2012年移动游戏内容市场报告 日本市场达8510亿日元

内容速读:

  将功能手机市场中的移动游戏与社交游戏市场规模相加,该数据与智能手机市场的游戏及社交游戏市场规模的总和即是整个2012年日本移动游戏市场规模:4893亿日元。该机构于8月9日正式发布了2012年移动游戏内容市场报告。  就行业市场整体而言,日本移动内容市场在2012年的规模达到了8510亿日元,为去年规模的116%,移动商业市场达到1兆4997亿日元,为去年规模的123%,两者合计达到2兆3507亿日元。

   将功能手机市场中的移动游戏与社交游戏市场规模相加,该数据与智能手机市场的游戏及社交游戏市场规模的总和即是整个2012年日本移动游戏市场规模:4893亿日元(约合50.55亿美元)

  MCF(Mobile Content Forum)的存在相当于日本移动应用行业协会,其191位会员中既包括Gungho、DeNA这样的大户,也有日本放送协会(NHK)与日本气象株式会社(字面意思)这样非传统意义上的行业竞争者。该机构于8月9日正式发布了2012年移动游戏内容市场报告。

  由于日本移动市场的特殊性(功能机占超过一半规模等等),日本移动市场在分类方面也相当另类:MCF将市场类型分为移动内容(モバイルコンテンツ=mobile contents)与移动商务(モバイルコマース=mobile commerce),两者合称为移动内容关联市场,其中移动内容市场包括游戏、音乐等数字内容的付费下载,移动商务市场包括商品销售、服务与支付交易(transaction)三类。应用具体分类更为奇葩奇特,详见下文。

  就行业市场整体而言,日本移动内容市场在2012年的规模达到了8510亿日元,为去年规模的116%,移动商业市场达到1兆4997亿日元,为去年规模的123%,两者合计达到2兆3507亿日元(约合243.01亿美元)。根据电气通信事业者协会公布的数据,至2012年12月末,全国共有 1亿2913万移动电话契约数(契约数=合约数,约等于用户数),这一数字已经超过了日本的总人口数量。来自comScore公司的Mobilens调查数据曾在2011年底统计出674万iPhone用户和1147万Android智能手机用户,这一数字至2012年底增长为1017万iPhone用户(约为去年的1.5倍)和1949万Android智能手机用户(约为去年的1.7倍)。

  由于功能机(フィーチャーフォン=feature phone)仍然是日本市场的主流,其对应的移动内容市场规模也超过了智能手机市场,2012年功能机市场总额为4793亿日元,规模仅为去年的73%,智能手机市场虽然规模略微逊色(3717亿日元),但规模达到了去年的461%。

  功能机市场销售内容类别划分中,规模最大的是社交游戏(ソーシャルゲーム=social game),总额达到1888亿日元,其次是电话歌曲铃声(着うた)的554亿日元,移动游戏(モバイルゲーム=mobile game)市场为398亿日元,所有类别皆较去年有不同程度的下滑,其中以文艺娱乐类(芸能·エンタテインメント,提供艺人情报、文艺新闻与电影演出等信息)下降幅度最为显著(缩水至43%),其次是换肤美化类(きせかえ,52%)与视频类(53%)。

  在智能手机市场方面,游戏与社交游戏类市场(包括网络游戏、SNS等免费-课金制社交游戏)发生了高达542%的爆发式增长(考虑到《智龙迷城》Puzzle & Dragon等作品取得的成绩,2013年的这一数据可能会更为惊人),总额达到2607亿日元。

  移动商务类别以非内容销售为特征,其中商品销售即是指通常的网购市场,服务则是以演出门票、火车票、飞机票、观光券出售为主。支付交易类市场包括证券交易手续费、拍卖手续费与公营竞技(通俗的说法是由国家行政机关经营的赌马等项目)的手续费,三者总和规模的达到了去年的128%,总额达到1兆 4997亿日元。

  将功能手机市场中的移动游戏与社交游戏市场规模相加(2286亿日元,约合23.62亿美元),该数据与智能手机市场的游戏及社交游戏市场规模(2607亿日元。约合26.93亿美元)的总和即是整个2012年日本移动游戏市场规模:4893亿日元(约合50.55亿美元)。

  在报告的总结部分,MCF着重提到了《智龙迷城》在Android版上线与电视广告上映后用户数量爆发式增长,以及由NHN Japan(现更名为LINE株式会社)推出的免费通讯应用LINE的火爆人气,在展望市场规模进一步扩大的未来的同时,MCF建议开发商重视起网页浏览器平台与网页游戏/应用市场,并期待HTML5技术的成熟能够为产品带来更高的性能表现。从长远角度看,随着智能手机市场的进一步扩展,三星TIZEN、 Firefox OS等“第三操作系统”亦是值得关注的动态。

  顺便:直到结尾,他们连提都没提Windows Phone或Windows 8,不知道微软该用怎样的表情面对日本市场……

相关推荐

促进技术创新走出国门 中国通信工业协会成为WWECON 2012主办方

致力于为业内人士提供交流移动互联网娱乐领域内运营及研发经验、分享最新技术成果的平台,并为无线互联网娱乐应用探寻未来发展之路的全球无线互联网娱乐应用大会将于2012年7月28日,于ChinaJoy展览会期间,在上海浦东嘉里大酒店举办。近日,为促进通信产品满足国内外不断增长的需求,提高在国际市场的竞争力...

打造信息交流与技术合作平台 未来移动通信论坛成为WWECON 2012主办方

致力于为业内人士提供交流移动互联网娱乐领域内运营及研发经验、分享最新技术成果的平台,并为无线互联网娱乐应用探寻未来发展之路的全球无线互联网娱乐应用大会将于2012年7月28日,于ChinaJoy展览会期间,在上海浦东嘉里大酒店举办。近日,为促进通信产品满足国内外不断增长的需求,提高在国际市场的竞争力...

韩国KakaoTalk 2013上半年营收3.48亿美元

  盒子游戏消息:据国外媒体报道,韩国移动社交公司KakaoTalk今天宣布,旗下上线一周年的移动游戏平台2013年上半年实现营收3.48亿美元,这一数字相比2012年第四季度的1.05亿美元增长了194%。对于KakaoTalk用户来说,他们可以在该应用内下载游戏,并可以和好友一起玩游戏,分享他们...

WWECON大会宣布第九城市承办官方欢迎派对

首届全球移动互联网娱乐应用大会及展览会WWECON组委会今日宣布:2012年7月28日举办WWECON官方欢迎派对,邀请来自全球各地的移动互联网娱乐领域精英盛情光临。WWECON表示,在过去八年时间里,大会内容也在不断积累和更新,大会所涉及的移动互联网娱乐的概念也在与时俱进。WWECON将专注移动互...

强势动力引领移动互联网发展 WWECON 2012正式启动

将于2012年7月28日在上海浦东嘉里大酒店举办,由北京汉威信恒展览有限公司全新打造,致力于为业内人士提供交流无线互联网娱乐领域内运营及研发经验、分享最新技术成果的平台,并为无线互联网娱乐应用探寻未来发展之路的全球无线互联网娱乐应用大会及展览会于近日正式揭开神秘面纱。前往ChinaJoy参观的同时亦...

2012全球无线互联网娱乐应用大会及展览会招商正式启动

全球无线互联网娱乐应用大会及展览会将于2012年7月28日在上海浦东嘉里大酒店举行,WWECON致力于为业内人士提供交流无线互联网娱乐领域内运营及研发经验、分享最新技术成果的平台,并为无线互联网娱乐应用探寻未来发展之路,目前大会招商已全面启动。伴随移动互联网的蓬勃发展,移动互联网娱乐论坛历练数载,厚...

流星蝴蝶剑OL5.18“狠”公测 八大突破曝光

久游旗下另类暗杀武侠PK网游《流星蝴蝶剑OL》即将于2012年5月18日正式开启“狠”公测。  多模式PK彰显酣畅淋漓纯武斗;特色内功与轻功让你感受最真实武侠;全职业DPS移动式战斗尽显江湖狠过瘾!《流星蝴蝶剑OL》在秉承单机版经典的基础上,开启了许多特色系统,给忠实玩家还原了一个PK最爽最刺激的暗...

促进国内移动领域发展 中国电子商会成为WWECON 2012主办方

近日,为促进中国移动互联网娱乐领域的快速发展,助力产业内的创新与合作,搭建政府与行业的沟通桥梁,作为联合主办方之一的中国电子商会,将受邀出席大会,并参与相关主题演讲、圆桌讨论等大会环节。中国电子商会于1988年成立,并在国家民政部登记注册。

CJ发展愈加理性 国内游戏产业风向标

  2004年,网络游戏风头正劲,中国玩家在展会上第一次见识了《魔兽世界》。那个时候,“智能手机”还遥不可及,预装在手机里的游戏是扫雷、贪吃蛇、俄罗斯方块。而到了2013年,“手机游戏”成了一个不能回避的话题。  其实,2012年移动游戏市场32.4亿...

白皮书思考之二:国内移动游戏市场怪相

自2012年中国移动游戏市场兴起以来,市场容量的飞速发展带动移动游戏用户大增,产业链各个环节的火热态势使得整个行业变得更有活力,开发者们也因此获得更多的机会。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1