手游行业概念解析 如何投资手游行业

内容速读:

手游行业概念解析 如何投资手游行业

   手游是个什么行业?这个概念有点难以定论,确实,很多人在一头扎进去之后会感到一片混沌,手游真的像传说中有那么大的魅力么?2013年,由端游和页游改行手游的企业不胜枚举,但是真正赚钱的有几个?所谓的蓝海是怎样的领域?我们又该如何投资手游产业呢?

1.jpg

  第一,手游行业是个什么行业?游戏业运转最快的一个新领域

  “快” 字在手游圈非常的明显,研发快、立项快、抄袭快、换皮快,同时也是失败最快的。这个快字,很多VC就无法适应,尤其是大的机构或者产业基金,你的慢节奏制约了你抢到好团队,几个月的来回、讨价还价、法务流程,最终导致有好的早期项目你也拼不过哪些“天使”,毕竟天使花的是自己的钱,给不给爽快的就一句话,而VC你要研究再研究,要经过合伙人点头,甚至怎么投投多少还要受到LP的影响。而对创业者来说,如果不能及时拿到钱干活,可能自己的项目就要从一个有点意思的产品变成一个地摊货的产品。

  投资手游业的窗口期还有多久?今年、明年还有机会,但越往后难度越高,如果VC希望抢到早期项目、多年后不至于遗憾错过了这轮行情,要思考的问题就是如何让自己的决策变快,来适应手游业的快。如果各位决策流程真的快不起来,你可能要放弃掉2/3的投资可能性,或者选择中后期的项目。

  怎么快?胆子够大、先自己化解问题。比如公司注册,作为VC你为何不准备好几个壳公司?挖好坑直接让团队入座?美元基金?如果你有条件先兑换成人民币,先做一个现成的兑换好人民币的资金池,投一个项目,直接从中提现。创业者要跟你讨价还价的环节,无非几样:估值是多少?给多少钱?股权比例?回购条件、及对赌条款,谈来谈去不就无非这几样嘛?你可以做一个合同模版,来让双方填空,由第三方的律所来拟定合同保证对双方的公平、不留有陷阱让创业团队放心。要不要你的钱,创业者只需要签字,后面就是走股权转让流程,简化掉那些占用创业团队时间精力的步骤,让整个投资过程快起来,让创业团队能快速进入开发状态。[!--empirenews.page--]

  第二,怎么投?需要区分对待,但要敢于下手、接受一定的失败率

  你要明白手游圈一个普遍的情况,失败的公司很多,失败的项目更多,有失败项目的公司并不一定就是失败的公司,能举出来至少10家做败过产品但最后却取得成功的手游公司。

  因此你要搞清楚,你是要投公司的,还是投产品的,虽然成功的公司必然有成功的产品,但这二者并不是完全的对等关系,我相信各位是来投公司而不是投产品。

  怎么投?我认为要分三种情况,给不一样的钱。

  第一类,抢时机

  这类项目,有个特点,要拼人品、拼天时,时间对其最宝贵。无论是用山寨抄袭、还是微创新来定义这种团队和项目,这种产品就是抢时间的,错过了时机,你再怎么抄也无用,谁能第一个露脸、并能靠谱的实现商业化,是其成功的关键。所以对投资人来说,要求就一个:下手要快,给钱要快、开发要快。项目特点是,市面没有同类型,可能在海外市场有个可抄袭或改进的成功对象,但产品不可以复杂。团队要求有开发出完整产品的经验,成功经历可以是无。投资的资金量:几十万~100万。

  第二类,拼执行、拼差异化

  这类项目,开发的速度对成功有一定影响,但对团队成员已经有一定要求,必须是有数年工作经验的较成熟团队,团队负责人多担任原公司的重要岗位,但并不是负责人,有成功产品的经验最佳。立项的产品多半有一些特点、能找到同类产品的差异化的可能性,并能完成较为复杂的中型产品。在这里一定的开发经验+眼光是成功的决定性的因素。投资的资金量:200万-500万,足够开发1-2款中型产品,或者3-4款轻量级产品进行试错。

  第三类,拼经验、综合能力[!--empirenews.page--]

  这类项目,团队负责人多半为成功游戏产品的核心成员、或者团队的负责人,曾主导项目开发和运营,并具有多年的团队管理经验,这种经验不仅仅能帮助团队能顺利完成产品的开发、还能帮助公司由一个产品团队变成一家具有成长性的公司。狠辣的选题材差异化的能力、打磨产品的能力、并且具有一定的行业人脉关系和业内口碑,能提高公司成功的可能性。投资的资金量:500万~1000万以上,足够开发3、4款中型产品,或者6-7款轻量级产品,允许多次试错。

  第三,团队失败的情况是怎样呢?

  给了2类的钱、但团队想做1类抄袭的活儿,屡抄屡败的原因,在于团队变大,执行速度不效率不坚决,错过了最佳的时机。而即使投了1类,1类团队因为执行慢同样也会遇到一定的挫折,导致错过时机,而时机却是最关键的因素。

  2类项目容易出现的问题,就是太相信自己,贪多,第一款投入太大,砍项目不够果断,在第一款产品失败的时候转型慢,耗光了现金。

  3类项目都是明星团队,容易遭遇的问题,就是融资偏少,因为资金少,导致想走捷径抄袭换皮,这跟投资人不敢下重注有直接关系。

  第四,投资人容易犯的错误

  对VC来说,易犯的问题就是,无法判断团队、产品属于1、2、3的哪一类。容易形成一种固化的投资方式,比如就喜欢赌2类,不敢赌3类,又极其瞧不起1类的小团队。

  VC容易出现只给团队做一款产品的钱的情况,这又不符合手游行业产品高失败率的特点,团队好不容易试错了一次,虽然败了但积累的经验的宝贵的,手游业还未过窗口期,但因为没钱导致无法继续开发第二个产品,团队被迫散伙。

  一个敢于下手的基金,可以进行组合型的投资,比如 1类投5-8家、2类投2-3家、3类投1-2家,总共耗资3000万左右,可以尝试6-10个团队,形成一个梯队型的投资方案,即投资屌丝、又投资有责任心的伪高富帅。对于决策慢的VC和产业基金,可以尝试2类、3类的组合方式。天使则多尝试的是1类、2类,3类的项目其实一些团队成员自己的钱已足够早期建立的资金。[!--empirenews.page--]

  关于如何判断团队、产品,限于篇幅,下次有机会再来分解。

相关推荐

手游频道:誓做行业监督人

但凡手游媒体发展初期,往往会打出“免费”这张牌。却从未有过一家媒体,敢在“免费”前加上“永久”二字,毕竟媒体都是需要盈利。如今,手游频道誓开行业先河,提出“三赔一裸”概念,做行业监督人!

掌趣跨界整合做好中国手游行业领头羊

  手游概股是今年VC的新宠,而领头手游的无疑就是中国手游巨头掌趣科技。掌趣科技曾一度默默无闻,而在并购上市一系列动作之后,掌趣忽然一夜之间翻身,全新亮相众人视线中。  智能手机时代快速发展,众多公司转战手游领域。上半年手游概念狠狠地热了一把,尤其是掌趣科技,股价一路狂飙,累计涨幅接近300%,成为...

手游产品新作连发 新团队在市场能走多远?

  资本“竞购赛”  “A股手游概念大热,多家上市公司向蓝港发出收购要约,条件都非常好,最高到18亿元。据触控科技CEO陈昊芝透露,前20名的手游厂商早被并购或成为各路资本的目标,手游行业正在开展一场疯狂的“竞购赛”。此前默默无闻的网游公司...

搜狐畅游游戏版权保卫战难以进行

一边是热得发烫的手游概念不断发酵;另一边,游戏行业由来已久的版权保卫战又再次打响。

看手游概念股野蛮疯涨之后的深层次思考

手游行业当下没有泡沫且在高速发展初期,未来5年10倍成长空间。

微信5.0挑战手游资本市场 手游概股或将“变脸”

  8月5日,腾讯的微信5.0版本正式推出,迅速引起各界关注。资本市场相关的手机游戏概念股虽然产生了一波上涨行情。然而,微信5.0的影响力正在酝酿爆发,有腾讯特色的微信模式对手机游戏产生的影响或将改变行业走向。  一位不愿具名的VC合伙人评价到,微信5.0的影响非常大,他们投资的几家手机游戏公司也嗅...

游戏股市怪象丛生 并购?炒作?傻傻分不清

  游戏行业最近的股市怪相显现一股沾游戏就火。不禁引得各大公司纷纷并购游戏插足产业,更有甚者利用此现象进行炒作,股市一片混乱。手游板块接连两个交易日下跌1.40%和4.11%,掌趣科技昨日跌停,欧比特跌 8.24%,除天音控股外其余个股均告下跌。业内人士分析,手游概念股持续暴涨后已明显估值过高,将...

手游行业并购热潮渐褪 各企业并购了,然后呢?

2013年,游戏行业并购成为最热的话题,除此之外,今年的网络游戏产业还有一个特点:高溢价并购案频出。

手游行业需找准关键字 玩家“无聊”需求是关键

随智能手机保有量突破5亿规模,手游行业也被持续推高。毫无疑问的互联网三大盈利模式:广告、电商、游戏。

手游行业烂生意 投资挑对企业最重要

用户花费在移动设备上的时间,一部分来自于原来的闲置时间和碎片时间,比如在公交、地铁上或者等电梯瞬间;另外一部分来自原对PC互联网的抢夺。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1