索尼就PS4自助发行项目进行解说和指导
内容速读:
索尼PS4将施行自助发行,近日,索尼电脑娱乐欧洲分公司的高级客户经理阿戈斯蒂诺·西蒙内塔就索尼PS4的自助发行项目如何运作提供了一些指引性策略。 在上周于英国布莱顿举行的开发者大会上进行的演讲中,西蒙内塔向与会者们介绍了有关独立团队与大型开发团队在索尼即将面世的PS4游戏机上自助发行作品时都有哪些值得期待和注意的地方,而所有的这些与索尼的那句标语:“消除隔阂,只有游戏”不谋而合。
索尼PS4将施行自助发行,近日,索尼电脑娱乐欧洲分公司的高级客户经理阿戈斯蒂诺·西蒙内塔(Agostino Simonetta)就索尼PS4的自助发行项目如何运作提供了一些指引性策略。
在上周于英国布莱顿举行的开发者大会(Develop Conference)上进行的演讲中,西蒙内塔向与会者们介绍了有关独立团队与大型开发团队在索尼即将面世的PS4游戏机上自助发行作品时都有哪些值得期待和注意的地方,而所有的这些与索尼的那句标语:“消除隔阂,只有游戏”不谋而合。
所有的PS4开发者对所有的东西都保持点对点的控制,包括他们游戏的发布日期
每一位开发者都是一名发行商
西蒙内塔解释说,所有的PS4开发者对所有的东西都保持点对点的控制,包括他们游戏的发布日期。
关于游戏的促销推广方面,开发工作室可以与索尼一同讨论如何做出最有效的宣传方式。
一部作品是否能够在PS4平台上获得成功的潜质,取决于你现在这款游戏的品质
以往作品的成功并不能保证今后作品的成功
有的人或许会认为,那些已经发布了一系列十分优秀的作品的开发商将会在PS4平台上得到更多的成功机会,但是西蒙内塔表示不会存在这种情况。
他表示说,一部作品是否能够在PS4平台上获得成功的潜质,取决于你现在这款游戏的品质,与你之前已经发布过了多少部游戏一点关系也没有。
游戏品质决定市场营销
品质在索尼是否选择为你的游戏进行大力推广的决定中起到了关键性的作用。
西蒙内塔表示说,通过PlayStation博客进行推广,又或者是在PlayStation的Twitter账户上发布你这款PS4游戏相关的信息等等,这些推广手段都不是一定会采用的。更确切地说,它们是否被采用,都取决于你这款游戏的客观品质。
因此,如果索尼觉得你的游戏并不符合标准,那么你可以获得的免费营销推广或许就不如PS4平台上的其他游戏那么多。
是否接受反馈是可选项目
在将你的最终产品交由索尼进行内部审核的时候,在申请表格上有一个关于游戏反馈的打勾选项。
从本质上来说,是否从索尼那里获得关于你这款游戏的反馈是完全可选择的。你可以选择完全绕开索尼公司里那许多双张望的眼睛,在不接受任何建议的情况下,在PS4平台上发布你的游戏。你也可以选择让提交团队给你提供反馈。
开发者们绝对没有任何需要接受反馈的义务。西蒙内塔表示说,而如果你选择接受反馈,也没有任何的义务一定要根据这些反馈的内容来进行操作。
提交上线一周完成
西蒙内塔表示,向索尼提交最终产品的时候将不会有一些投票或者绿灯程序。
从你提交了游戏的那一刻开始到它准备好上线发行之间,大概需要一周左右的时间。在这个时候,你可以开始为自己的作品进行市场推广,并为它何时出现在商店的货架上,选择一个自己想要的精确时间。