应用商店的游戏营收数据。

  事实上,游戏产业内趋势的变化早在部分游戏厂商此前所发布的财报中就可见一斑。根据知名游戏厂商EA同期发布的财报显示,该公司在今年第二季度针对索尼和任天堂手持游戏设备的游戏销售额分别为1200万和900万美元,但该公司在移动手机和平板电脑端的游戏总销售额却高达1.13亿美元。

  IDC和App Annie的联合报告还指出,今年第二季度游戏已经占据了iOS和Android应用商店内30%和70%的应用下载量。而且,Android应用商店的游戏营收大多来自日本和韩国地区的贡献。

  与此同时,另一家AppStore分析公司Distimo则同样认为Google Play应用商店在近期的发展速度十分惊人,并预计该应用商店在2013年2月到6月的的营收增长了67%,而同期iOS应用商店的营收增长仅为15%。此前,App Annie曾在一份行业趋势报告中指出,2013年第二季度Google Play的应用下载量相比苹果应用商店多出了10%,但后者的应用营收率却是谷歌的2.3倍。

  从以上这些数据中我们不难看出,虽然Android应用商店的盗版以及用户付费使用率依然存在问题,但巨大的用户基数还是成功将这一操作系统打造成了一个具备重要影响力的手持游戏平台。在另一方面,目前已经有越来越多的专业游戏厂商开始针对运行 Android系统的设备研发专属游戏作品,其中就包括英伟达的Shield、新型概念游戏主机Ouya、GameStick、GamePop以及美加狮旗下一款代号为Project M.O.J.O的游戏主机。

  据《华尔街日报》在今年早些时候透露出的消息称,考虑到坊间日前传出了有关苹果正在研发针对电视游戏设备的报道,谷歌也有计划自己研发一款运行Android系统的游戏主机设备。

  值得一提的是,虽然Android和iOS在手持游戏设备领域的影响力日益扩大,但其规模依旧无法同传统游戏主机相比(包括便携和非便携游戏主机设备在内)。据行业研究公司Newzoo给出的最新数据显示,2013年智能手机、平板电脑和传统游戏主机的游戏营收额分别为123亿和306亿美元。

相关推荐

深思《神无月》的出现手游IP背后的经济学

深思《神无月》的出现 手游IP背后的经济学 近几年来,在中国移动游戏市场发展中,“IP为王”一直是很多游戏圈内人认可的观点,也有很多人认为,在IP的催动下,掀起了手游第二波浪潮,并且让手游收入在短短几年就超越端游和其他游戏的总和(今年上半年手游占比56.3%)。

热酷CEO刘勇 端游向手游转型需要痛苦的自我革命

  3月1日消息,近期盛大、巨人纷纷披露了今年在手游上的策略,对此热酷CEO刘勇在接受搜狐IT专访时表示,端游向手游转型需要痛苦的自我革命。刘勇认为,真正做到向手游转型需要做到以下两点:。  虽然刘勇并不看好游戏巨头向手游的转型,但毕竟2013年国内移动游戏的市场容量越来越大,2000万/月、3000万/月移动游戏产品也陆续出现。

有米网CEO陈第:2015是中国手游最佳出海年

有米网CEO陈第参会并发表演讲,他表示全球视频广告将迎来新发展期,预计Facebook今年的视频广告收入将达到10亿美金级,而在中国的移动广告市场,现在整体视频用户也达到了3.4亿。

CNNIC报告: 腾讯、UC成手游主要下载渠道

  移动互联网的发展为手机游戏发展创造了市场空间,手机游戏用户规模得到了空前的增长,市场增速明显,为游戏产业注入了新的活力。  近日,中国互联网络信息中心发布了《2012年度中国手机游戏用户调研报告》。  CNNIC报告指出,截止2012年底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民。

俄罗斯手游Playtox将开发移动网页游戏

  Playtox是俄罗斯的一家手游开发商,它为用户提供免费的移动网页游戏。昨日,该公司宣称,在其A轮融资中获得来自于Runa Capital的300万美金。  Playtox表示,将用这笔融资推广一款名为“全球”的MMO游戏。,并且还会进军美国以及新兴市场。

去年移动游戏市场规模65.1亿元 同比增长68.2%

  据新华社电 中国互联网协会副秘书长石现升6日在出席第二届GMGC全球移动游戏大会时表示,对移动游戏企业和行业来说,2013年是机遇和挑战并存。  文化部公布的报告数据显示,2012年中国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,其中移动游戏市场规模65.1亿元,同比增长68.2%。

页游打破“信任危机” 产品爆发为页游正名

从今年的国内游戏市场各大细分市场的表现来看,最大的赢家自然是移动游戏,然而网页游戏市场并没有停止增长的脚步。

移动游戏高消费玩家群男性比例是女性的两倍

  “鲸鱼用户”占移动游戏市场总玩家数的5%,据EEDAR的报告显示,这部分玩家中的男性比例是女性的两倍。这家调研公司在7月份进行了一次对超过3000名活跃的移动和平板玩家的问卷,并做出了2013 Deconstructing Mobile & Tablet Gaming报告...

DeNA欧美区CEO给移动游戏开发商的三建议

  Clive Downie是DeNA欧美地区CEO,是在日本东京之外的一个主要移动游戏工作室,负责在Mobage平台开发和发行移动游戏。对于很多开发商来说,必须要先了解市场并且为市场的需求推出产品。  如果你把盈利当作出发点,早期可能会赚到一些钱,但长期来看,你的产品终究会失败的。有些游戏可以持续...

专访37游戏总裁李逸飞:天价域名打造国际化游戏平台

于3月6日举办的37游戏品牌发布会吸引了众多知名媒体关注,发布会现场,37游戏总裁、联合创始人李逸飞及联合创始人曾开天共同宣布了公司旗下游戏平台更换天价新域名37.com的消息。会后,李逸飞先生接受多家媒体专访,进一步阐释了37游戏巨资购买新域名的原因和意义,并对37游戏在网页游戏和移动游戏两个市场上未来的战略发展方向等问题作出了解答。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1