版署称发展游戏产业必须严控负面影响

内容速读:

  中新社上海六月二十一日电 国家新闻出版总署音像电子司副司长寇晓伟今天在此间表示:对于中国发展迅速的电子游戏产业将采取大力扶持和严格管理并重的政策;对于目前青少年沉溺网络游戏“成瘾”的问题,官方正尝试通过技术手段加以解决。  寇晓伟还表示,今后新闻出版署对于国外游戏进入中国市场将继续严格管理,因为电子游戏也是一种文化产品,它必须符合中国的文化产品管理标准。

  中新社上海六月二十一日电 (刘立涛) 国家新闻出版总署音像电子司副司长寇晓伟今天在此间表示:对于中国发展迅速的电子游戏产业将采取大力扶持和严格管理并重的政策;对于目前青少年沉溺网络游戏“成瘾”的问题,官方正尝试通过技术手段加以解决。

  在“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(ChinaJoy)新闻发布会上,寇晓伟表示:国内电子游戏产业的发展在带来经济效益的同时也带来了一些社会问题,

而当社会利益与产业利益发生矛盾时应更多考虑前者。对于社会上反响强烈的青少年玩网络游戏“成瘾”的问题,新闻出版局目前正与几家网络游戏公司合作开发“疲劳监控系统”,用以控制玩家连续玩游戏的时间,在此技术成熟之后将会在各种游戏中加以推广。

  寇晓伟还表示,今后新闻出版署对于国外游戏进入中国市场将继续严格管理,因为电子游戏也是一种文化产品,它必须符合中国的文化产品管理标准。对于国内企业开发电子游戏,政府会给予优惠政策进行扶持,但在游戏产品分级和内容上也将严格控制。

  据业内专家介绍,长期以来中国的电子游戏企业与国外企业相比技术差距大、资金实力弱,但由于近年来中国快速增长的市场需求,国内企业加大了投入力度并有了很大发展,至二○○四年中国国产电子游戏产品已占据了国内市场百分之五十的份额。

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