专访《街头篮球》研发总监宋寅秀

内容速读:

  《FreeStyle》在韩国公测伊始,在线人数就狂飚至8万,名列同类产品第一。据说,《街头篮球》在韩国的虚拟背板广告位已经卖到4周6万美圆,即每周每个广告位单价1.5万美圆。  那么,《街头篮球》为什么能够作为第一个吃螃蟹者开创这种盈利模式呢?近日,记者专访了韩国《街头篮球》的研发总监宋寅秀先生。

  《FreeStyle》(《街头篮球》)在韩国公测伊始,在线人数就狂飚至8万,名列同类产品第一。它还开创了网游新赚钱模式:出售游戏里的虚拟广告位获利。据说,《街头篮球》在韩国的虚拟背板广告位已经卖到4周6万美圆,即每周每个广告位单价1.5万美圆。这在之前的网游历史里是无法想象的。通过这种方式,原本由玩家支付的游戏费用现在完全由广告商买单,厂商也获取了利润,是一种两全其美、皆大欢喜的运营模式。





  那么,《街头篮球》为什么能够作为第一个吃螃蟹者开创这种盈利模式呢?近日,记者专访了韩国《街头篮球》的研发总监宋寅秀先生。


  记者:你好,作为《街头篮球》的主策划,您觉得《街头篮球》是一款什么样的游戏呢?

  宋寅秀:街头篮球属于自由创建角色,并重视团体赛的游戏。它把年轻一代最喜爱的休闲运动体现在游戏里面,历史是这款游戏吸引年轻一代的主要因素,并把像篮球这种体育类单机版游戏直接跨越到网游,把嘻哈音乐融入到游戏的音乐背景,通过一系列与众不同的服装、气氛等展现自由个性化,在游戏中体现战队的团结精神,并能把社会群体结合一起进行比赛,是这个游戏的优点。

  记者:这款游戏在韩国的运营状况如何?

  宋寅秀:去年末,在韩国市场推出之后,短短5个月内把同时在线拉到8万人,窜升到体育类游戏领域的第一位。

  记者:您认为这款游戏与传统类型的单机版体育游戏相比有什么突出的优点吗?

  宋寅秀:在以前的单机版游戏中,创建角色后只能以自己为中心玩游戏。但街头篮球中所有玩家可以互动,不仅能够提高自己的操控能力,而且能够把重点放在与队友之间的配合,难度和挑战性更高。

  记者:那您认为,什么样的游戏才称得上是一款好游戏呢?

  宋寅秀:深入理解人性的游戏才是最好的游戏。在早期开发游戏阶段,只考虑到游戏的技术性与可能性。但是,开发完游戏后,游戏带给玩家精神上无比享受的事实,才深深感觉到其实理解人性化是游戏的关键也是游戏的核心。

  记者:您开发《街头篮球》的动机是什么?

  宋寅秀:FreeStyle本身是一个从北美开始的体育项目,现在已经扩展到欧洲和亚洲的多数国家,是年轻人很喜欢的运动项目。我觉得他吸引年轻一代的主要因素是自由性,华丽动作及摇滚音乐,player可以借助街头的各种设施进行任何能够想得出来的动作,并进行比赛。

  在网络游戏里,一般都以玩家之间的协力与竞争作为吸引人气的重要因素,但能体现相互协力与竞争的最好方式是进行比赛,所以我们决定开发体育类游戏。经过调查我们认为FreeStyle这种运动方式比较适合玩家的趣味,可以自由创建队伍,队伍之间还可以进行比赛,所以我们决定开发一款《FreeStyle》,也就是《街头篮球》游戏。

  目前版本的《街头篮球》里面,角色的动作表现力还有一些不足的地方,相信下个版本我们一定能给玩家带来更具有震撼力和表现力的动作设计。

  记者:能透露一些下个版本的更新计划吗?

  宋寅秀:以前我们以游戏的胜败作为焦点来开发这款游戏,所以目前比较缺乏战队配合,以后我们会把游戏重心对准俱乐部,开发以俱乐部为主来进行联赛的设置。

  记者:除了韩国与中国外,《街头篮球》还会在哪些国家上市?

  宋寅秀:目前日本和美国的一些厂商也都送来了提案书,今年预计会在除韩国以外的两个国家进行推广。

  记者:在《街头篮球》之后,您还有什么其他的开发计划吗?

  宋寅秀:我们会继续开发体育游戏,但为了提高街头篮球游戏的游戏品质,也可能继续开发《街头篮球2》 游戏。

 

 


 

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