《新征途》主策专访:“后史玉柱时代”依然有核心护航

内容速读:

  《征途》打响了巨人网游市场,而接受荣誉的《新征途》的广告大肆的投放让玩家也不得不聚焦。这款《征途》的续作能否对得起往日的辉煌?对此,《新征途》主策张羽,为玩家亲自揭秘,《新征途》的曼妙。

   《征途》打响了巨人网游市场,而接受荣誉的《新征途》的广告大肆的投放让玩家也不得不聚焦。这款《征途》的续作能否对得起往日的辉煌?对此,《新征途》主策张羽,为玩家亲自揭秘,《新征途》的曼妙。

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  《新征途》主策 张羽

  《新征途》新在哪儿:

  真实还原现实名胜古迹

  核心玩法包括“战无止境——战争2.0系统”以及“全家战斗”

  加入90后玩家喜欢的元素:仿真游戏场景、重新设计的新手系统、交友系统

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  前期收费模式或与《绿色征途》相同

  征途在收费模式上的革新,创造了一个免费游戏的时代,那么《新征途》在收费模式上,会采用什么方式?是否也会给我们带来不一样的收费模式?

  张羽:《新征途》的收费模式我们也正在积极酝酿中,目前收费模式将不会有太大的变化,前期可能和《绿色征途》一样,让玩家无消耗也能爽玩《新征途》。

  之前介绍的“战无止境——战争2.0系统”的具体玩法是什么样?

  张羽:“战无止境——战争2.0系统”不同于 “征途”系列以往的PK模式,不但有上百种全新的PVE和PVP玩法——玩家在全新高AI的副本挑战中,还能与敌国玩家产生互动,是竞争还是结盟全看玩家选择;

  在PVP方面,我们将大型PK的规模,从同屏最大可容纳人数4万人提升到10万人,另外在个人单挑、小队对抗、家族帮会战等中小规模的战斗上,我们加入了众多全新的元素。[!--empirenews.page--]

  “全家战斗”又有什么特点?

  张羽:“全家战斗”玩法是我们“亲子网游”模式的尝试,我们希望《新征途》最终能成为一款全家同乐的网游。有很多玩家通过“征途”系列组成家庭,这些玩家甚至在结婚之后也会继续一起游戏。

  所以,我们在《新征途》中大幅加强了社交系统,鼓励单身男女通过游戏走到一起。而且我们还设置了不少专为夫妻设计的玩法,像“小孩战斗”就是这一设计的直接表现,玩家将会真正体验到“上阵父子兵”的全新战斗玩法。

  《新征途》拓展90后玩家群体 史玉柱退休前参与审核

  和巨人旗下的其他产品,如《仙侠世界》以及“征途”系列比起来,《新征途》面向的用户群体是什么样的?

  张羽:国内大多数的玩家还是钟情于国产武侠PK网游,而且这些用户的年龄正从80后向90后发展。因此,《新征途》中加入了很多90后玩家喜爱的元素,例如全新仿真的游戏场景、重新设计的新手系统、功能更丰富的交友系统等。

  我们还立足于80后老用户,尤其是“征途”系列的死忠玩家,到时候我们将推出一系列针对“征途”老用户的福利活动,并在他们喜欢的PK玩法上下足功夫。

  《征途》可以说是史玉柱最得意的作品,在“后史玉柱时代”,《新征途》能否延续征途系列的成功?靠什么样的内容去吸引玩家?

  张羽:史总在2年前启动了《新征途》项目,也正是史总钦定了核心人员。可以说,史总对于流着《征途》正统血统的《新征途》付出了很多心血。

  在史总退休之前,最后还参与了《新征途》最终的内部审查会,并最终提出了很多宝贵意见。正因为如此,《新征途》有着很鲜明的史总烙印,和对目前游戏发展的崭新思路。[!--empirenews.page--]

  无节操推荐网页游戏《醉逍遥》。同是巨人的游戏《醉逍遥》传承了巨人一贯的风格。

  《醉逍遥》是一款以传统中国武侠文化为题材的网游,兼具了2D和3D游戏的优点。该游戏传承了华夏武侠精髓,呈现民族逍遥江湖风画面。

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