见证网游产业发展 ChinaJoy再展产业辉煌

内容速读:

  网游走过十年,十年记载了网游产业的蓬勃发展。十年让一批企业快速增长起来:盛大、腾讯、巨人、网易、九城、完美、九城、中华网、久游以及麒麟、百游、畅游、蓝港等三代网游企业。2001年国内互联网网游产业处于萌发期,到了2003年网游的革新、2007年SNS、网页游戏的诞生,网游从不过几亿的市场规模迅速增长到近300亿的规模。此时的ChinaJoy盛会已经开展到第3届,参加企业也由起初的十多家增加到几十家。


  网游走过十年,十年记载了网游产业的蓬勃发展。十年让一批企业快速增长起来:盛大、腾讯、巨人、网易、九城、完美、九城、中华网、久游以及麒麟、百游、畅游、蓝港等三代网游企业。2001年国内互联网网游产业处于萌发期,到了2003年网游的革新、2007年SNS、网页游戏的诞生,网游从不过几亿的市场规模迅速增长到近300亿的规模。当然这里离不开一批又一批网游人的不懈努力,更离不开互联网新趋势的带动。

  ChinaJoy见证网游十年发展

  2003年网游之前国内游戏市场一直沉静在单机的梦想中时,韩国网游产品迅速占领了国内网游市场,让国内众多原创动力苏醒。以金山、目标、像素、洪恩(完美前身)等企业迅速转战到了国产网游开发的行列中。2003年对于国内网游市场似乎是反攻的一年,目标《天骄》、金山《剑侠情缘》等产品为国产游戏树立了榜样。

  处于在当时的互联网环境下,国内根本没有自己的游戏盛会,大家都挤身于EA、东京电玩等国外的市场中去仰慕国外的企业的炫耀。到了2003年新闻出版署成功在北京举办了第一届ChinaJoy游戏盛会,虽然那时候产值很小,参展的厂商也不过十多家,但是这无疑见证了国内游戏产业已经形成了规模。

  到了2005年,越来越多的单机开发商看见国内的网游市场非常可观,迅速转型做网游产品。也正是那时完美推出《完美世界》以同时15万在线的业绩成为产业明星企业,而目标软件也推出了《天骄2》以13万同时在线的成绩见证了国内网游市场的辉煌前景。此时的ChinaJoy盛会已经开展到第3届,参加企业也由起初的十多家增加到几十家。大家通过展会彰显着互联网游戏这个新型的产业,同时相互交流着成功的经验。

  2007年,韩国泡菜式的网游产品逐渐被国内用户所排斥,国内的原创实力逐渐与韩国市场平分秋色。就连欧美游戏企业也对中国的市场前景非常看好,除暴雪外,涌入了几款世界水准的大作。此时的ChinaJoy盛会不但吸引了国内上百家企业的参展还吸引了欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区的相关企业的关注。展位更是达到3万多平米,参会记者达到1000多名。从这里看到了国内网游市场的辉煌,更见证了国内游戏产业已经影响了国际的关注。

  2008年随着历届ChinaJoy盛会的关注的提升,政府相关部门为了加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台,同时举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国数码互动娱乐产业投资发展论坛、中国移动娱乐发展论坛、中国休闲游戏发展论坛、ChinaJoy游戏动漫角色扮演嘉年华、“张江杯”-ChinaJoy电子竞技大赛、Miss ChinaJoy青春风采大赛等诸多会议和大型活动。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立国内游戏产业在过国际市场的地位。

  2009年,网游走过十年,ChinaJoy见证了十年的辉煌。回往历届中国国际数码互动娱乐展览会,不但充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,而且聚集了全球产业界的专业人士,二百多家企业纷纷描绘着中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。

  相聚八月ChinaJoy再激产业新视觉

  2010年6月9日,随着,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、第八届中国游戏商务大会(CGBC)、第三届中国游戏开发者大会(CGDC)以及首届中国游戏外包大会(CGOC)在上海国际会议中心联合举办新闻发布会的召开。聚集了来自行业主管机构、中外企业、各大媒体记者在内的近二百家媒体的关注。

  第八届ChinaJoy以“与世博同行,共创美好生活”为主题,通过“快乐城市,快乐生活”的人文概念,诠释“城市,让生活更美好”的世博主题。本届ChinaJoy将于7月29日——8月1日在上海召开,据了解今年展出面积超过4万平方米,参展企业达到200余家,其中新企业超过30%;预计参观观众将达到15万人次,其中约有2万为专业观众。CGBC大会增设“CGBC海外发展与合作论坛”、“CGBC媒体营销论坛”、“CGBC 严肃游戏论坛”,使其规模增加至8大论坛,达到历届论坛的最高值。

  注释:中华网游戏、game城联合提供。

  ChinaJoy展位销售:
  李赫楠小姐,王丽小姐
  电话:010-51659355-16/15
  传真:010-87732633
  电子邮件:hannah_li@howellexpo.com /lillian_wang@howellexpo.com

  ChinaJoy赞助事宜:
  朱利辉先生
  电话:010-51659355-33
  传真:010-87732633
  电子邮件:simon@howellexpo.com

  媒体合作:
  谭运鹏先生
  电话:010-51659355-19
  传真:010-87732633
  电子邮件:tanyp@howellexpo.com

相关推荐

ChinaJoy将见证中国游戏产业步入新阶段

感谢大家一如既往地关注和支持ChinaJoy及相关产业活动的发展!随着上海新国际博览中心周边硬件设施的逐渐完善,本届ChinaJoy相关的CGBC、CGDC、CGOC各论坛将移至与上海新国际博览中心毗邻的上海浦东嘉里大酒店举行。为适应当前产业发展的现状,本届ChinaJoy展会共设立:移动互联网娱乐...

盛大神秘制度见证 网游服务也发展

近日,盛大网络在北京举行了2004年度\"神秘玩家\"述职暨总结表彰会,对神秘玩家的工作给予了充分肯定。而众多神秘玩家也借此相聚,并就盛大这一制度推出以来对国内产业服务质量发展的影响进行了回顾。

刘金华2012中国游戏行业工作总结完整记录

中国游戏行业年会是由中国软件行业年会游戏软件分会主办的行业会议,今年是第九届。  通过行业年会这个交流平台,让企业家听听国家的有关政策,也让政府主管部门的领导听听企业的意见,大家发表产业发展的见解,在行业内进行交流,了解各个游戏种类的发展状况,促进产业的发展和企业之间的合作。  下面我代表协会对2012年度中国游戏行业做个简单的总结。  回顾过去的2012年,我国的动漫游戏产业发展形势总体来看,还是比较好的。

休闲娱乐全面升级,宏象网络推出新产品

  近日,国内新兴娱乐产品提供商宏象网络在上海召开了“新产品发布暨渠道会议”,正式发布其打造的“明星产品”,宣布其新产品的运营情况,建立庞大的娱乐产品线,同时宣布拓展休闲娱乐事业。来自政府、经销商、媒体人士见证了宏象网络这一跨越式发展时刻。  宏象网络战略发展的另一重要部分,宏象网络全面介入数字娱乐...

CJ发展愈加理性 国内游戏产业风向标

  2004年,网络游戏风头正劲,中国玩家在展会上第一次见识了《魔兽世界》。那个时候,“智能手机”还遥不可及,预装在手机里的游戏是扫雷、贪吃蛇、俄罗斯方块。而到了2013年,“手机游戏”成了一个不能回避的话题。  其实,2012年移动游戏市场32.4亿...

娱乐通10.1国庆巨献 新品上市五连击!

  中国数字交互娱乐产业领先游戏企业、国内著名PC游戏代理商北京娱乐通科技发展有限公司,于2006年9月25日正式宣布《古墓丽影:传奇》、《装甲精英2》和《爱神餐馆2》已经完成全部开发测试工作,将于2006年十·一长假前上市与广大国内玩家见面!  连同不久前上市的《毕业生Next Generatio...

洛克人制作人计划7月来华 称日本游戏已死

刚刚在年初提出“日本游戏已死”惊人言论的日本知名游戏制作人稻船敬二,据可靠消息称其将计划于今年七月来华,与中国游戏同行见面,并可能访问中国游戏企业。  作为推崇游戏创新、创意理念的代表人物,不知稻船敬二的来华是否会成为中国游戏产品发展的里程碑。但至少能够为中国游戏带来更广泛的影响。

逆水寒又出事了!巡逻队口嗨引发万人七小时通宵战

在网游里,做很多事都可以不计后果,比如和帮派约架就是常规玩法,但你见过一场帮派战争持续7个小时,产生上万人头的盛况吗?近日,在网易旗舰古风网游逆水寒里,就发生过这样一场

荣耀大天使—多元化职业架构,会呼吸的自由世界

《荣耀大天使》是三七互娱旗下37游戏研发,37网游发行的一款3D大型 MMORPG魔幻手游。这款备受期待的国产自研游戏产品,在即将不久会正式与广大玩家见面。

史玉柱:网游进入“大片”时代

  10月30日讯 征途网络董事长、中国网游市场最大的一个搅局者史玉柱日前在北京发表了他最新的关于网游市场的宏论。他称, 中国网游市场已进入“大片时代”,三五百万的小作坊式产品在即将蜂拥而入的欧美好莱坞大片面前只有死路一条。史宣称,投资1一个亿的第二款游戏《巨人》将在明年春夏与玩家见面,他将建立数千...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1