休闲游戏借视频宣传,娱乐化成为主流
内容速读:
日前,一个叫“犀利哥”的乞丐在网上爆红。 面对大型网络游戏疲软,3D网游盛行的网络市场,休闲游戏巧妙的抓住了大众娱乐化这个时代的咽喉,他们夺人先机的开始利用网络视频这一特殊载体,发展处自己的宣传方式,这个一度被专业人士看好并被喻为网络游戏转折点的舞蹈类网游看来确实不负盛名,来势汹汹大有颠覆前人之意。 当他们敏锐的触角发现这将是视频时代之时,先将视频宣传作为了自己首要的宣传途径。
日前,一个叫“犀利哥”的乞丐在网上爆红。因为他放荡不羁、不伦不类的感觉以及那原始版的“混搭”衣着,让人眼前一亮,众多网友展开热捧。甚至有人称他为“乞丐王子”,接着他的大量视频也在网上流传开来,可谓是铺天盖地,这让人们再一次领教了网络的神奇力量。从“芙蓉姐姐”的问世,到“后舍男孩”的走红,再到现在被网民热传的“凤姐”。网络视频以其特有的传播速度快、内容新颖独特等特点,迅速占领了娱乐最前沿的鳌头。它毫无顾忌的向世人昭示了这是一个全民皆娱乐的新时代。
一提到娱乐人们就不得不向其它的代表作品——网络游戏。遥想网络游戏进驻中国已经有十多个年头,而在这十多个年头里它也曾辉煌过,也曾制造过万人空巷的壮观场面。如今走到今天它如过江之鲫般经历了很长一段时间的大跃进之后,有了蜕变之意。人们看到越来越多的网游开始向休闲平台发展,期间以舞蹈类网游为最。
面对大型网络游戏疲软,3D网游盛行的网络市场,休闲游戏巧妙的抓住了大众娱乐化这个时代的咽喉,他们夺人先机的开始利用网络视频这一特殊载体,发展处自己的宣传方式,这个一度被专业人士看好并被喻为网络游戏转折点的舞蹈类网游看来确实不负盛名,来势汹汹大有颠覆前人之意。
当他们敏锐的触角发现这将是视频时代之时,先将视频宣传作为了自己首要的宣传途径。他们巧妙的将娱乐搞笑的视频片段里加入大量的网游产品信息,使之成为大众茶前饭后热议的话题,而正因为大众娱乐的范围要远远超过网游人群,通过此种营销手段成功的提高了该游戏产品的知名度。
如完美时空旗下的《热舞派对》曾在2009年就举办过一场规模庞大的视频比赛活动,后升级为《热舞派对Ⅱ》版本后,新版本涵盖了目前国内舞蹈网游所有的经典模式,在继承前作双人舞模式、温馨模式、Super love模式、组队模式、斗气模式、道具模式、同步模式、不同步模式、练习模式、自由模式等10种模式之上,还推出当前最流行的节奏模式。 其凭借多种舞蹈模式更加大了对视频宣传的投入,从2009年至今以组织多次各种形式的舞蹈比赛及其他相关活动。现又借其成立两周年为噱头推出《热舞派对Ⅱ》视频大赛活动,从如此频繁的视频比赛活动我们不难看出,从内容到广告,再到运营,网游和视频网站共生的关系越来越紧密,网络视频已经成为休闲网游宣传的重头戏。
其实网络视频与网络游戏本就具有相互依存的关系,先不说二者皆是网络虚拟市场的衍生物,其实二者的受众人群就极为相符。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。因此网游企业一直以来都是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据也皆是如此。
如我们所见,各大视频网站上充斥的是许多搞笑、猎奇的视频内容。而这正是网游客户所喜欢的。同时,网游玩家也是视频网站内容的积极生产者,比如视频网站上均设置专门的游戏频道,玩家杀掉一个游戏中的BOSS,都会进行全程录像,然后对录像进行配音和后期制作,放在各大视频网站上供其他的玩家观看、交流。针对这一普遍现象,更有游戏厂商不惜余力、挥金如土的组织大量的游戏视频比赛活动,以满足玩家对于视频的痴狂,同时又可达到宣传自身游戏的目的,可谓鱼和熊掌兼得的良方。
结语:
我们不得不承认只有有开创精神才可能先行占领市场,而只有开拓全新的市场才可能在这个竞争激烈的环境中占有优势。在市场越发细化、竞争日益激烈的今天,站在时代最前沿,才是在这个大众娱乐化时代的生存之道。视频带来网络休闲游戏推广的新时代,大型网游、3D和休闲游戏谁将成为2010年网络游戏的最后赢家?我们拭目以待!