3D网游盛行 休闲游戏缺乏宣传前景堪忧
内容速读:
近几年,网络游戏发展速度极快,制作技术和连通方式也在不停地更迭、改善,而互联网的持续加速发展、网游制作技术日新月异又使得这种发展的势头不断地壮大。3D网游以其无可挑剔的画面做工和精心设计的操作系统,已经成为目前网络游戏市场的趋势。 同为网络游戏的休闲游戏,一度被誉为2010年游戏产业链的新起点,但这个众人报以厚望的“后生”却一直没有爆出像大型网游般的巨额投资事件。
近几年,网络游戏发展速度极快,制作技术和连通方式也在不停地更迭、改善,而互联网的持续加速发展、网游制作技术日新月异又使得这种发展的势头不断地壮大。3D网游以其无可挑剔的画面做工和精心设计的操作系统,已经成为目前网络游戏市场的趋势。中国的网络游戏产业发展之快,让人惊叹,而面对这么有“钱途”的行业,越来越多的公司加入到了游戏圈,时间长了,竞争也愈发激烈,“抢用户”就成了各公司的首要任务。怎么吸引用户,广告和炒作这些网络游戏的老套宣传手段是必不可少的。
虽然网络广告已经愈演愈烈,甚至发展成为了铺天盖地之势,但作为网络广告的最大投资方——游戏公司仍旧是这场角逐的最大赢家,应当说,无论是盛大还是网易,十几亿人民币的游戏年利润是促进网络游戏大力度投放广告宣传的主要动力。不管是行销声势浩大的《诛仙》,还是将频繁出现于电视台广告的《绿色征途》,都在2010这个转折年投入了大量资金已谋求再创曾经的辉煌。
花开两朵,各表一枝。
同为网络游戏的休闲游戏,一度被誉为2010年游戏产业链的新起点,但这个众人报以厚望的“后生”却一直没有爆出像大型网游般的巨额投资事件。在MMO游戏盛行,甚至可以说每时每刻都可能诞生新游戏的今天,休闲游戏作为网络游戏的另一代表派别却显得异常冷静,普遍并未出现大型宣传炒作宣传活动。不知是技高一筹自信满满、深藏不露,还是明显底气不足资金链条已经出现断裂?
以舞蹈类休闲网游为例。
曾经红极一时的《劲舞团》从2006年起就因代理问题绯闻不断、官司缠身,让玩家无不终日惶恐不安,终于在久游定了乾坤后代理问题算是尘埃落定,但除了推出了《劲舞团2》之后并无大的宣传推广。
《热舞派对》算是休闲舞蹈游戏的后起之秀,曾经因为受众目标明确,人物画风以及装备先进广受年轻玩家的热捧,但在2009年末的时候火爆推出3D引擎的《热舞派对Ⅱ》后又迅速不干人后的,加入了家园版块以迎合SNS广受追捧的游戏市场。但出人意料的是完美时空并未重金推广他们的全新力作,就算正直《热舞派》对两周年庆典之际,其宣传的势头也无法与中国MMO游戏相匹敌。
《QQ炫舞》凭借QQ强大的网络平台及超过1.5亿的注册账户,08年入市的《QQ炫舞》2010年倒是给了玩家一个新看点,蔡卓妍的代言是否能引起明星效应,一切还是未知。但休闲游戏这些小打小闹终于还是上不了台面,与“永恒之塔”“诛仙”这些大型网络游戏公司的巨额投入完全不能同日而语。
虽然不少业内人士一直认为,在未来的数年内,休闲游戏将成为中国网络游戏市场的重要组成部分。但一直疏于宣传的休闲游戏,在3D游戏盛行的今天能否超越大型MMO游戏,吸引大量玩家成为下一个网游亮点至今还是个疑问。