加点分析篇之青云与天音
内容速读:
鉴于梦诛还未开服, 里面的属性小哥我也不知 不过八九不离十和梦幻西游大同小异。 那么,以下加点分析均以以上5个属性为题。 加点不能是千篇一律的,这里只是提供主流加法玩家要根据自身状况、游戏目的等因素变动加点。 斗殴指数:8. 宠物依赖指数:7. 在野外场景练级有绝对的优势。 加点,主流为以下几种
鉴于梦诛还未开服, 里面的属性小哥我也不知 不过八九不离十和梦幻西游大同小异(功能估计差不多,名称或许会有变动)即:力量、魔力、体质、耐力、敏捷
那么,以下加点分析均以以上5个属性为题(属性功能参考梦幻西游)
加点不能是千篇一律的,这里只是提供主流加法玩家要根据自身状况、游戏目的等因素变动加点
青云
练级指数:10
赚钱指数:8.5
斗殴指数:8
任务剧情指数:7.5
装备依赖指数:8
宠物依赖指数:7
上手难度指数:7
未开服前就已经是最热门的门派
其原因有三
1、练级快
身为梦诛秒得最多的法系门派(同梦幻的龙宫)
在野外场景练级有绝对的优势(任务待分析)
2、人物够帅(确实很帅)
3、还是人物够帅(好啦,我承认仅此于我帅 )
该门派的法术作用目标的总伤害是最高的(为甚咪要说是‘总伤害’因为单个伤害的话焚香更高)
加点,主流为以下几种(你要玩非主流的话那么直接忽略)
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对装备的依赖程度颇低
不知道梦诛点数与属性的公式是多少
(梦幻里龙宫是仙族,耐成长比体成长高)
但这毕竟是梦诛,1体或1耐有待考证
但可以肯定的是
1体对抗法系占有优势
1耐为双抗型,无论是物理系还是法系都有抗性
但HP少,惧怕固定伤害
缺点:也正因为是大众型加法,中庸平淡无奇
没有突出的特点
伤害一般,抗性一般,适合新人上手
NO.3:3魔1体1耐
属于钢板型
优点:钢板之所以叫钢板是因为它是钢板等于没说
不管是物理系还是法术系都头疼的钢板型
生存能力得以保障
伤害不会比4魔1X加点的少多少
但是抗性却是提升一大层次
不管是任务还是烧双,都很轻松
单挑能力较弱
至于群殴,要看是什么队伍
清宠为主要目的,其他需要战术
具体详见【斗殴群殴篇】
缺点:因为伤害输出颇低的缘故
对宠物的依赖性远高于对装备
NO.4:非主流加点
3魔2体 3魔2耐
针对某一门派的非主流加点,缺乏机动性
另外其他加点如2魔、无魔血耐、力、敏等非主流加法有待考证[!--empirenews.page--]
天音
练级指数:7
赚钱指数:7
斗殴指数:8.5
任务剧情指数:9.5
装备依赖指数:7
宠物依赖指数:9
上手难度指数:8
我最敬佩的门派,战斗中辅助队友,救死扶伤
NO.1:3体2耐 or 2体3耐
优点:作为一个医生,一个辅助门派的价值的肯定
无异于他能为队友加多少血,能救多少次队友
而满足这一目的的条件是能站住多少回合
所以天音走钢板路线无疑是最佳选择
天音的生存能力与对队友的贡献称正比
站得越久,越能体现天音的价值
最大优势除了群殴,就是做任务、剧情(前提队友有伤害输出)
缺点:速度慢,在某些场合下经常不能及时帮助队友
伤害很低,可以说不能用一般地低来形容
烧双时如果不是认识的,队友一般会嫌弃自己
所以平常要多认识点朋友
因为自己本身没有多大伤害输出,所以对宠物的依赖性很高
玩天音的朋友需要有足够的奉献精神和耐力
NO.2:2体2耐1敏 or 3体1耐1敏(针对法系) or 1体3耐1敏(针对攻系)
优点:优点同南波万,抗性略低点(但不会差很多),速度比不加敏的非封系快
缺点:缺点也同南波万(速度比南波万加法快)
NO.3:4体1敏
优点:如果梦诛有诸如梦幻一样的装备特技系统
那么此加法比前者更适合PK
缺点:钢板医生的通病,同南波兔
NO.4:除体耐外,稍微加魔
优点:前期、中期MP比较充裕
后期有点吃亏,不过可以洗点(如果有这个功能的话)
缺点:同上
同样,非主流加点油4魔5魔(练级倒是很爽),敏,不过千万注意
加敏就别加魔,加魔就别加敏,因为加魔不加速度,加敏不加灵力
两者冲突,这样理论上市很吃亏的
在后期的暴力战场上群殴的话,天音将担当什么重任?