移动游戏市场并非手游撑天 移动设备创高营收

 移动游戏营收额已达专业手持游戏设备4倍

  根据市场调研机构IDC和市场分析服务提供商App Annie联合发布的报告显示,包括iOS和Android这些移动设备目前所创造的游戏营收已经达到了专业手持游戏设备的4倍以上。

  长期以来,人们对于谷歌(微博)Android及旗下Goolge Play商店的最大批评就在于“用户不愿意对这一平台上的应用花钱”,然而IDC和App Annie日前联合发布的一份报告结论似乎并不是这样。该报告显示,Google Play今年第二季度的游戏营收数据已经超过了任天堂和索尼手持游戏设备的总营收。

  更为重要的是,这份名为“全球便携消费者游戏支出”(Worldwide Portable Game Consumer Spending)的报告还指出,在三个月的统计周期内,消费者在苹果iOS和Android平台上的游戏支出已经达到了包括任天堂3DS、DS、DSI、索尼PS Vita和PSP这些游戏设备的四倍之巨。而且,这份报告中的数据仅仅涵盖了经由Google Play商店出售的游戏,并不包含亚马逊AppStore以及中国地区众多独立Android应用商店的游戏营收数据。

  事实上,游戏产业内趋势的变化早在部分游戏厂商此前所发布的财报中就可见一斑。根据知名游戏厂商EA同期发布的财报显示,该公司在今年第二季度针对索尼和任天堂手持游戏设备的游戏销售额分别为1200万和900万美元,但该公司在移动手机和平板电脑端的游戏总销售额却高达1.13亿美元。

  IDC和App Annie的联合报告还指出,今年第二季度游戏已经占据了iOS和Android应用商店内30%和70%的应用下载量。而且,Android应用商店的游戏营收大多来自日本和韩国地区的贡献。

  与此同时,另一家AppStore分析公司Distimo则同样认为Google Play应用商店在近期的发展速度十分惊人,并预计该应用商店在2013年2月到6月的的营收增长了67%,而同期iOS应用商店的营收增长仅为15%。此前,App Annie曾在一份行业趋势报告中指出,2013年第二季度Google Play的应用下载量相比苹果应用商店多出了10%,但后者的应用营收率却是谷歌的2.3倍。

  从以上这些数据中我们不难看出,虽然Android应用商店的盗版以及用户付费使用率依然存在问题,但巨大的用户基数还是成功将这一操作系统打造成了一个具备重要影响力的手持游戏平台。在另一方面,目前已经有越来越多的专业游戏厂商开始针对运行 Android系统的设备研发专属游戏作品,其中就包括英伟达的Shield、新型概念游戏主机Ouya、GameStick、GamePop以及美加狮旗下一款代号为Project M.O.J.O的游戏主机。

  据《华尔街日报》在今年早些时候透露出的消息称,考虑到坊间日前传出了有关苹果正在研发针对电视游戏设备的报道,谷歌也有计划自己研发一款运行Android系统的游戏主机设备。

  值得一提的是,虽然Android和iOS在手持游戏设备领域的影响力日益扩大,但其规模依旧无法同传统游戏主机相比(包括便携和非便携游戏主机设备在内)。据行业研究公司Newzoo给出的最新数据显示,2013年智能手机、平板电脑和传统游戏主机的游戏营收额分别为123亿和306亿美元。

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