谈国内自主研发休闲舞蹈类网游的死亡和生存

内容速读:

  舞蹈类网游是音乐网游的一个大型分支,不过相对于其他音乐网游,舞蹈类网游拥有可爱的人物造型,多样的游戏道具,而且由玩家角色衍生出来的互动内容更加丰富,这一系列的特色使得中国舞蹈网游占据了大多数年轻人的硬盘,成为他们交际娱乐展现自我的一种方式。《热舞派对》、《唯舞独尊》、《超级舞者》、《舞街区》等国内自主研发的休闲舞蹈网游纷纷上市,矛头直指以《劲舞团》为首的国外同类产品。

  舞蹈类网游是音乐网游的一个大型分支,不过相对于其他音乐网游,舞蹈类网游拥有可爱的人物造型,多样的游戏道具,而且由玩家角色衍生出来的互动内容更加丰富,这一系列的特色使得中国舞蹈网游占据了大多数年轻人的硬盘,成为他们交际娱乐展现自我的一种方式。


  回眸历史,从劲舞团开始进入中国至今,休闲舞蹈网游已经在中国走过了将近五年的时间。以韩系为主的休闲网游在国内市场的几年时间里,有掌声也有争议。但舞蹈网游已经成为了一种休闲游戏的代表,占据国内游戏一块重要的位置。
  国内的游戏厂商不甘心受制于国外产品,从劲舞团进入中国以来,国内厂商开始了对于休闲舞蹈网友的研发。《热舞派对》、《唯舞独尊》、《超级舞者》、《舞街区》等国内自主研发的休闲舞蹈网游纷纷上市,矛头直指以《劲舞团》为首的国外同类产品。休闲舞蹈网游市场中的战国时代就此到来。如今,经过几年的厮杀,可谓两败俱伤。劲舞团的人气日渐低迷,同时即将到期的版权问题使其是否能够继续在国内生存成为了一个悬念。《唯舞独尊》、《舞街区》等经营不善者离退市已经不远。

  以后起之秀《热舞派对》为例,作为完美时空旗下首款休闲类舞蹈游戏,已经顺利的走过了两个年头,并成功在舞蹈网游的市场中占据了一席之地,而这其中的破茧蜕变的过程只有完美时空才能真正体味。在2008年那个休闲舞蹈类游戏盛行的年代里,先于其上市的《超级舞者》《舞街区》《唯舞独尊》等大牌知名游戏占据着整个国内本土休闲舞蹈类网游市场的半壁江山,而作为当时新近加入的《热舞派对》,从一诞生就备受非议。在人们疯狂痴迷国外网游的局面下,在休闲舞蹈类网游已被分割一空的市场环境中,《热舞派对》这个刚出生本地和尚能否会念经,并且能否将经念好,在网游市场上分得一杯羹?没有人敢妄下断言。
  时间是做好的检验者,时隔两年,《热舞派对》凭借其自主研发、细化玩家以及深化扩展游戏娱乐化的特点,异军突起,受到部分年轻玩家的追捧。2009年又进行了全面升级,增加了家园系统,旨在打造最先进的网游交友社区来迎合新一代玩家对SNS交友平台的需求。完美的将休闲游戏与交友平台以及时尚社区有机的结合,顺利的站到了舞蹈类网游的最前沿。完美时空的敢为他人先及卓越的自主研发能力可见一斑。
  遥想当年红极一时的《劲舞团》最终因代理权纠纷问题而大量流失用户,再到《唯舞独尊》、《舞街区》的败北。舞蹈网游所面临的挑战已日趋严峻,同质化严重、游戏内容缺乏新意、受众目标过于细化、竞争日趋激烈等等问题摆在舞蹈网游的面前,并非自主研发就能引领游戏低迷的市场走向辉煌,只有从“中国制造”到“中国创造”,让舞蹈游戏焕发全新活力才是在游戏市场永居霸主的最终王道。

 


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