加点分析篇之青云与天音

内容速读:

鉴于梦诛还未开服,  里面的属性小哥我也不知  不过八九不离十和梦幻西游大同小异。  那么,以下加点分析均以以上5个属性为题。  加点不能是千篇一律的,这里只是提供主流加法玩家要根据自身状况、游戏目的等因素变动加点。  斗殴指数:8.   宠物依赖指数:7.   在野外场景练级有绝对的优势。  加点,主流为以下几种

鉴于梦诛还未开服,  里面的属性小哥我也不知  不过八九不离十和梦幻西游大同小异(功能估计差不多,名称或许会有变动)

  即:力量、魔力、体质、耐力、敏捷

  那么,以下加点分析均以以上5个属性为题(属性功能参考梦幻西游)

  加点不能是千篇一律的,这里只是提供主流加法玩家要根据自身状况、游戏目的等因素变动加点

  青云

  练级指数:10

  赚钱指数:8.5

  斗殴指数:8

  任务剧情指数:7.5

  装备依赖指数:8

  宠物依赖指数:7

  上手难度指数:7

  未开服前就已经是最热门的门派

  其原因有三

  1、练级快

  身为梦诛秒得最多的法系门派(同梦幻的龙宫)

  在野外场景练级有绝对的优势(任务待分析)

  2、人物够帅(确实很帅)

  3、还是人物够帅(好啦,我承认仅此于我帅 )

  该门派的法术作用目标的总伤害是最高的(为甚咪要说是‘总伤害’因为单个伤害的话焚香更高)

  加点,主流为以下几种(你要玩非主流的话那么直接忽略)

      
[!--empirenews.page--] 对装备的依赖程度颇低

  不知道梦诛点数与属性的公式是多少

  (梦幻里龙宫是仙族,耐成长比体成长高)

  但这毕竟是梦诛,1体或1耐有待考证

  但可以肯定的是

  1体对抗法系占有优势

  1耐为双抗型,无论是物理系还是法系都有抗性

  但HP少,惧怕固定伤害

  缺点:也正因为是大众型加法,中庸平淡无奇

  没有突出的特点

  伤害一般,抗性一般,适合新人上手

  NO.3:3魔1体1耐

  属于钢板型

  优点:钢板之所以叫钢板是因为它是钢板等于没说

  不管是物理系还是法术系都头疼的钢板型

  生存能力得以保障

  伤害不会比4魔1X加点的少多少

  但是抗性却是提升一大层次

  不管是任务还是烧双,都很轻松

  单挑能力较弱

  至于群殴,要看是什么队伍

  清宠为主要目的,其他需要战术

  具体详见【斗殴群殴篇】

  缺点:因为伤害输出颇低的缘故

  对宠物的依赖性远高于对装备

  NO.4:非主流加点

  3魔2体 3魔2耐

  针对某一门派的非主流加点,缺乏机动性

  另外其他加点如2魔、无魔血耐、力、敏等非主流加法有待考证[!--empirenews.page--]

天音

  练级指数:7

  赚钱指数:7

  斗殴指数:8.5

  任务剧情指数:9.5

  装备依赖指数:7

  宠物依赖指数:9

  上手难度指数:8

  我最敬佩的门派,战斗中辅助队友,救死扶伤

  NO.1:3体2耐 or 2体3耐

  优点:作为一个医生,一个辅助门派的价值的肯定

  无异于他能为队友加多少血,能救多少次队友

  而满足这一目的的条件是能站住多少回合

  所以天音走钢板路线无疑是最佳选择

  天音的生存能力与对队友的贡献称正比

  站得越久,越能体现天音的价值

  最大优势除了群殴,就是做任务、剧情(前提队友有伤害输出)

  缺点:速度慢,在某些场合下经常不能及时帮助队友

  伤害很低,可以说不能用一般地低来形容

  烧双时如果不是认识的,队友一般会嫌弃自己

  所以平常要多认识点朋友

  因为自己本身没有多大伤害输出,所以对宠物的依赖性很高

  玩天音的朋友需要有足够的奉献精神和耐力

  NO.2:2体2耐1敏 or 3体1耐1敏(针对法系) or 1体3耐1敏(针对攻系)

  优点:优点同南波万,抗性略低点(但不会差很多),速度比不加敏的非封系快

  缺点:缺点也同南波万(速度比南波万加法快)

  NO.3:4体1敏

  优点:如果梦诛有诸如梦幻一样的装备特技系统

  那么此加法比前者更适合PK

  缺点:钢板医生的通病,同南波兔

  NO.4:除体耐外,稍微加魔

  优点:前期、中期MP比较充裕

  后期有点吃亏,不过可以洗点(如果有这个功能的话)

  缺点:同上

  同样,非主流加点油4魔5魔(练级倒是很爽),敏,不过千万注意

  加敏就别加魔,加魔就别加敏,因为加魔不加速度,加敏不加灵力

  两者冲突,这样理论上市很吃亏的

  在后期的暴力战场上群殴的话,天音将担当什么重任?

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