手游成本赶超页游 手游推广还需多虑

内容速读:

  安卓和ios的强势已经垄断了百分之九十的用户。此外,行业内众所周知的花钱刷榜,搞垄断等等不正当手段构成了手游的现状。尽管如此,手游市场还是一片火热。所有的资本市场都是扎堆的多了,竞争就大了。手游激烈的竞争使得手游成本不断增加,但是效果上升却不明显。对于手游还需多考虑。  iOS在国内整体盘子并不大,但目前用户成本却在追赶页游,如果市场人员投放经验不足的话,很容易导致的结果就是用户成本超过了页游。

   安卓和ios的强势已经垄断了百分之九十的用户。此外,行业内众所周知的花钱刷榜,搞垄断等等不正当手段构成了手游的现状。尽管如此,手游市场还是一片火热。所有的资本市场都是扎堆的多了,竞争就大了。手游激烈的竞争使得手游成本不断增加,但是效果上升却不明显。对于手游还需多考虑。

  iOS在国内整体盘子并不大,但目前用户成本却在追赶页游,如果市场人员投放经验不足的话,很容易导致的结果就是用户成本超过了页游。

  综合来看采用CPA购买,是一个相对性价比较高的方式,单用户成本5、6块钱,个别渠道可以做到2、3块。

  采用CPC购买,因为存在转化率的损耗,可以达到10块钱,如果投放不佳,1个用户能飙升到20-30块钱。

  但获得用户存在一些问题,就是质量问题,据厂商反映,通过广告平台购买的用户,质量并不高。原因用一句话来解释,就是“高质量用户不点广告、低质量用户才点广告。”比如拿积分墙广告,点这些广告的用户,相当数量只是为了赚积分,并没有形成有效的转化。积分墙广告的主要目的就是冲榜,用户质量几乎可以忽略不计,但冲榜效果也十分有限

  广告流量还有一个问题,就是用户到底是单机游戏用户、还是网游用户,单机用户目前阶段很难直接转化为网游用户,直接影响效果。

  限免渠道问题:价格高、用户量少

  据了解的这家开发商,此前采用了包掉国内所有限免渠道的方式来买量,通过后台数据监测,这多达8家的限免渠道每小时总共的导入用户量为100-200个,如果采用限免来冲榜,24小时也就1000-2000多的量,但还不够冲到免费榜50名。而成本是多少呢?5、6万,平均下来一个用户是20-30块钱,但起不到有效冲榜的效果。[!--empirenews.page--]

  刷榜:性价比较高、竞争激烈,单次刷榜价格高

  现在的刷榜报价,已经是动态价格,即如果遇到了多家公司抢免费榜位置,刷榜公司就会采用补量的方式来竞争,最终导致单次刷榜价格动态上升。遭遇多家公司刷榜,结果就是刷一天要付出几万的费用。用户成本方面,刷榜获得一个自然下载的成本在4-6块钱,相对上述难以控制的广告投放,这个成本相对较低,其效果,就是导入的用户量大。但也有弊端,就是单次刷成本高,不像广告平台那样投放的费用可以很灵活。

  影响广告转化率的因素

  要有好的广告转化率(刷榜也有转化率的问题),开发商要特别注意的,就是游戏的质量、口碑。

  如果游戏的画面不好,转化率会明显的降低,同样游戏本身质量不好,也会影响游戏的表现。游戏安装包的大小也会影响转化率。

  而另一个影响广告转化的因素,就是品牌、口碑,如果结合足够的PR、预热,用户有一定认知度的情况下,转化率会提升。

  在投放操作上,还有广告优化导致的影响。但要做优化,需要多次投放来进行试错,从而提升转化率,这需要资金的支持。

  高质量用户在哪里?自然下载11.jpg

  根据我们访谈的开发商反馈的情况,付费高用户来自于自然下载量,他们来自于appstore,这些用户的行为特征,就是搜索游戏名下载、以及看排行榜后下载。

  如何提高这些自然下载量?回到了上面话题,口碑、品牌。要有好口碑,游戏画质、质量要高,要有好品牌,就需要足够的市场宣传、预热、PR。而这又是目前手游公司所不擅长的方面。

  做iOS市场学端游式的推广,这句话是有道理的。

相关推荐

手游企业忙争市场 成本营收知多少

热闹的8月已过去,在手游圈各大企业大动作频繁,其中最亮眼的就是在苹果调整算法之后各大厂商的营销手段与营销费用都做了较大的改变,加大了砝码!

手游开发商渠道成本增高 新手游平台嫁接大分发渠道

  在今年的移动游戏渠道大会上笔者发现,一方面手机游戏开发商的分成在不断提高,很多渠道的分成已接近五五,另一方面开始出现新手游平台嫁接到大的分发渠道上。  上周,盛大宣布推出手机游戏平台,该平台服务包括:账号安全、客户服务、点卡渠道、支付计费、用户行为数据平台、会员体系和资讯发布体系等。  盛大游戏...

手游爆发运营成本暴增 开发商到手利润不到总三分之一

  尽管今年才是手机游戏爆发的第一年,但手游平台这一战场却早已变成巨头们的舞台。”上海的一位手游开发商感慨地说,“91助手被百度买走了,UC也被阿里巴巴投资了,腾讯又刚刚在新版微信和手机QQ里加入了游戏中心,再加上360,手游平台之战已变成四巨头的游戏了”。  然...

手游掀作家维权风 手游开发运营成本飙升将压死小公司

  “一旦金庸等作家全面维权,手游行业将不得不因支付版权费而提高游戏开发运营成本,而目前手游的开发运营成本已经很高了。  有市场人士对此称,或因传言金庸提议内地获得其小说正版授权的两家游戏厂商搜狐畅游和完美世界,联合对市场上的侵权游戏进行维权。  在这些游戏中,被指侵权的《大掌门》由北京...

端游、页游 、手游三大产业发展详细盘点

  接连不断的关于端游、页游、手游的文章已经泛滥于网络。总的来说,端游的疲软已经是事实,网页游戏的乏力也已经很明显,手机游戏的增长倒是迅速,但是手游的扎堆现象以及手游不断增加的成本也未必能让手游脱颖而出。下面小编就给大家细致的捋顺这三大产业在今年的发展状况。  从2013年第一季度中国各大网络游戏上...

手游行业呈现泡沫化 中小型企业难发展

  手游行业的泡沫现象已经是有目共睹的了,很多手游从业者都认为手游行业在不到一年的时间里,已经走完了页游3-4年、端游6、7年的路。创业有时候靠的是运气,但是更多靠的是强大的产业链。从商没有一个很强大的运营团队是很难成功的。手游行业今年的黑幕以及成本的上升都是中小型企业难以跨越的沟壑。  例如《我叫...

中国手游超80%以上不盈利 进军海外成新趋势

国内手游市场已近瓜分殆尽,大部分中小型手游企业几乎在夹缝中生存。TalkingData数据显示,2013年上半年中国手游超80%以上无法收回推广成本根本不盈利,而手游虽显示出较大上升空间,但浮躁的市场环境、抄袭、同质化等问题几乎令手游开发商无法静下心来雕琢产品。

手游做品牌不如请渠道总监喝杯茶

随着智能手机在国内的普及以及移动网络速度的不断提成,手机上的应用逐渐成为各大互联网公司争夺的新领域。而手机游戏相比PC电脑的客户端网游来说,研发成本小得多

密文现世 《热血江湖手游》秘祝系统开启

很多游戏宝藏系统的乐趣就在于用超低成本,甚至零投入都可以收获至尊级的道具,前提是只要你人品够好。《热血江湖手游》全新秘祝系统上线,每位玩家每日可免费祈言,白给的提升机会,你要不要。,密文现世 《热血江湖手游》秘祝系统开启

使命召唤手游火龙咆哮多少钱 火龙咆哮转盘抽满要多少钱

使命召唤手游火龙咆哮转盘火热上线,这个转盘要抽的主武器当然就数火龙咆哮了!火龙咆哮多少钱能抽到?转盘抽满要多少钱呢?相信不少玩家都很在意火龙咆哮转盘抽取概率和成本,这里就为大家带来详

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1