天音加点:正确的加点找好自己的位置

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 现在4体1敏有人支持,2灵2体1敏有人支持,3体2耐也有人支持.还有5灵    我说下自己的看法.    1--5灵,RMB玩家,普通大众不用想了,我就不想,我肯给游戏花钱,但花不起大钱,其实这类免费游戏,有钱就能破坏平衡,越有钱破坏越大,什么装备能力都靠钱砸出来,加点加的那点能力根本没什么用的.启灵多砸一级就等于几百点的属性点的效果.老百姓别去奢望了.    2--4体1敏,貌似是主流,我也是

 现在4体1敏有人支持,2灵2体1敏有人支持,3体2耐也有人支持.还有5灵
  
  我说下自己的看法.
  
  1--
5灵,RMB玩家
,普通大众不用想了,我就不想,我肯给游戏花钱,但花不起大钱,其实这类免费游戏,有钱就能破坏平衡,越有钱破坏越大,什么装备能力都靠钱砸出来,加点加的那点能力根本没什么用的.启灵多砸一级就等于几百点的属性点的效果.老百姓别去奢望了.
  
  2--
4体1敏
,貌似是主流,我也是这样的加点,也是想要做好医生的本分的,就是做辅助.既然做辅助,你就千万不要眼红那些群法门派的等级窜的有多快,他们可以疯子一样升级,因为他们只要点2个技能,这2个技能就是针对刷怪烧双的,当然他们要去做活动那死得难看.双防太低阿嘛,但他们等级高,他们觉得自己是哥哥你是小弟弟.他们觉得自己牛逼,掉那么多血你做医生的补不回来,就是你医生失职.--你丫的要是双防点点高装备弄弄好至于那么容易成为病危人群嘛.
  
  但是作为医生,你要点的技能多着呢,主技能+群法+群血,双防也得点吧,因为无论是你自己还是别人都对你有要求,就是你这类血牛医生要站得住啊,遇上做剧情做活动抓鬼,BOSS有喜欢放大招专门打血最多的.你双防不高一下就挂了,全队也就死了.
  
  而很多不认同4体加点的依据主要是1体=13.5,这个比例很低,尤其在后期,你看看50级以后的护腕就知道了,装备越高级,效果越明显,所以有人发帖说5体和0体到了60级相差4000血,而一个60级护腕启灵到6,这4000血就回来了.我们知道启灵这种东西,不是每1级都是+固定的数值,所以启灵的越高越变态.
  
  等级越高,效果越明显,但是加点所加得血的比例却一直是13.5.这在初期+体绝对会拉开血量的差距,但是到了后期,一个可能只是多启了1级的装备,就能把你几百点的属性点的优势被抹平.
  
  而投资到灵力上的属性点其对应装备启灵所加的数值,他的性价比就比+体来的高(当然我没有亲身考证过,这个理论来自论坛其他玩家的研究帖子)
  
  3--
3体2耐
,其实还有说2体2耐1敏的,这是封测内测时候很多天音的加点,其实还是从梦幻西游的化生加点转过来的,本来也算是钢板型的代表,毕竟是梦幻西游这款那么多年的游戏玩家们总结出来的加点,自然有他过硬的依据.但是通过封测和内测的经历,很多天音就耐力对双防的影响效果非常失望.所以索性把2耐改成2体,就有了4体1敏的加点.但是有资深玩家说完美的游戏以后都会开抗修炼,双防越高,抗修炼效果越强,所以现在看看鸡肋一样的耐,也许等抗修炼出了之后会有彻底翻身.
  
  而且加耐就是加双防,我们知道妖怪打人很疼,而药是要花钱买的,不像梦想世界那样战斗结束不要钱就自动补满的.血多防低,那就表示被妖怪打掉的血更多,喝掉的水钱更多.
  
  4--
2体2灵1敏
,这也是我认为最大众化的加点,这种加点不适合以下人群:有大钱人,处处都要争强好胜的人,小心眼的人(就是看着打怪比旁边人多1点就沾沾自喜然后鄙视旁人的家伙).这样的加点平时打怪不一定会被歧视,因为有2灵,伤害差一点点,别人开组的也能接受,至少我们不在是封系那样的待遇,也适合那些非拉帮结派玩游戏,烧双都是加野队的玩家.2体也能保证生存,你怎么得也比那些脆皮站的久啊.平时做做小活动抓抓鬼,装备搞好点,技能都跟上,也是非常顽强的角色.
  
  加血加得也多,我们看一个公式,1灵=2法伤,1法伤=0.8单加0.2群加.这是法伤对加血量的加成效果,但法伤并不是影响加血量的唯一要素,我认为技能等级才是最主要因素,所以才会有800法伤和600法伤的医生,加血量却只差几十点的情况.但是如果技能都点满,200法伤的差距就能换来
  
  所以前面也说了,医生不想被鄙视,技能远重于等级,和你一起玩的朋友那怕升到了60,而你还只有40又有什么关系呢,他就只能去烧烧双,下活动被怪痛扁被RMB玩家歧视.而你40级抓鬼任务活动副本照样下,游戏里能玩的项目你一样玩到了(有不少回合游戏就出现停级这种现象是有他的道理的,尤其是免费游戏越高级经济负担越大)
  
  但是你要明白中庸的加点,也没有大钱来砸装备启灵,这样的角色要想去争什么排行榜还是死心吧.要当帮战主力什么的,PK牛人什么的,也别去想了.

  平凡得过日子吧.
  
  我个人更倾向2灵2体1敏,
  
  因为根据我前面提到的某前辈提出的属性点效果性价比的理论,
  
  我们可以折衷一下,以较少体质点过多造成属性点效果差的情况,也可弥补一下医生医术乏力的窘境.
  
  至少这适合普通玩家.至少适合那些没有固定收入的学生.
  
  虽然我公测开始后也用的是4体1敏加点.
  
  而我当初也是反复考虑,难以取舍.现在还是,这也是我暂时不玩观望的原因.
  
  人最怕的就是想得太多,冀望得太多,不能准确定位,不能量力而行.
  
  有些人后台够硬,财力够多,自然可以有想法,不至于后继乏力.
  
  平凡点过日子吧.
  
  玩免费游戏就是在和自己的消费欲望做斗争.
  
  免费游戏就是有钱说了算.就是经济投资
  
  不再是点卡游戏的精力投资了
  
  如果你想要玩免费游戏又不想花钱.
  
  那你在游戏里得到的是比被那些欠扁的妖怪更差的待遇.
  
  加点...残念.
  
  我只有一个愿望,就是快出洗点道具,而且是一次洗光的.
  
  别出那种每次洗1点的骗钱的东西.
  
  而且要便宜,很便宜.(很多游戏就是洗点药跟免费派送的一样.而他赚钱的重点就是靠卖比如提高砸石头的成功率的道具,防止失败爆装备的道具,这些梦幻诛仙都有......)
  
  不然每天都会有很多很多玩家因为加点的困惑而暂停游戏甚至离开,
  
  就像我,我已经2天没上游戏了.
  
  离线前已经屯了300多万经验,不敢升级,
  
  升级不知道怎么加点........

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