街头篮球Freestyle公测完全评测

内容速读:

  CPU : Pentium3 800MHz  内存: 256 MB  操作系统 :Windows 98, ME, 2000, XP   显卡 : GeForce2 MX 100/200,ATI Radeon7000  硬盘: 1.5G以上  网络: ADSL或Cable Mode. 测试配置: CPU: Intel P4 2.4 内存:768M 操作系统: WindowsXP 硬盘: 1.5GB以上 显卡:64M TI200 网络:ADSL. 而此时《街头篮球》的粉墨登场引爆了2005年网游界最后的高潮。各个厂商也充分认识到,游戏作品过剩意味着游戏产业发展的核心思...

文/枫子巴豆

游戏基本信息

    游戏名称: 《街头篮球》(Freestyle)
    游戏类型: 体育休闲类网络游戏
    制作公司: 韩国JoyCity Entertainment
    运行公司: 天联世纪
    官方网址: http://www.fsjoy.com
    公测时间: 12月8日

基本配置:

  CPU : Pentium3 800MHz
  内存: 256 MB
  操作系统 :Windows 98, ME, 2000, XP
  显卡 : GeForce2 MX 100/200,ATI Radeon7000
  硬盘: 1.5G以上(安装空间500MB)
  网络: ADSL或Cable Mode

推荐配置:

  CPU: Pentium3 1.4GHz 以上
    内存: 256 MB
    操作系统: Windows 2000/XP
    硬盘: 1.5GB以上
    显卡: GeForce3 Ti,ATI Radeon 7500
    网络: ADSL或Cable Modem

测试配置:
    CPU:  Intel P4 2.4
    内存:768M
    操作系统: WindowsXP
    硬盘: 1.5GB以上
    显卡:64M TI200
    网络:ADSL

    游戏的画面: 9分
  游戏的操作: 10分
  游戏的音乐: 9分
  背景与文化: 9分
  游戏可玩性: 10分  

  综合得分 :9.5分

  游戏推荐度: ★★★★★
 
【前言】

 时间漫漫逝去,不知不觉已经来到2005年的冬天,褪去了夏日里的喧嚣和聒噪,中国网络游戏市场的各路商家也也趋于平静。而此时《街头篮球》的粉墨登场引爆了2005年网游界最后的高潮。经过近些年的发展,游戏市场已经进入了一个相对过剩的时期,大量体裁重复的游戏作品充斥在市场之中,今天我抢了你的玩家,明天他又抢了我的,甚至左脚踩右脚的事情时常发生。各个厂商也充分认识到,游戏作品过剩意味着游戏产业发展的核心思想要从游戏制作商本位过渡到游戏玩家本位,玩家拥有绝对的指挥棒。而由过剩产生的竞争所带来的后果就是马太效应,大得越大,小得越小,无形中提高了行业的门槛,象陈天桥的盛大传奇恐怕再难出现。而且投入产出规律也变了,由过去那种“小投入小产出,大投入大产出”,变成了“大投入大产出,小投入不产出”,显然这里的投入包括资金流也包括技术和智力上投资。韩国泡菜,中国武侠,欧美巨作等明显缺乏新鲜感,严重阻碍了玩家群体的壮大,而以文化为切入点,借体育借娱乐生蛋,从另一个领域的受众挖掘潜在玩家群体,成为了一种新的尝试趋势。而《街头篮球》正是作为这样一个先驱者,以其独特的游戏背景和新鲜的游戏理念给了我们眼前的一亮。

【原汁街头的文化风暴】
 刚一进入游戏,我们就可以嗅到浓郁的hiphop气息。游戏的画面采用3D卡通风格,构图简单朴实,没有过多细腻入微的线条和华丽的光影渐近技术,取而代之的是个性十足的hiphop风格,红色的头发、黄色的护臂、宽松的篮球服以及耀眼的耳钉再配上不屑的眼神的独特的嘻哈手势,处处洋溢着“自由就是唯一规则”。而游戏中的场地背景则体现了hiphop中的涂鸦文化为主,不论是大操场还是工地球场的墙壁都布满了这种生机勃勃的符号,时尚大气,不拘一格,透着一股卓尔不群的气息,很适合年轻人的口味。游戏的用色秉承了涂鸦文化的特点,以华丽眩目的萤光色彩为主,生机盎然的绿色,热情奔放的红色,光亮透明的水蓝色,简单活泼,有一种视觉上的跳跃感,使玩家在游戏的过程中能够卸掉工作学习中的压力,全心感受现代艺术中的原始主义风采。

 游戏的人物建立也是采用个性化设计,玩家可以通过自己的爱好来塑造角色,从身高体重到肤色发型都可以选择。至于服装和饰物,在游戏中设有道具商店,可以通过游戏币来购买称心的发型,篮球鞋,裤子,耳环,墨镜等184种装饰性道具,大家可以比一比球场上谁的造型更拉风,谁才是最耀眼的街头球星

 游戏音乐比较单调但绝对到位,地道的Rap饶舌音乐时而铿锵有力时而沙哑粗旷再配之以赛场周围的嘈杂声(比如在海滩球场海鸥的叫声,在路边球场汽车的声音),玩家似乎感到置身美国街头篮球场。热血已沸腾,激情在燃烧,在观众的阵阵呼喊声中,体会街头篮球带来的肆意疯狂。

 游戏中还模仿了街头篮球中的一些细节,比如相互鼓励的喊话,并对于一些常用的语言设定了快捷键,
快捷键列表(1~6):

1:good job! (做的好!)
2:good pass!(传得好!)
3:sorry (对不起!)
4:come on! (掩护! )
5:box out! (挡我者死)
6:back court! (退回后场)

 另外开赛前的相互挑衅、对峙,比赛中的带球、跑位、过人、投篮、防守、失误,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等夸张的肢体语言都流露的那种轻松、随意,也正是自信、率真的篮球精神淋漓尽致的体现。

【不一样的篮球概念】 (采用了对比评测的方式,编辑老师有条件的话可以做个对比表格)

 在此之前游戏市场上曾经出现过多款形式各异的篮球类游戏,其中以EA-sports的NBA Live 系列最为出色。LIVE系列的买点是对NBA职业联赛细致入微的模仿,玩家不但可以在游戏中控制一个球员,更可以作为球队的总经理进行球员交换,负责球队的整体运作,游戏中的数据与规则完全同职业联赛相同。作为世界上水平最高的篮球赛事,NBA汇集了全球的精英同时也拥有相当多的忠实球迷,他们往往能够把自己喜欢的球队资料如数家珍般的列出,而且还迫不及待得想为球队出谋划策;或者说钟爱某一位巨星希望自己能够和心中偶像同场竞技。NBA LIVE正是给了他们这样一个平台,赋予了玩家NBA中的身份,实现他们的篮球梦想。

 然而在当今的篮球界还活跃着另一个股势力,那就是“街头篮球”。“街头篮球”,起源于美国,比赛并不需要在正式的篮球场上进行,在城市广场或街边开阔地化出半个篮球场大小的平坦硬地,树立一个篮球架,即可进行比赛。最著名的2个街头篮球圣地是纽约曼哈顿区的West 4th Street和哈林区的Rucker Park.在这两个地区造就了许多街头篮球的英雄与神话,每个街球玩家都有自己独特的风格和技巧来赢得观众的赞同和尊重,同时他们也创造了许多New Tricks(新花式),使街头篮球更具有观赏性与娱乐性。《街头篮球》正是以此为背景创作的,体现了一种另类的篮球概念。

 规则方面,NBA LIVE模拟得相当逼真,比赛中设置3名裁判,设置了底线边线禁区线,吹罚犯规和违例情况,并有走上罚球线的机会。而《街头篮球》抛开了这些复杂繁多的规则和限制,只有得分后交换发球权,球权易主后须出三分线、外方可进攻等简单公平的比赛规则,比赛当中不设裁判,允许有身体接触,但是屏蔽掉了犯规行为,也就是你想打手犯规都打不到。

 操作方面,LIVE系列里设置较繁,各种篮球基本动作应有尽有,连crossover,fade away都有独立键控制,另外还有一些明星的商标式动作,玩起来的确很爽,简直就是电视里面的精彩镜头再现,但因为控制键很多上手时间比较长,而且玩久了就会觉得腻,毕竟所控制的角色有他自己的模板,玩家自己的一些想法无法在游戏中得到体现。而《街头篮球》则非常适合新人的推广,上手的门槛很低,区区几个控制键加上简单明了的游戏规则,保证10分钟内就能叫玩家体会到快感。当然作为运动类游戏有即时性这个特点,在对篮板球,抢断等技术动作的使用还有一个实际选择的问题,对于投篮的动作,手指到底什么时候可以抬起,这里也有个节奏拿捏的问题。这些可以通过在游戏中不断的体会来找感觉的。

 如果说前面的各个方面,《街头篮球》和NBA LIVE系列是势均力敌的话,那在互动娱乐性方面《街头篮球》占近了绝对的优势。LIVE系列因为比较专业而且受游戏复杂性以及网络等诸多原因,进行人与人之间的多人对抗变得非常困难。游戏模式大多局限于单人游戏,进行友谊赛,常规赛季后赛,最复杂的也不过是王朝模式。然而篮球终归是一个集体项目,需要人与人之间的配合,也需要多人之间的比赛来检验玩家的游戏水平,这才是集体游戏的好玩之处。《街头篮球》凭借自身网络游戏的优势,将会为广大玩家提供了这样一个展示自我的舞台。在游戏中按等级可分为“新手”、“大联盟”、“全明星联赛”3个频道,初级玩家只能参加低级别联赛,玩家要想成功晋级更高级别的联赛,只有依靠自身出色的技术以及团队的默契配合。当然,高级别联赛所提供的经验值和胜利奖励也会更高哦。对战的模式有三种:1V1、2V2、3V3,玩家可以选择全场或半场,同时游戏还提供5种不同的球场地图以供大家选择。如果想进行游戏的话可以选择别人的房间也可以自己建立房间规定场地以及对手的等级要求,你要知道同等操作水平下,等级相差过大会出现硬吃的现象,公平性会大打折扣的。各联赛的一个赛季是以月份为单位进行统计的,一个赛季中,参加比赛的各选手的相关数据,如总得分、得分率、篮板数、平均助攻数、平均抢断数等都会被系统详细记录在排行榜上。该赛季结束后,如果进入任何技术统计排行榜10名以内,这个记录将永久的留在自己的档案。同时被评为赛季MVP或各位置的前5名也理所当然的被保留在自己的档案里,但下个赛季的记录和排行将重新开始。

 为了方便交流,《街头篮球》中还设置了聊天系统,操作起来比较简单,没有进入比赛的时候可以进行密语,也可以通过写纸条的方式来给未在线的玩家留言。好友系统也在内测中投入使用,可以根据姓名添加好友,并且可以看到好友的在线情况,等级以及排名情况,对于同在一个频道的好友还可以直接邀请其参加自己的比赛。

【更高更快更强的篮球精髓】

 纵观日下流行的各种网络游戏,《魔兽世界》也好,《梦幻西游》也罢,无一例外得在游戏中充斥了相当数量的凶杀暴力情节,对青少年的健康成长有些消极的因素,另一方面,打怪升级,做任务拿装备贯穿游戏始终,这些是游戏的乐趣所在,而为了获得更多的乐趣,玩家必须消耗大量的时间。尽管大多数成年人都有相当的自控能力,但是国家出台的防沉迷系统仍然不得不让我们面对这样一个现实:网络游戏急需健康化。

作为《街头篮球》,它既然属于游戏,又属于运动,一种类电子竞技的运动。相对网络游戏强调追求感受为目的的模拟和角色扮演这种娱乐性,《街头篮球》更偏向于对抗性和竞技性,玩家们在比赛当中较量的是技术,战术以及心理和精神力,体现了永攀高峰,永不言败的运动精神,这个才是真正的篮球精髓所在,从游戏的内涵角度上说,《街头篮球》是绿色的,是健康的,是符合时代标准的。在游戏方式上,技术因素远大于在线时间因素,可以这样说《街头篮球》很好的模拟了篮球运动中的基本动作,平衡了各位玩家的基本技术差距,你会的我也会,只不过差别在在什么时候做什么动作,如何通过配合来达到目的,一队等级均低于对手的球队,在比赛中取得大胜也是很正常的事情。下面简单介绍下游戏的玩法

a角色培养

 角色培养可以通过经验值换取的游戏币来购买特殊技能或者增强训练来增加某些方面的属性,由于大家的经验值都有限因此不可能培养出类似MagicJoshson那种全能球员,根据位置的不同来选择比较典型的球星模板是一个比较合理的选择方向,高大强壮的组织后卫就要照着payton那种来,得分后卫就是RayAllen那种,象Iverson那种异类或者Kobe那种全能的得分后卫不太容易培养,毕竟在游戏设定中高大强壮是篮下投篮的第一保障。在角色建立之前就最好确立自己的方向,这个貌似很简单,但是里面蕴涵了很多能力的潜力值的差别,虽然这个数值影响只有1点上下,但是要知道如果买训练要5000币一点,至少30多场AA级以上评定才能攒到的。比如选择后卫,你以后想转为控球后卫的,身高最好设置在175左右,MM队员的要更矮一些,这样会有很好的抢断能力和控球能力,比赛的时候大家会注意到MM队员的抢断能力很出色,这与我们平时在操场打球中遇到的情况不一样哦。想转为得分后卫的,身高设置到180,高度就是力量和对抗能力的象征,BraonDavis那种矮墩子在这里可不好用。

b.训练技能

 角色建立好之后,购买技能很关键,我们还以后卫为例,首先推荐的是“飞身扑球”。因为街头篮球中没有出界,当投篮不中,或者球被断处于无人控制状态,使用此技能,使对方比你跑的快,离球更近一点也不影响你获得球权。再有低级阶段,大家的篮板能力都不强,所有人都起跳而无人碰到球的情况时常发生,这个时候后卫使用“飞身扑球”可以抓到弹地的反弹球,可以算比较另类的抢篮板方式。对于喜欢抄截的玩家,更是有用,因为由于键位相同,可以连续按S,对方掉球以后,自己便能第一时间扑到球.扑到球以后尽量快点传到队友手里,由于这个时侯大家的注意力都在你身上,所以打空位快攻的成功率很高。另外还有2个技能,大家可以选择学习。“掩护”技能,在比赛中按W键可以为队友做挡拆,还有自己也能在篮下站定位置,有一定机率可以将附近的对方球员缠抱住,给队友突破和中投提高机会。"转身突破"则是给喜欢望里面冲以后再传球或者自己直接过人中投的玩家最适合的技能,按照本方队伍人员的配置,使用时候的技巧也各有不同,突破进禁区以后可以直接选择在C面前投篮,注意这个是假动作,目的是吸引C跳起来盖你帽,这个时候就可以传给本方在禁区内的C或者F,让他完成得分,对于全部由G组成的队伍,则是尽量吸引两人以上防守(突破时候过一个,进禁区以后吸引一个),将球传到外线给无人防守的队友创作机会.这个技能在等级比自己高很多的G面前需要比较注意,被抄截的机率很高,所以千万别被对手看出你的意图和习惯。

c.团队配合

 比赛当中的不论是2V2,还是3V3都是简单有效的战术辅以特殊技能和玩家的经验意识。且不说玩家,就是职业球员也不一定都能跑得出3角进攻或者普林斯顿进攻,所以简单的大个子掩护,突破分球是必须学会的。如果相互熟悉的话,可以打一些球传递次数多的配合,比如无球掩护后接球投3分(Miller Time),大个子拉到高位策应小个子反跑找后门的战术,所谓人是活的,战术是死的,能融会贯通无招胜有招才是王道。当然游戏毕竟是游戏,等级的高低还是很有说服力的,正所谓级高压死人,我们用数据说话。在防守当中也相当讲究技巧,还是以后卫为例。后卫的防守主要体现在抢断,拣篮板以及一对一的防守。当对方阵中有G的情况下,作为G要毫不犹豫的G VS G,大家一开始的时候首先要试探一下对方G的习惯,是突破型还是外线三分型的,这一点其实很容易看出来。三分型的一般都很少突破,比较多的传禁区并且会沿三分线跑来跑去,对这种的防守只有一点,就是一个字"跟",在他拿到球以后,第一时间抄一下,对方有经验的话,都是会先做个假动作,这个时候抄到的机会很高。没抄到的话,赶快按A干扰,不要急着跳,看他脚离地以后再盖,因为三分时候会有一个后仰的停顿动作,正好可以利用这个间隙。 对于突破型的则是要沿着禁区外防守,正面防守时候多用A,盖帽方面则是对手一举起球做动作时候就可以开始,不需要考虑是不是假动作,如果是假动作,你身后面的队友C或者F会为你补盖的.假如被对方过了,就不要再在背后盖了,没可能盖的下来,这个时候用背后抄截成功的机率或许更高.对方将球举起来以后,则跑到禁区里去补位防守C或者F原先防守的对方无球队员。

【玩家意见】

 阿拉小东(各类游戏的骨灰级玩家):这个游戏的设计还是相当不错的,尤其是这种房间化的模式,现在很流行,《劲乐团》也是这个模式。但是我觉得《街头篮球》做得不错,还划分了新手区和10级以下区,毕竟一队15级以上的人与一队10级以下的人交锋要有九成九的胜算的。不过我对游戏服务器质量不太满意,很多玩家在游戏中出现lag甚至卡住不动的情况,也有的玩家在游戏当中聊天输入法与操作键相冲突而导致死机。

 昨天的飞人(某高校篮球队队员):这个游戏我很喜欢啊,在这个游戏里所有玩家的技术水平都被拉到了同一个水平线,这个是网络的优势啊。不象其他游戏,某些队友有这一招先吃遍天。我平时经常打篮球的在技术运用和篮球意识上有一定基础。但是总是遇到一些不懂篮球的人,我很恼火的,连防守跟人都要漏掉,不过呢也遇到过一些人,本来不认识的,配对打2V2,配合得很舒服。我一切内线,他的球立刻就能给到,也会运用档拆,一连可以赢很多盘的,我们还互相留了QQ,成了好朋友。哎,没想到啊,玩《街头篮球》还能以球会友。不过最好能弄个锦标塞什么的,就像魔兽争霸里BattleNet的锦标赛模式,打赛会制比赛争冠军,当然要有奖励咯,经验也行,最好是专属于冠军的特制衣服。

 阿紫AI(IVERSON的忠实女fans):恩恩,游戏很好玩。作为一个热爱篮球的女孩儿,自认为没有什么游戏智商,因为LIVE2005始终没玩明白;在篮球场上也找不到自己的位置,男孩子们太野蛮了!在《街头篮球》里不一样了,我选的女性角色个子小,但是威力可不比男角色差,断球成功率更高。在这里面,我还能买到hiphop衣服,特帅,555。。现在NBA都不允许球员穿嘻哈装了,不过这个游戏里可以满足我的要求,我要做女Iverson!YEAH!

【公测展望】

《街头篮球》内测以来获得初步成功。无论是玩家回馈、业界评论、还是网站排名等综合数据表明:《街头篮球》已经以内测阶段就创造同时在线150,000的骄人战绩迈入顶级网游的阵营。《街头篮球》12月震撼公测的消息,也让许多街头篮球迷兴奋不已。
 
    全新的道具商城将在公测版的《街头篮球》里试运营:玩家可以通过点击游戏主界面的“商店”按钮进入道具商店,选购各种道具加强自己的实力。新增加道具更加丰富多采。发型、上衣、下装类、套装、球鞋、文身和装饰。

    酷酷遮阳帽、莫西干风格的发型,适合热辣MM的性感裹胸、喇叭裤,还有眩足自己的HIP-HOP文身……50种新增的道具,不仅可以打造出最具个性的自己,还有一些道具可以直接增长自己的能力哦!

【个人简评】

  其实盛大早在03年夏天就曾推出过一款类似的网络游戏,但游戏的质量较为粗糙且没有进行良好的运作而早早夭折。而《街头篮球》这一作品从游戏的策划角度来说相当出色,从文化入手营造一个美国街头的氛围,从游戏操作入手化繁为简,使玩家能随心所欲得控制角色,比赛也具有相当的真实性。如今正值秋末,天气变冷,户外运动的时间骤减,在屋内玩《街头篮球》是个不错的选择;NBA当中拥有中国球员姚明的火箭队也恰好在今年新引进了街球神话有skip to my lou之称的阿尔斯通,美国的街球文化更会随之在中国广传,这也无形中为《街头篮球》造了势。面对各种利好条件,《街头篮球》必将有它璀璨的明天。

 

 

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