网页游戏资讯平台Cwan会见投行人员意“卖身”

内容速读:

  Cwan作为一家针对网页游戏资讯类平台近日邀请了投资行与二级市场的相关人员分析市场并进行相关调研,此举被视为Cwan打算卖身的前兆。  Cwan作为一家网页游戏门户网站致力于报道与发布关于网页游戏行业的新闻与咨询,并且全方位的提供平台与支持,使玩家、游戏开发商、游戏运行商等各方面人群均能在Cwan上找到需要的信息。谐音“希望”更包含了所有Cwan人永不放弃希望,能一直追寻梦想的决心。

   Cwan作为一家针对网页游戏资讯类平台近日邀请了投资行与二级市场的相关人员分析市场并进行相关调研,此举被视为Cwan打算卖身的前兆。

  在与投行们的会议上,Cwan CEO陈艺超与总编任重对目前游戏市场的现状及近期频频出现的并购交易进行了分析。他们认为主要的原因及产生的影响有如下两点:

  1、手游市场发展红火,势头正劲,但泡沫也突显存在,最近几宗大宗市场收购,后面接盘的难免是股民等;

  2、网页游戏市场虽然依然在成长,但已经被手游追赶上来且有一定距离的超越,页游市场还能持续多久等;

  Cwan(中文名:中国玩家网)作为一家网页游戏门户网站致力于报道与发布关于网页游戏行业的新闻与咨询,并且全方位的提供平台与支持,使玩家、游戏开发商、游戏运行商等各方面人群均能在Cwan上找到需要的信息。谐音“希望”更包含了所有Cwan人永不放弃希望,能一直追寻梦想的决心。

相关推荐

中国游戏视讯网推出《魔兽》资讯平台

  gamestv、replays.net强强联手打造全新《魔兽世界》资讯平台   国内最大的电子竞技网站Replays.net与近日声名鹊起的专业游戏视频站点Gamestv-中国游戏视讯网昨天同时推出了各自的《魔兽世界》子站。  Replays.net自02年成立以来,以其最迅速、最...

《如来神掌》论坛答疑神秘面纱逐渐揭开

  《如来神掌OL》答疑活动自从9月1日开办以来,引起了广大玩家的关注。在苦苦等待《如来神掌OL》面世的日子里,长期泡在论坛的老鸟们终于有了一个直接接触游戏策划人员,获得游戏最新资讯的平台。令参与答疑的《如来神掌OL》的游戏策划目不暇接,回答问题回答到手指抽筋。

网博会:打造展会平台发展游戏文化产业

网博会的成功举办不仅充分展示了近年来我国网络文化业的发展成就,为网络文化产业各方面提供了合作交流的机会,而且再一次诠释了展会经济的美好前景。不难看出,国内企业已经把网博会作为开拓国内外市场、塑造形象、了解国际资讯的最好平台,海外展商则把其当作开拓中国网络文化市场的最直接的重要渠道。

趣谈在线游戏平台中的另类用户名

  用户名即相当于网民在互联网上的身份证,无论是邮箱\\BBS\\还是网络游戏中,用户名都是作为一个合法用户最基本的身份认证。近几年来,随着互联网在中国的高速发展,越来越多的国人拥有了只属于自己的网络“身份证”。而在拥有几千万玩家的网络游戏市场中,不少多年轻玩家为了彰显个性,突出自己的与众不同,往往...

轩辕剑II网游平台将使用200台曙光天阔

  本报讯 日前,网星公司与曙光信息产业有限公司签署合作协议,网星公司采用200多台1U双路高密度高扩展机架式服务器——天阔R210A,用于构建其旗下即将正式运营的“轩辕剑II”网游平台。此项合作不仅开启了单款游戏全部采用曙光服务器的先河,更使曙光成为可为网游行业提供从塔式到机架式到机群等不同档次产...

网页游戏联运新蓝海 新浪玩玩平台火爆招商

前些时候盛传新浪将进军网页游戏的消息已经得到证实。据悉,新浪将以发布网页游戏的联合运营平台切入,提供了综合了网页游戏资讯、网页游戏联合运营及小游戏为一体的一个大型综合平台。  据易观国际最新发布的数据预测,到2011年,中国网页游戏的用户规模将达到3480万人,显然已经成为互联网行业下一个增值蓝海。...

国内主要社区平台大佬汇聚

  近日,国内主要社区平台大佬汇聚CGBC SNS和Social Game论坛,包括:千橡互动集团首席运营官刘健、腾讯公司QQ空间产品中心总经理郑志昊、上海我要网络发展有限公司董事长兼首席执行官庞升东。2010年7月30日,上海国际会议中心,由ChinaJoy组委会主办,易观国际协办的“CGBC S...

“5Q地带-英雄平台杯 ”武汉高校电竞赛

为庆祝英雄平台和网站换新装,以及答谢玩家们的大力支持,同时借着国家体育总局于2003年11月将电子竞技列为第99个运动项目的东风,上海维信网络通信技术有限公司斥资主办了“5Q地带-英雄平台杯 ”武汉高校电子竞技大赛,其覆盖面达7所知名高校,40万余莘莘学子的比赛,规模盛大。经奥美电子授权,权威不容置...

2005中国休闲游戏平台发展趋势展望

据IDC预计,2005年中国休闲游戏平台用户数将增至9000万,较去年及2003年分别提升31 %和78%;相比之下,明显高于大型网络游戏的用户增长率。伴随网络支付手段的完善及用户网上消费意识增强,截至2005年初,中国休闲游戏付费用户人数已达 ,占平台用户总数的39%。

三网合一平台首次启用 支持在线游戏

记者从深圳清华大学研究院日前举办的“紫荆神网”试播新闻新闻发布会上获悉,国内首个集广电网、电信网和因特网三网合一的多媒体网络应用平台“紫荆神网”正式在深圳投入使用,用户可以通过电脑、手机、电视等终端系统进行音乐、视频节目点播,还可以享受电视购物、网上看病、在线游戏等交互式服务。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1