手游成本赶超页游 手游推广还需多虑
安卓和ios的强势已经垄断了百分之九十的用户。此外,行业内众所周知的花钱刷榜,搞垄断等等不正当手段构成了手游的现状。尽管如此,手游市场还是一片火热。所有的资本市场都是扎堆的多了,竞争就大了。手游激烈的竞争使得手游成本不断增加,但是效果上升却不明显。对于手游还需多考虑。
iOS在国内整体盘子并不大,但目前用户成本却在追赶页游,如果市场人员投放经验不足的话,很容易导致的结果就是用户成本超过了页游。
综合来看采用CPA购买,是一个相对性价比较高的方式,单用户成本5、6块钱,个别渠道可以做到2、3块。
采用CPC购买,因为存在转化率的损耗,可以达到10块钱,如果投放不佳,1个用户能飙升到20-30块钱。
但获得用户存在一些问题,就是质量问题,据厂商反映,通过广告平台购买的用户,质量并不高。原因用一句话来解释,就是“高质量用户不点广告、低质量用户才点广告。”比如拿积分墙广告,点这些广告的用户,相当数量只是为了赚积分,并没有形成有效的转化。积分墙广告的主要目的就是冲榜,用户质量几乎可以忽略不计,但冲榜效果也十分有限
广告流量还有一个问题,就是用户到底是单机游戏用户、还是网游用户,单机用户目前阶段很难直接转化为网游用户,直接影响效果。
限免渠道问题:价格高、用户量少
据了解的这家开发商,此前采用了包掉国内所有限免渠道的方式来买量,通过后台数据监测,这多达8家的限免渠道每小时总共的导入用户量为100-200个,如果采用限免来冲榜,24小时也就1000-2000多的量,但还不够冲到免费榜50名。而成本是多少呢?5、6万,平均下来一个用户是20-30块钱,但起不到有效冲榜的效果。