凯特乐游王晓波专访:移动休闲游戏比手机网游更完整
内容速读:
移动休闲游戏在近几年来似乎并不在受追捧,移动游戏品种的爆棚已经市场的变化让休闲单机游戏举步维艰。尽管如此,凯特乐游依然坚定的在做移动休闲游戏,并且在这个市场背景下,凯特乐游旗下的休闲单机作品《兔子杰瑞大冒险》战绩辉煌。 对此凯特乐游CEO王晓波在6月4日"休闲益智类游戏的开发和运营"为主题的移动沙龙上,抛出一个颇有自嘲意味的观点:"移动休闲游戏是坑爹之路"。
移动休闲游戏在近几年来似乎并不在受追捧,移动游戏品种的爆棚已经市场的变化让休闲单机游戏举步维艰。尽管如此,凯特乐游依然坚定的在做移动休闲游戏,并且在这个市场背景下,凯特乐游旗下的休闲单机作品《兔子杰瑞大冒险》战绩辉煌。针对移动休闲游戏,我们采访了凯特乐游CEO王晓波。
对此凯特乐游CEO王晓波在6月4日"休闲益智类游戏的开发和运营"为主题的移动沙龙上,抛出一个颇有自嘲意味的观点:"移动休闲游戏是坑爹之路"。此前凯特乐游旗下的休闲单机作品《兔子杰瑞大冒险》一举夺下金翎奖最佳移动单机游戏等多个奖项。
"我们在开发中只顾着好玩,却忽视了怎么赚钱",王晓波在演讲中提到,"很多开发和运营中的经验都是吃了亏交了学费才会发现"。
休闲单机只是看似简单
有人认为移动单机游戏在制作运营上比手机网游容易的多,不用考虑各种复杂的社交属性设定,只需将核心玩法突出。您是怎么看待这个问题?
王晓波:我觉得事实反而不是这个样子,拿《兔子杰瑞大冒险》开发运营一路走来的经历来说,做一款看似简单的休闲单机游戏,在我看来其实更像是精雕细琢一个无与伦比的艺术品。《兔子杰瑞大冒险》仅在立项上就耗费了大量时间。决定做什么项目、市场机会能不能和预期相吻合都不是一个草率就可以决定的问题。
休闲单机一旦抛出就应该是一个完整的产品,任用户对产品进行各种挑剔最后决定留不留下,而手机网游则更像是一个半成品,可以有无限添加迎合市场内容、修改bug的空间。除外,手机网游玩家进入之后的容忍度相比也非常高。[!--empirenews.page--]
休闲单机应该怎样留住用户呢?
王晓波:用户一旦进来都希望能够留住,但是说实话如果产品不过关接不住,还不如别进来,先把产品完善好再说。凯特乐游团队感觉当时的市场环境还是有一定机会相信能够出成绩,才有了后来《兔子杰瑞大冒险》的诞生。在其上架后的2个月时间里,《兔子杰瑞大冒险》虽然遭遇不可控的苹果Bug等问题,依然获得近10天中国区总榜/游戏榜TOP1,总下载量400万,韩国、东南亚等地免费总榜前三的成绩。
移动休闲手游需轻联网
移动休闲的纯粹单机时代逐渐过去,曾经辉煌的一批移动休闲《割绳子》、《愤怒的小鸟》热度在慢慢淡化。单机游戏怎样留随时可以走的玩家?
王晓波:关于移动休闲手游路在哪里,要怎么走下去,或许作为做游戏的人而言,我们离这个成绩还差的太远,但是从这款游戏的成功来看,移动休闲产品未来需要借助人与人开放的平台做嫁接,我希望微信平台能够对手游开发商开放。Line游戏下载量已经突破一亿,综合腾讯曝出的数据和以往的成绩来看,微信平台一旦开放,将比Line更有前景。
移动休闲游戏六成以上都该联网,加入更多社交元素,重度手机网游的确在国内更赚钱也更受追捧,可是我必须承认我们没有大的团队能够花两三年时间做一款那样的产品,我们只有目前这个团队,只能靠沉淀和积累去看后面的产品,在我们擅长产品的基础上去寻找最适合我们的路。
在坑爹之路上越走越远
您是如何看待休闲单机的未来的?
王晓波:我们当初毫不犹豫坚持选择潜入在这片红海,尽管如今其充斥着来自各方面涌过来对移动休闲游戏在小团队开发、成本控制、盈利模式、推广营销、生命周期等太多压力与挑战,但是我们仍旧坚定地沉浸其中,用心孕育一个又一个值得期待的精品。[!--empirenews.page--]
我们曾经有过一款好的产品就摆在我们面前,对后面的产品标准也就自然随之提高。不管路难不难走我们都要坚持,不管是外在无法改变的坑还是我们自己挖下的坑,我们都会坚持,因为我们必须跨过这些坑,才能看到未来。