新闻出版总署:多政策并举营造产业良好环境

内容速读:

记者在第九届“中国国际数码互动娱乐产业展览会”上了解到,新闻出版总署将出台多项政策、措施,继续为网游企业的发展提供政策保障及管理、信息、服务等多方面的帮助,为我国网络游戏出版产业营造健康可持续的发展环境。据介绍,针对网络游戏出版产业发展的新形势,新闻出版总署将进一步建立完善政策法规,出台相关扶植政策,创新管理手段,加大扶持网游企业的力度,优化产业发展环境。

    本报讯(记者 程晓龙 李淼 任晓宁 )作为网络游戏前置审批管理部门和网络游戏内容审批部门,近年来,新闻出版总署不断加强网络游戏管理,提高审批管理水平,严厉打击“私服”、“外挂”等网络游戏侵权盗版活动,有力推动了我国游戏产业的健康可持续发展。记者在第九届“中国国际数码互动娱乐产业展览会”上了解到,新闻出版总署将出台多项政策、措施,继续为网游企业的发展提供政策保障及管理、信息、服务等多方面的帮助,为我国网络游戏出版产业营造健康可持续的发展环境。
 
      据介绍,针对网络游戏出版产业发展的新形势,新闻出版总署将进一步建立完善政策法规,出台相关扶植政策,创新管理手段,加大扶持网游企业的力度,优化产业发展环境。
 
      为在制度上保护和鼓励网络游戏出版产业的创新,营造良好的创新环境,新闻出版总署将在已经出台的各项法规规章的基础上完善法规制度建设,依据国务院《出版管理条例》的授权抓紧修订《互联网出版管理暂行规定》,尽快出台《网络游戏审批管理细则》。
 
      针对民营企业快速发展,参与网络出版经营活动的积极性逐年提高的情况,总署将根据非公有资本进入文化产业的有关规定和文化产业振兴规划,支持条件较好、实力较强、守法经营的民营企业直接从事或参与互联网出版活动,对内容建设良好、自主研发能力和运营实力较强的民营企业赋予网络游戏出版业务相关资质。
 
      为引导和扶持网络游戏企业多出精品,新闻出版总署将继续利用“中国政府出版奖”、“中国民族网络游戏出版工程”、游戏开发者大会等多项措施扶持和鼓励网络游戏出版企业加大研发力度。总署每年将重点鼓励出版100种原创游戏作品,推出一批具有较强影响力的国产网络游戏精品;同时,总署已经开始着手推动网络游戏标准的制订和相关科技项目的规划工作,与国家科技部一起加大对网络游戏科技创新项目的扶持和鼓励。
 
      在创新管理方式方面,新闻出版总署正在探索建立金融资本支持网游产业发展的机制。总署已经先后和工商银行、中国银行、农业银行、国家开发银行等国内主要金融机构签订了战略合作协议,通过抓住出版产业融资过程中的关键环节,探索出台一系列具有较强操作性的政策措施,为包括网络游戏出版企业在内的新闻出版企业创新发展提供金融支持。与此同时,总署还与中国电信、中国移动签订了战略合作协议,下一步将重点支持手机游戏企业与通讯运营商开展合作,在网络技术、运营服务、收入分配、商业模式等多个方面为游戏企业提供服务。
 
      此外,为进一步推动我国网络游戏出版产业“走出去”,总署已经着手实施“中国原创网络游戏海外推广计划”,每年推动100种民族原创网络游戏走向海外,培育并鼓励10家大型网络游戏出版企业直接到海外投资。据介绍,总署将对立意新颖、技术先进、体现中华优秀文化内涵的网络游戏作品和相关企业给予重点扶持。总署还表示,将在境外网络游戏的引进中优先考虑对推动我国原创网络游戏走向海外有贡献的企业,对提高我国网络游戏核心竞争力有促进作用的作品,以此提高我国网络游戏企业的创新发展能力。
 
      记者还了解到,作为国家唯一的网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理部门,新闻出版总署将进一步加强网络游戏的审批管理,严格对送审网络游戏的版权要求,在源头上形成对网络游戏创新作品的版权保护机制;中国版权保护中心组建的中国网络游戏版权保护联盟也将从保护网络游戏作品版权入手,建立长效工作机制,为网络游戏企业提供有效的版权保护服务。此外,总署还将继续与公安部、工信部等部门一道,通过实施“剑网”行动等措施,对网络游戏“私服”、“外挂”案件进行严厉打击,持续加大对网络游戏侵权盗版活动的打击力度,积极保护网络游戏出版产业的创新成果。
相关推荐

新闻版总署于永湛:游戏产业前景乐观

  日前在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛指出,要大力发展中国民族游戏产业,使中国民族游戏产业走向全世界,就必须研究制定好中国游戏产业发展的政策,并大力鼓励和支持具有自主知识产权的、弘扬中华民族优秀文化传统的原创民族游戏作品的开发。新闻出版总署将会同有关部......

版署称发展游戏产业必须严控负面影响

  中新社上海六月二十一日电 国家新闻出版总署音像电子司副司长寇晓伟今天在此间表示:对于中国发展迅速的电子游戏产业将采取大力扶持和严格管理并重的政策;对于目前青少年沉溺网络游戏“成瘾”的问题,官方正尝试通过技术手段加以解决。  寇晓伟还表示,今后新闻出版署对于国外游戏进入中国市场将继续严格管理,因...

魔兽风波终结获版署审批 星际2短期难引入

  2月12日,在历经了大半年的风波之后,新闻出版总署终于审批通过了网易《魔兽世界:燃烧的远征》。  《魔兽世界》获版署审批通过,这让网易终于在农历新年之前摆脱了违规运营的政策风险。  版署日前审批通过网易运营《魔兽世界:燃烧的远征》,但这并未满足玩家们的希望,他们更为期待的是《魔兽世界》的下一个资...

国务院联合多部委拟推网游新政策

  昨日,《第一财经日报》从业内人士处获知,国务院正联合新闻出版总署、文化部、信息产业部、广电总局、税务总局等部委进行调研,拟出台一套扶持动漫网游产业的政策。而9月底在江苏常州召开的中国国际卡通·数码艺术周上,一位与会人士透露,文化部一位官员在论坛上曾表示该扶持政策将在今年年底正式出台。更有知情人透...

国家新闻出版总署科技与数字出版司 张毅君司长ChinaJoy新闻发布会致辞

今天,我们在这里为即将开幕的第九届中国国际数码互动娱乐展览会召开新闻发布会。当前,我国游戏出版产业面临难得的发展机遇期。新闻出版总署将加大政策引导与监管力度,把中国游戏出版产业推向以绿色网络游...

新闻出版总署官员:防沉迷目标是实名制

  作为2005年网络游戏业的“一声惊雷”,防沉迷系统曾被看作政府的应急政策,但在2006年其将进一步升级为“实名制”。  寇晓伟表示,作为游戏出版产业的主管部门,新闻出版总署将在2006年对中国游戏动漫出版产业进行全面规划部署,尤其是在民族原创、人才培养、基地建设、技术创新、经济扶持、打击私服外挂...

“民族网游工程”考察团高度评价蜗牛

凡列入“中国民族网络游戏出版工程”的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。日前,已经公布了《航海世纪》等首批列入“中国民族网络游戏出版工程” 21种网络游戏名单。  日前,“中国民族网络游戏出版工程”考察团到达了此行的第一站——游戏蜗牛苏州研发基地。

评论:网游疲劳系统 好心的多此一举

  为了对付“声名狼藉”的网络游戏以及随之而来的“网络上瘾综合症”,近日国家新闻出版总署考虑强制推行网游疲劳系统。  毫无疑问,本着救救孩子,本着减少“网瘾”出现的危害,政府有关部门出台一些政策来引导和限制的初衷是值得支持的,但是以“网络疲劳系统”作为手段无疑是多此一举。  当然,真正让笔者对于这套...

政府政策大力扶持网络游戏团结一致

  最近倍受业界瞩目的“民族网络游戏出版工程”的实地考察和启动,传达一个重要信息:政府将大力扶持民族网游,民族网游将团结一致展开绝地反击!这说明中国网络游戏已呈现出产业化的特点,产业链已经开始纵向联合发展了。现在,由新闻出版总署发起的“中国民族网络游戏出版工程”,将逐步改变我国网络游戏现状。

政府清理电子游戏市场 为发展保驾护航

  近日,新闻出版总署对内容有害和违法出版的电子游戏出版物的清查结果见诸报端,这一行动可以被看作开展对“私服”、“外挂”专项治理活动的延续。从政府的一系列举措可以看出,我们终于摆脱了电子游戏是否“健康”的争论、不再困扰于电子游戏的“体检指标”,真正进入为电子游戏发展保驾护航的阶段。这引发了电子游戏是...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1