腾讯日赚超3000万 微信游戏或是下一桶金

  3月20日,腾讯控股发布了其2012年全年以及第四季度业绩报告。财报数据显示,腾讯2012年第四季度营收121.53亿元,日赚超过3000万元,其中Q4网络游戏收入为59.904亿元,同比基本持平。

 微信不急于商业化将增加对游戏业渗透

自2013年1月15日,腾讯CEO马化腾宣布微信的用户数量突破三亿以来,从2011年1月21日正式上线,微信用了两年的时间,便吸引了近一半的中国移动互联网用户。

背靠3亿用户基础的优势,微信如何盈利、何时盈利备受业界的关注。腾讯总裁刘炽平在解读财报时称,在微信商业化方面,腾讯并没有具体时间表,不急于追求商业化,但将首先测试游戏平台。

刘炽平仍表示首要任务是继续增建微信平台,使微信拥有卓越的通讯及社交体验。刘炽平强调,“在微信商业化模式方面,腾讯并没有具体时间表。腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和基于地理位置的电子商务等。”并透露,微信的游戏平台将在未来几个月内进行测试。

有熟悉腾讯作风的分析人士认为,这样的表态意味着微信游戏已经箭在弦上。腾讯总裁未来将增加对旗下网页游戏及手机游戏行业的渗透以巩固其游戏市场的地位。

 业界看好微信游戏

在财报解读会上,在谈及2013年腾讯游戏业务的发展趋势时,腾讯相关高管表示:“腾讯旗下的游戏组合相当健全,既有非常强大的休闲游戏平台——而且已经向网页游戏延伸,取得了相当大的成功。至于移动游戏,则是一个充满希望的领域。”

对此,分析人士称,由于腾讯微信拥有三四亿庞大的用户基础,即便只有1%的用户愿意付费,这样的转换率下它的营收还是可观的。据知情人士向本报记者透露,首批上线微信游戏平台的将是腾讯自己研发的休闲类小游戏,预计最快将在四月推出。作为微信游戏业务的首次尝试,该批游戏将主打免费模式,基本不涉及收费功能。不过,截止发稿时,腾讯微信官方仍未正式回应以及公布相关计划。互联网观察人士李易在接受记者采访时对腾讯微信游戏表示看好,“游戏是腾讯熟悉的且较为容易入手的切入点。”

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