调查:中国原创网络游戏 其支持度逆势飚升

内容速读:

  由2004中国互联网大会组委会联合国内多家媒体举行的“中国原创游戏支持度调查” 初步显示:在国外游戏大举进军中国市场、“韩流料峭”的不利局面下,中国本土企业逆势而动意欲加强原创,“国产、原创、健康”游戏支持度飚升。  虽然中国网络游戏产业近来来呈现高速增长态势,但是市场份额绝大部分被清一色的国外产品占据。  在目前的初步调查结果中,90%的被访者认为把“国产、原创、健康”作为发展主旋律对产业...

 

  由2004中国互联网大会(INTERNET2004)组委会联合国内多家媒体举行的“中国原创游戏支持度调查” 初步显示:在国外游戏大举进军中国市场、“韩流料峭”的不利局面下,中国本土企业逆势而动意欲加强原创,“国产、原创、健康”游戏支持度飚升。

  虽然中国网络游戏产业近来来呈现高速增长态势,但是市场份额绝大部分被清一色的国外产品占据。在“日韩流”的冲击之下,中国游戏产业“繁荣”背后实际上处处是隐忧。受制于人不说,表面上生意红红火火的游戏企业实际上都在给外国游戏企业争先恐后去打工,有些企业甚至处处被对方牵着鼻子走。陷入纠纷、诉诸法律的情况更是屡见不鲜。

  为了更加准确的了解各方对于“国产、原创、健康”的游戏产业发展理念的认知度和支持度,2004中国互联网大会组委会于今年6月发起了本次“中国原创游戏支持度调查”,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国产原创游戏的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参考。调查目前正在热烈进行中。截至7月28日,第三波、育碧、北京骏网、烽火游戏、朝华数字娱乐、腾武数码科技等多家游戏厂商已经明确表示支持中国原创游戏,打造中国游戏的原创精品。或许是考虑到市场竞争压力,个别国外游戏厂家尚未对此调查明确表态。

  根据目前得到的反馈情况,100%的被访者认为应该鼓励、倡导“国产、原创、健康”的游戏产品,100%的被访者愿意身体力行支持、参与游戏产业的“国产、原创、健康”活动,以上被访企业均愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列。

  在目前的初步调查结果中,90%的被访者认为把“国产、原创、健康”作为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的,83%的被访者认为提倡“国产、原创、健康”不会在国内、国外的游戏企业之间产生对立。

  中国原创游戏的发展将有助于中国游戏市场的成熟,对市场的整体发展是有益的。中国游戏市场的竞争程度越来越趋白热化,推动中国原创游戏的发展有利于增强本土游戏企业的市场竞争力,也势必会为国外游戏企业带来竞争压力。

  中国原创游戏已经到了生死存亡的时刻,国外游戏在中国游戏市场上始终占据着相当大的份额。国产游戏在市场上长期处于弱势,国内游戏代理厂家受制于国外游戏版权的局面更是屡见不鲜。中国原创游戏的市场颓势已经直接影响到中国游戏产业的生存。

  中国原创游戏也直接关系到中国传统文化在社会文化生活中的影响力,很多国外游戏将国外的历史文化和价值观带入中国,对中国的游戏玩家尤其是青年少玩家影响颇深。个别国外游戏甚至对中国和中华文化有不良的态度倾向,国家有关部门已经高度重视在游戏产业界出现的本土产品弱势问题,这更突显出发展健康国产的原创游戏的重要性。

  本调查的结果将在2004中国互联网大会的专项交流活动“亚太娱乐数字峰会”上进行现场发布。“亚太娱乐数字峰会”上还将发布“中国原创游戏榜”,以推动本土产品跻身市场主流,提高国产游戏基础竞争力。届时中、日、韩等国家网络游戏企业集体也将共同探讨数字娱乐商业领域的新发展。

  目前,2004中国互联网大会组委会发起的“中国原创游戏支持度调查”还在继续进行当中,详细情况可参见中国互联网大会的网站http://www.internetdigital.org,游戏厂商也可直接与中国互联网大会组委会联系。希望各游戏厂商都能踊跃参加此次调查,表达自己对于中国原创游戏发展的看法,共同为中国原创游戏产业找出发展的道路。

  在互联网正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的2004年,中国互联网大会暨亚太数字科技博览会将于9月1日在北京国际会议中心召开。以“构建繁荣、诚信的互联网”为主题,以“把握机遇、创新发展、务实合作”为准则,本次中国互联网业界的“两会”将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。

  2004中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。信息产业部、新闻出版署、文化部等多个国务院部委及相关机构担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联网权威组织为大会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构。

  关于2004中国互联网大会及本次活动,主网站www.internetdigital.org上面有详细介绍,欢迎登陆查看。作为中国国内规模最大、规格最高的国际性盛会,在为期三天时间里,2004中国互联网大会将聚集1500多位企业高层,近50000人次的展览观众,就各个细分的技术、产业、市场领域的发展展开深入研讨、合作。

相关推荐

调查:中国原创网络游戏 其支持度逆势飚升

  由2004中国互联网大会组委会联合国内多家媒体举行的“中国原创游戏支持度调查” 初步显示:在国外游戏大举进军中国市场、“韩流料峭”的不利局面下,中国本土企业逆势而动意欲加强原创,“国产、原创、健康”游戏支持度飚升。  虽然中国网络游戏产业近来来呈现高速增长态势,但是市场份额绝大部分被清一色的国外...

中国文化报:网络游戏,健康蓬勃发展

  2005年,可以说是中国网游业风云变幻最为激烈的一年。另一方面政府相关管理部门的一系列管理措施出台,有人诟病,有人拍手,有人沉默。在过去的一年中,韩流风渐渐弱化,原创和休闲游戏成为产业发展的新趋向……据权威机构调查统计,2005年,网络游戏继续以50.6%的速度增长,市场规模达到40.7亿元人民...

中国妇女社会地位调查7月1日开始 调查内容有哪些详情介绍

中国妇女社会地位调查7月1日开始 调查内容有哪些详情介绍

英伟达信心十足 可以通过中国反垄断调查

中关村在线消息:北京时间9月14日,今天英伟达公司正式官宣成功收购软银旗下的ARM公司。不过,他们事实上还没有通过中国相关监管机构的批准。ARM公司CEO在接受采访时表示,他们非常有自信可以通过相关部门的审批。英。

中国互联网的四面出击与十面埋伏

  任何一次调查中国互联网发展状况的过程都是很庞大繁琐的,然而,与某些看似高瞻远瞩、实则空中楼阁的网络预测相比,其得出的数据又是更具说服力的。  作为一个非营利组织,中国互联网络信息中心贯穿始终地承担起来这项关乎中国互联网未来发展之路的调查工作。7月20日,中国互联网络信息中心在京发布\"第十四次中...

多形态网络游戏鏖战2004网游市场

  在拉动中国经济快速增长的诸多因素中,网络游戏产业已愈来愈成为一支强大的新型力量,而且随着互联网建设的不断扩张,这种作用还将在未来得到更加迅猛的释放。网络游戏产业商机无限  根据统计报告数据显示,中国网民数量已达到6800万。根据美国国际数据公司的调查,中国网络游戏营业额已从2001年的3亿元猛增...

3千万人受困心理问题 青少年六大挑战

  近日,中国青少年研究中心和共青团中央国际联络部联合发布了一份题为《联合国<到2000年及其后世界青年行动纲领>实施十周年特别调查:中国青年发展报告》,该课题组副组长、《中国青年研究》杂志社社长刘俊彦指出,在教育、就业、心理、身体、娱乐和全球化领域,中国青少年面临六大挑战。目前中国教育仍存在乱收费...

《真知探索》教育题材深入网络游戏(图)

历时二年之久《真知探索》从诞生到运营,孕育着无数研发人员的辛勤汗水。  《真知探索》自9月18日 技术封测至今,游戏的首期成功上市给教育界送去了及时的福音。而从产业链的方面发展观望,《真知探索》的出现正逐渐摆脱精神鸦片的恶名,朝着为社会所能接受的方向前进。根据调查,中国网络游戏的玩家,主要都集中在青...

iOS游戏收入中国居全球第3位

根据调查显示,中国Appstore正版市场游戏收入2014年1月已位居全球第3、仅次于美国、日本。且中国目前iOS正版市场游戏下载量远超日本,居全球第2。

中国网游市场首超韩国 市值达9.7亿美元

  最新调查表明,中国的网络游戏市场总收入将超过韩国。  根据iResearch调查公司最新的调查结果显示,中国网游市场年内预计将增长28%,总收入达到9.7亿美金。同样,中国互联网用户数飞速增长也是中国网游市场得以茁壮成长的一个重要原因。  但同时,iResearch的报告还指出,由于中国的游戏玩...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1